« Je n’ai aucun commentaire à faire ». Jean-Claude Larue, délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) n’a pas souhaité répondre à nos questions sur l’engagement du monde du jeu vidéo dans les avertissements Hadopi.
Voilà une semaine, en marge de la conférence organisée à la Sorbonne sur le bilan de la riposte graduée, Mireille Imbert Quaretta nous confiait que l’univers du jeu vidéo préparait à se lancer dans le système Hadopi afin de lutter contre l'échange de jeux piratés sur les réseaux P2P. « Ils sont en train de déposer leur autorisation [CNIL] » assurait la présidente de la Commission de protection des droits.
Côté Syndicat national du jeu vidéo, une certitude : « la démarche n’émane pas de nous. La Commission Lescure a justement pour objectif de travailler sur la question. Le moment de faire valoir nos positions n’est donc pas encore venu. Mais sachez que cette démarche évoquée par votre journal et reprise un peu partout n’émane pas de nous » nous confie Julien Villedieu, délégué général du SNJV. Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, qui représente les mastodontes du secteur en France, se refuse pour sa part à tout commentaire.
Contactée, la CNIL nous assure que le SELL n’a pour l'heure déposé aucun dossier tendant à un traitement automatisé de données, préalable nécessaire à l’envoi des IP vers la Hadopi. Dans tous les cas, la Hadopi pourra toujours s’enorgueillir de ce possible intérêt de l’univers du jeu vidéo, face à ceux qui persistent à considérer le dispositif coûteux et inutile.
Voilà une semaine, en marge de la conférence organisée à la Sorbonne sur le bilan de la riposte graduée, Mireille Imbert Quaretta nous confiait que l’univers du jeu vidéo préparait à se lancer dans le système Hadopi afin de lutter contre l'échange de jeux piratés sur les réseaux P2P. « Ils sont en train de déposer leur autorisation [CNIL] » assurait la présidente de la Commission de protection des droits.
Côté Syndicat national du jeu vidéo, une certitude : « la démarche n’émane pas de nous. La Commission Lescure a justement pour objectif de travailler sur la question. Le moment de faire valoir nos positions n’est donc pas encore venu. Mais sachez que cette démarche évoquée par votre journal et reprise un peu partout n’émane pas de nous » nous confie Julien Villedieu, délégué général du SNJV. Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, qui représente les mastodontes du secteur en France, se refuse pour sa part à tout commentaire.
Contactée, la CNIL nous assure que le SELL n’a pour l'heure déposé aucun dossier tendant à un traitement automatisé de données, préalable nécessaire à l’envoi des IP vers la Hadopi. Dans tous les cas, la Hadopi pourra toujours s’enorgueillir de ce possible intérêt de l’univers du jeu vidéo, face à ceux qui persistent à considérer le dispositif coûteux et inutile.
Le 13 juin 2012 à 11:52
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Il y a 69 commentaires
pas de commentaire .. pas de news .. pas de commentaires ?
Certains éditeurs de jeux vidéo se tirent déjà une balle dans le pied avec les DRM, qu'ils continuent comme ça et plus personne n'achètera leurs jeux.
Certains éditeurs de jeux vidéo se tirent déjà une balle dans le pied avec les DRM, qu'ils continuent comme ça et plus personne n'achètera leurs jeux.
Et le fait de sortir des jeux en kit (DLC) avec des bugs, l'obligation de connexion permanente et la volonté de tuer le marché de l'occasion.
D'habitude les défenseurs de la Hadopi sont intarissables... comment ça, "no comment"?!
Certains éditeurs de jeux vidéo se tirent déjà une balle dans le pied avec les DRM, qu'ils continuent comme ça et plus personne n'achètera leurs jeux.
Si seulement...
Quand je vois la moutonnisation des joueurs de Diablo 3 (et Starcraft - mais Blibli n'est pas le seul éditeur coupable, juste un des plus faciles à signaler), j'ai peur...
Vu la super efficacité d'HADOPI sur la musique et les vidéos, je crois qu'on peut retourner se coucher.
Non mais ça encore pour Diablo, je peut comprendre, c'est pas rien ça. Par contre, il est tellement simple de passer à côté du reste. Perso je m'attaque très bientôt à Wonder Boy 3 sur SMS. C'est fou comme je me réconcilie avec le jeu vidéo depuis que je n'achète plus les nouveautés.
Et le fait de sortir des jeux en kit (DLC) avec des bugs, l'obligation de connexion permanente et la volonté de tuer le marché de l'occasion.
Je n'en disconviens pas, vous prêchez un convaincu.
Si seulement...
Quand je vois la moutonnisation des joueurs de Diablo 3 (et Starcraft - mais Blibli n'est pas le seul éditeur coupable, juste un des plus faciles à signaler), j'ai peur...
Vous avez bien raison de me le faire remarquer. Les mentalités évoluent lentement. Néanmoins, quand je vois le succès croissant de l'Humble Indie Bundle, je me dis que les éditeurs peuvent encore gagner de l'argent sans DRM. Selon moi, seul le travail doit payer, je suis contre les rentes de situation. Acheter un jeu vidéo commercial revient presque toujours à financer une industrie avec laquelle je suis profondément en désaccord.
Je n'en disconviens pas, vous prêchez un convaincu.
Vous avez bien raison de me le faire remarquer. Les mentalités évoluent lentement. Néanmoins, quand je vois le succès croissant de l'Humble Indie Bundle, je me dis que les éditeurs peuvent encore gagner de l'argent sans DRM. Selon moi, seul le travail doit payer, je suis contre les rentes de situation. Acheter un jeu vidéo commercial revient presque toujours à financer une industrie avec laquelle je suis profondément en désaccord.
oui enfin comparer des jeux développés par 3 personnes, et des équipes de 100+ personnes, ça n'a que peu de sens aussi. Le jeu pc "commercial" a eu beaucoup de mal à survivre, pas mal d'éditeurs pensaient même complètement arrêter (oui, trop de piratage comparé aux consoles, mais surement de leur faute ce sont eux les méchants, ne l'oublions pas)..
Donc leurs DRM (+ la pression de l'industrie du matos?) ont peut être permis de garder des "gros" jeux PC quand même (mieux vaut ça que rien... on est libres d'acheter après).. A voir si les mentalités évoluent... perso si ils se reposent plus sur des mécanismes type Hadopi et moins sur des DRM, c'est tout benef pour l'utilisateur ..
Edité par tim-timmy le mercredi 13 juin 2012 à 12:52
Malesendou
Le mercredi 13 juin 2012 à 12:51:07
#10
Inscrit
le vendredi 21 mai 10
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commentaires
Non mais ça encore pour Diablo, je peut comprendre, c'est pas rien ça. Par contre, il est tellement simple de passer à côté du reste. Perso je m'attaque très bientôt à Wonder Boy 3 sur SMS. C'est fou comme je me réconcilie avec le jeu vidéo depuis que je n'achète plus les nouveautés.
La version arcade de Monster Lair et Wonder Boy in Monster Land.
Ca me donne envie de ressortir le matos tient... >_<
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