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Mali T600 : ARM dévoile une seconde génération de GPU prévu pour 2013

Bientôt ton smartphone ira plus vite que ton PC... ou pas

ARM profite du SIGGRAPH, qui se tient actuellement à Los Angeles, pour dévoiler sa nouvelle génération de GPU mobile dédiée aux SoC et qui sont basés sur l'architecture Midgard. Trois nouveaux designs sont ainsi annoncés avec les Mali T624, T628 et T678 qui se destinent aux smartphones, tablettes, mais aussi au set-top box et autres téléviseurs connectés. La société anglaise profite aussi de l'événement pour montrer les capacités de son Mali-T604 au sein d'une tablette.

ARM annonce qu'il s'agit là de la seconde génération de puces basées sur son architecture, puisqu'il avait présenté en 2010 les Mali T604 et T658. Or, ces deux GPU ne sont toujours pas disponibles en série au sein de SoCs et pour cause, ils sont censés accompagner les puces utilisant l'architecture Cortex-A15... qui devrait faire son apparition dès la fin de cette année.

Architecture modulaire et performances multipliées par 10 par rapport au Mali-400MP

ARM Mali T624 ARM Mali T678

 

L'architecture Midgard qui est présente au sein de ces GPU de la génération T600 est modulaire. En effet, selon les besoins, il est possible d'utiliser qu'une partie des « Shader Core ». Ainsi, le Mali T624 pourra embarquer de 1 à 4 alors que les Mali T628 et T678 pourront grimper jusqu'à 8 pour plus de performances. La différence entre ces deux derniers vient de la composition interne : deux unités arithmétique logique (ALU) pour le Mali-T628 alors que le T678, ce nombre est doublé.

 

ARM ALU MALI 600

 

 

La firme anglaise indique que la puce Mali T628 n'est ni plus ni moins que dix fois plus performante que les Mali-400MP que l'on retrouve par exemple au sein des Exynos 4210 et 4412 de Samsung, et que 50 % de performances sépare cette gamme des T600 de première génération à enveloppe thermique équivalente. En outre, on peut voir qu'ARM prend deux chemins différents : l'un qui va vers la puissance graphique pure (Mali T628) et l'autre ajoute la possibilité de calcul assisté par le GPU (Mali T678).

 

ARM Mali-T600 ARM ATSC

ATSC, un codec pour simplifier le travail des développeurs

Cette nouvelle génération de puces Mali T600 supporte l'OpenGL ES 3.0 (qui vient d'être annoncé), l'OpenCL 1.1, Renderscript de Google ou encore DirectX 11 de Microsoft. On peut voir qu'ARM ne se ferme aucune porte pour supporter les différents types de terminaux mobiles, que ce soit des tablettes, smartphones et ce, quel que soit le système d'exploitation.

 

De plus, une partie de la puce prendra en charge matériellement un nouveau codec qui se nomme ATSC (Adaptive Scalable Texture Compression) et qui a été développé par ARM, mais qu'elle pourra être reprise par d'autres, puisqu'il s'agit d'un standard ouvert placé sous la gouvernance du Khronos Group. Ce codec a pour but de simplifier la tâche des développeurs : ils n'auront plus à se soucier de savoir quelles sont les textures à exploiter au sein d'un jeu ou application entre sa version PC et celle destinée à un terminal mobile. Pour le téléchargement, ça se passera par ici.

Des GPU disponibles en 2013, en attendant cap sur le Mali T604

Les Mali T624 et T628 se destinent principalement aux smartphones alors que la version haut de gamme, le Mali T678, devrait quant à lui se retrouver au sein de SoC qui s'orientent vers les tablettes, indique ARM. Les GPU pourront se retrouver au sein de puces exploitant l'architecture CPU Cortex-A15, mais pas avant 2013, selon la société. 

 

Reste qu'en attendant la disponibilité de ces fameux GPU, ARM semble pousser son Mali-T604 pour contrer l'offensive de Qualcomm et de ses alléchants Snapdragon S4 Pro équipés de GPU Adreno 320. Nos confrères d'Engadget ont pu prendre en main une tablette qui comprend un SoC Exynos 5 Dual (ex 5250) de Samsung dont le CPU exploite l'architecture Cortex-A15 et que le GPU est un Mali T604. En voici d'ailleurs une vidéo :

 

Damien Labourot

Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.

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Le 9 août 2012 à 13:00 (8 541 lectures)

Il y a 41 commentaires

Avatar de TheDidouille INpactien
TheDidouille Le jeudi 9 août 2012 à 13:18:11
Inscrit le jeudi 12 mars 09 - 262 commentaires
ça evolue plus vite que sur PC les puces tablettes/smartphones...
Avatar de Para-doxe INpactien
Para-doxe Le jeudi 9 août 2012 à 13:20:38
Inscrit le jeudi 27 octobre 11 - 979 commentaires
Il serait temp que les fabricants de GPU pour plateforme ARM prennent exemple sur Intel: Un pilote libre.

