L'accès aux serveurs de Guild Wars 2 est possible depuis samedi dernier, pour ceux qui ont précommandé le titre, les autres devant encore patienter jusqu'à demain. Cependant, acheter le titre en avance n'était pas la seule condition suffisante pour accéder aux serveurs : il fallait également se munir de patience et d'un peu de chance.
Première surprise, les forums officiels du jeu sont actuellement fermés, la communication de l'éditeur ne passant que via les réseaux sociaux comme Twitter, Facebook et par la page de l'assistance clientèle, une méthode quelque peu déroutante pour ce type de jeu.
Dés l'ouverture des serveurs samedi matin à 9h, un « problème de connectivité » touchait les serveurs européens, et qui se manifeste sous la forme d'une erreur 42. Il aura fallut attendre le milieu de l'après-midi (16h30) pour que la situation revienne à la normale, selon l'éditeur. Quelques chanceux ont pu passer entre les mailles du filet, cependant ils ont vite déchanté devant les soucis de latence qu'ils ont pu rencontrer... Autre problème récurrent hier, certains royaumes ne pouvaient plus accéder au PvP interroyaumes.
À l'heure actuelle il n'y a plus de problèmes majeurs pour se connecter au jeu, bien que les serveurs d'authentification flanchent encore de temps à autre, par périodes de 15 à 30 minutes.
ArenaNet, développeur du jeu, a toutefois publié hier un billet sur Facebook donnant la marche à suivre pour les joueurs subissant encore les erreurs 7, 9, 21, 45, 58, 1032 et 1038. Il faudra se contenter de cela en attendant l'ouverture des forums. Espérons que ces problèmes ne se reproduiront pas demain, avec l'afflux des joueurs n'ayant pas précommandé le titre.
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Il y a 136 commentaires
ça a aussi été réparé hier soir. Jouant sur Vizunah Square, j'ai pu aller en WvW ce matin
Edité par yamalandia le lundi 27 août 2012 à 11:54
+1 :)
L'ouverture était prévue à 9h, ils l'ont fait 6h (gagné 3h)
Problème entre 13h et 16h (perdu 3h) => les joueurs n'ont quasi rien perdu en temps de jeu pour l'accès anticipé
Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping...
Edité par Yvan le lundi 27 août 2012 à 12:01
Un peu comme si les FPS étaient les jeux avec le plus de pb de ping...
C'est en effet très étonnant
Je me demande pourquoi le lancement du Doom à l'époque n'a pas fait sauter les serveurs










