AGEIA : "nous n'aurions pas dû parler de la Xbox 360"
Une aventure uniquement physique, rien de plus
Lors de l'European Game Developers Conference qui s'est déroulée à Londres la semaine dernière, les responsables d'Ageia avaient comparé les performances de plusieurs types de matériels, dont celles de la console Xbox 360 de Microsoft. Les responsables le regrettent aujourd'hui.
Les représentants d'Ageia avaient conclu en pleine conférence que la Xbox 360 ne serait pas matériellement assez puissante pour gérer les simulations physiques dans les jeux. Une conclusion qui était certainement quelque peu influencée par le fait que seul Sony a adopté le langage d'Ageia (entre autres) pour programmer les simulations physiques.
Les hauts responsables de la société ont depuis lors fait un virement à 180° sur leurs conclusions. Mercredi dernier, le vice-président du secteur marketing Andy Keane a admis que l'inclusion de cette comparaison dans la présentation était une erreur, car ils se sont uniquement basé sur des spécifications techniques publiques et pas forcément révélatrices.
« Nous n'avons pas de données permettant une comparaison des performances entre les PS3 et la Xbox 360, ni un test de l'influence de ces performances sur les fonctions physiques » explique Keane, ajoutant « plus particulièrement, les affirmations visant à dire que la Xbox 360 ne peut pas faire tourner des simulations physiques de manière fluide ne sont pas valides »
Les ingénieurs d'Ageia s'étaient donc emportés, alors que la société n'a « pas de preuve », de l'aveu même de Keane. La question était précisément de savoir si le language de programmation (SDK) Novodex pouvait être supporté par le Power PC tri-coeur de la Xbox 360. Les ingénieurs d'Ageia l'ont testé sur des processeurs Power PC, Power PC double coeur, et sur la puce PhysX. Les tests qui concernaient la PS3 et la Xbox 360 consistaient juste à vérifier la compatibilité, et non les performances de l'engin.
Keane, qui était l'ancien vice-président du marketing de 3Dfx, affirme que le benchmark d'effets physiques semble bien difficile, et qu'une nouvelle guerre pourrait éclater entre les meilleurs benchmarks pour être la référence sur ce point.
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