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Source Filmmaker bêta : un outil pour réaliser ses propres films depuis TF2

Des films amateurs en cartoon, ça vous tente ?

Steam propose un nouveau service, en bêta pour le moment : Source Filmmaker. Comme son nom le laisse supposer, il permet de réaliser des films en utilisant le moteur Source que l'on retrouve dans les jeux de Valve.

Steam Filmmaker

 

Celui-ci a été développé par d'anciens techniciens issus du cinéma et le projet aura nécessite pas loin de sept ans de travail. Il vous permet de capturer des scènes en 3D au sein de l'excellent Team Fortress 2, d'ajouter des bandes sons ou des objets, de modifier les angles des caméras, des visages, etc. De plus, Valve indique qu'il s'appuie sur la puissance des processeurs, ainsi que des GPU pour réduire les temps de montage.

 

Cet outil attend donc que des réalisateurs en herbe s'essayent à l'utiliser pour nous créer des films originaux. De nombreux tutoriels sont disponibles sur YouTube, tandis que des exemples de réalisations peuvent être consultés par ici. La communauté est aussi de la partie, tout comme un Wiki, pour vous aider à prendre le logiciel en main.

 

Pour télécharger Source Filmmaker, qui est pour le moment en bêta, il suffit de passer par ici (10 Go sont nécessaires à l'installation). Il faudra bien entendu que le client Steam soit présent sur votre machine.

 

En attendant, voici la vidéo de présentation du logiciel : 

 

Damien Labourot

Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.

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Le 12 juillet 2012 à 09:16 (12 324 lectures)

Il y a 27 commentaires

Avatar de Manu114 INpactien
Manu114 Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:27:22
Inscrit le lundi 3 mai 10 - 470 commentaires
Excellente la vidéohttp://www.youtube.com/watch?v=WUhOnX8qt3I !!!

J'ai essayé le logiciel mais mon PC rame :(
Avatar de Cned INpactien
Cned Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:41:11
Inscrit le lundi 9 mai 05 - 448 commentaires
7 ans de travail par des techniciens de l'industrie du cinéma...

...

... pour faire des replay sur un jeu en ligne?

Avatar de jb18v INpactien
jb18v Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:43:51
Inscrit le lundi 23 mai 05 - 93080 commentaires
7 ans de travail par des techniciens de l'industrie du cinéma...

...

... pour faire des replay sur un jeu en ligne?


c'est pas des replays : soit tu te sers d'une partie en ligne pour garder l'action et l'animation, soit tu refais une scène de zéro, avec les persos et graphismes des jeux Valve

Avatar de John Shaft INpactien
John Shaft Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:46:42
Inscrit le vendredi 14 janvier 11 - 7618 commentaires
Je l'ai testé 5 minutes la semaine dernière, l'outil semble vraiment puissant et assez simple d'utilisation si on sait déjà se servir d'un logiciel de montage : on enregistre les actions de chaque personnages comme si on était dans le jeu - ça se fait en vue à la troisième personne et non à la première personne puis on défini ses cadrages et le découpage de la séquence partant de là. Et ça, c'est juste comparé à l'édition de démo (même si dans certains jeux , comme Enemy Territory : Quake Wars, on pouvait des choses très intéressantes en bidouillant à mort le fichier de config du jeu, ça n'avait pas la puissance et la souplesse de SFM - impossible de changer le DOF par exemple)

Edité par tot0che le vendredi 18 janvier 2013 à 19:33
Avatar de yvan INpactien
yvan Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:47:24
Inscrit le mardi 21 janvier 03 - 7547 commentaires
7 ans de travail par des techniciens de l'industrie du cinéma...

...

... pour faire des replay sur un jeu en ligne?


Et faire le montage, animer des visages, lisser des textures, intégrer le son. Sept ans pour dévoyer le source engine c'est peu finalement.

Il faut espérer qu'ils vont étendre la chose à des personnages réalistes comme dans Left for dead ensuite parce que l'idée est bonne, le rendu tue, et... c'est gratos quoi
Avatar de zefling INpactien
zefling Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:48:58
Inscrit le mercredi 30 juin 04 - 11441 commentaires

c'est pas des replays : soit tu te sers d'une partie en ligne pour garder l'action et l'animation, soit tu refais une scène de zéro, avec les persos et graphismes des jeux Valve


Donc ça reste lier au contenu de Valve, aucune création entièrement originale ?
Avatar de John Shaft INpactien
John Shaft Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:58:13
Inscrit le vendredi 14 janvier 11 - 7618 commentaires


Donc ça reste lier au contenu de Valve, aucune création entièrement originale ?


C'est une bêta donc limitée pour l'instant à TF2 mais tu peux déjà utiliser des mods (ou tout du moins des maps customs), à terme je penses tu pourras utiliser tout jeux Source venant de chez Valve et leurs mods. Tu pourras donc créer du contenu original.

Maintenant, faut voir les droits que l'on a sur les vidéos crées

Edité par tot0che le vendredi 18 janvier 2013 à 19:33
Avatar de Takhiarel INpactien
Takhiarel Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:58:56
Inscrit le vendredi 27 mai 11 - 289 commentaires


Donc ça reste lier au contenu de Valve, aucune création entièrement originale ?

Il me semble aussi que tu peux faire ça pour un mod original (avec des propres maps, models, sons, ...)
Avatar de Waynson INpactien
Waynson Le jeudi 12 juillet 2012 à 09:59:59
Inscrit le lundi 30 avril 12 - 6 commentaires


Donc ça reste lier au contenu de Valve, aucune création entièrement originale ?


Tu peux importer tes propres modèles 3D dans le programme.

Tu peux d'ailleurs vendre tes films, dès le moment où aucun contenu appartenant à Valve n'y apparait.
Avatar de Mig6r INpactien
Mig6r Le jeudi 12 juillet 2012 à 10:03:34
Inscrit le lundi 3 novembre 08 - 703 commentaires
Dommage le lien ne fonctionne plus pour télécharger
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