Concernant les GPU Mali il y a un projet de pilote libre qui vient d'être lancé par une communauté, mais c'est pas un travail facile.
Avatar de darkey INpactien
darkey Le jeudi 9 août 2012 à 13:22:23
Inscrit le vendredi 13 mai 05 - 257 commentaires
ça evolue plus vite que sur PC les puces tablettes/smartphones...

je me disais la même chose X10 a chaque gen si c'est le cas ça va pas trainer
Avatar de David_L Equipe
David_L Le jeudi 9 août 2012 à 13:27:24
Inscrit le vendredi 13 septembre 02 - 25270 commentaires

je me disais la même chose X10 a chaque gen si c'est le cas ça va pas trainer

Oui enfin ça renouvelle sec aussi sur les composants PC, mais on part pas du même niveau de performances...
Avatar de drex INpactien
drex Le jeudi 9 août 2012 à 13:45:04
Inscrit le jeudi 12 avril 07 - 122 commentaires
ça evolue plus vite que sur PC les puces tablettes/smartphones...

Ca part de bien plus loin. Ca peut profiter de la R&D qui a été faite pour le PC.
Avatar de ldesnogu INpactien
ldesnogu Le jeudi 9 août 2012 à 13:57:03
Inscrit le vendredi 24 décembre 04 - 1351 commentaires

Ca part de bien plus loin. Ca peut profiter de la R&D qui a été faite pour le PC.

Pas vraiment, helas, grace aux brevets. Donc, hormis nVidia pour les GPU des Tegra, en general ca part de zero au niveau du design.

Il y a quand meme une exception amusante : le principal fournisseur de GPU mobile, Imagination, utilise une architecture initialement destinee aux PC. Mais qui se souvient des Kyro ?
Avatar de Alucard63 INpactien
Alucard63 Le jeudi 9 août 2012 à 13:59:37
Inscrit le mardi 7 mars 06 - 7250 commentaires

Pas vraiment, helas, grace aux brevets. Donc, hormis nVidia pour les GPU des Tegra, en general ca part de zero au niveau du design.

Il y a quand meme une exception amusante : le principal fournisseur de GPU mobile, Imagination, utilise une architecture initialement destinee aux PC. Mais qui se souvient des Kyro ?

La Kyro II c'était les performances des Geforce 2 GTS( sauf concernant le T&L ) pour le prix d'une Gerforce 2 MX .phibee.gifphibee.gifphibee.gif

Edité par Alucard63 le jeudi 9 août 2012 à 14:01
Avatar de brice.wernet INpactien
brice.wernet Le jeudi 9 août 2012 à 14:14:28
Inscrit le mardi 18 mars 03 - 1317 commentaires

Il y a quand meme une exception amusante : le principal fournisseur de GPU mobile, Imagination, utilise une architecture initialement destinee aux PC. Mais qui se souvient des Kyro ?

J'en voulais un (comme je voulais un PowerVR avant). J'aimais bien ce concept de limiter le hard, la conso et avoir des perfs honorables.
Mais les pilotes semblaient ne pas suivre.

Je suis content qu'ils aient survécu et que leur idée soit revenue en force. Si Transmeta avait aussi survécu, on aurait des choses très intéressantes actuellement.
Avatar de arkansis INpactien
arkansis Le jeudi 9 août 2012 à 14:32:21
Inscrit le jeudi 1 avril 04 - 3165 commentaires
C'est purement théorique ce que je vais dire, mais si on regarde Max Payne sorti en 2001 sur PC, et qu'il tourne désormais sur tablette/smarthpone depuis cette année, on peut estimer qu'il y a 11 ans d'écart de performance.

Maintenant est-ce qu'un CPU ARM 4 core à 1,4Mhz vaut un P3 500Mhz en équivalence x86, difficile à dire...
Avatar de mimoza INpactienne
mimoza Le jeudi 9 août 2012 à 14:41:28
Inscrite le mardi 9 mars 04 - 4022 commentaires

Maintenant est-ce qu'un CPU ARM 4 core à 1,4Mhz vaut un P3 500Mhz en équivalence x86, difficile à dire...

Ca dépend de l'ARM que tu prend (COTEX ou non), mais je dirais bien supérieur. La partie CPU n'est pas aussi en retard que le GPU. Ca fait un moment qu'ils sortent des archi orienté basse conso avec des perf honorable. Le marché industriel leur a largement permis de survivre.

@brice.wernet : Ils existent toujours http://www.transmeta.com/home.html), mais je crois bien que pour survivre ils vendent leur licences pour l'instant ...
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