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C'était un secret de Polichinelle, notamment depuis l'arrivée de fuites au sein de la version mobile de Steam : Valve proposera des applications directement au sein de son service dès le 5 septembre prochain.
C'est dans un court communiqué que le créateur du moteur Source, de Counter Strike et de la série Half Life a indiqué que son offre de biens numériques irait bientôt bien au-delà des simples jeux. On nous annonce que la plupart des applications qui seront proposées au lancement profiteront des fonctionnalités d'installation simplifiée, de mise à jour automatique et de sauvegarde des données au sein de Steam Cloud.
Les développeurs pourront quant à eux proposer leurs outils via le projet Greenlight, que nous avions précédemment évoqué. C'est donc la communauté qui choisira les projets à proposer au sein de Steam, une différence avec les autres Store d'Apple, de Google ou de Microsoft où chaque développeur peut se faire directement référencer, avec un système de validation plus ou moins drastique.
Mark Richardson indique que « les 40 millions d'utilisateurs réguliers de Steam s'intéressent à autre chose qu'à jouer à des jeux ». Un point sur lequel on ne pourra pas le contredire. Si cette annonce, attendue, met un peu plus en lumière les raisons de l'énervement de Gabe Newell face à Windows 8 et son intérêt soudain pour Linux, on restera néanmoins sans quelques réponses.
En effet, les applications seront-elles uniquement à destination de Windows, ou aussi pour Linux et OS X ? Est-ce qu'un SDK complet permettant de profiter des fonctionnalités de Steam sera proposé à l'ensemble des développeurs, ou réservé à certains partenaires ? Mais c'est surtout la question des soldes qui devrait agiter bien des esprits. Certains devraient ainsi rapidement rêver de voir une antique version d'Adobe Première vendue avec 75 % de réduction... mais il se pourrait bien que tout ne soit pas si facile.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Il y a 68 commentaires
Par contre s'il faut lancer le client Steam pour lancer une appli, ça va être très lourd
Edité par tot0che le vendredi 18 janvier 2013 à 19:33
Vive Steam et vive la vrai concurrence multi OS.
Edité par plokta le jeudi 9 août 2012 à 08:27
Vive Steam et vive la vrai concurrence multi OS.
Ce n'est pas parce qu'une plateforme sera Multi OS que les applications le seront systématiquement ;)
Une catastrophe, pour le business de Valve, oui... Valve a simplement peur du concurrent
Vive Steam et vive la vrai concurrence multi OS.
çà reste de la licence Steam super restrictive : utilisable qu'au sein de steam, impossible de revendre, possibilité pour steam de discontinuer le service du jour au lendemain...etc.
Pour du vrai multi-OS et du vrai "licence cool", c'est les jeux du humble bundle, porté sur linux/windows/mac et DRM-free.
Steam c'est fermé, propriétaire et restrictif avant tout.
Edité par hadoken le jeudi 9 août 2012 à 08:44
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Edité par pandaroux le jeudi 9 août 2012 à 08:45
Vive Steam et vive la vrai concurrence multi OS.
Ce que tu pointes là c'est plutôt une concurrence entre les stores, car il y a pas de windows store sous mac et vie versa. Steam est présent sur les deux, donc qd l'appli est fonctionnelle sur les 2, c'est plus "simple" d'accepter une licence pour toute les plateforme.
Mais si tu achètes ton jeu sur autre chose que Steam, tu vas voir si ils vont te laisser récupérer le produit également chez eux avec ta licence...

Par contre s'il faut lancer le client Steam pour lancer une appli, ça va être très lourd
parreille
(j'attend deja les solde sur photoshop 
) et si les application peuvent s'updater auto et que les paramètre sont sur le cloud ca pourrai être interressant
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(Dans l'absolu oui : aujourd'hui, si tu rajoutes un logiciel non jeu dans Steam et que tu le lances, il y a le message "John joue à VLC media player' ou un truc du genre)
Edité par tot0che le vendredi 18 janvier 2013 à 19:33












