Depuis lundi, toute personne ayant acheté le jeu vidéo Diablo 3 est invitée à faire part de son avis auprès de l’UFC-Que Choisir, qu’il soit négatif ou positif. L’association de consommateurs lance cet appel à témoignage afin de recueillir un maximum d’éléments permettant d’évaluer si les bugs déplorés par certains consommateurs sont avérés.
Depuis plusieurs semaines, des utilisateurs de Diablo 3 décèlent différents problèmes relatifs au jeu vidéo. Dès le 15 mai, jour de sa sortie officielle, Jeuxvideo.com pointait par exemple un bug relatif au choix d’un personnage, qui conduisait à l’impossibilité pure et simple de profiter du jeu. « Si un joueur ayant opté pour [la classe Chasseur de Démon] choisit d'avoir pour compagnon un Templier et qu'il cherche à modifier le bouclier dont il est équipé... il sera kické des serveurs sans possibilité de reconnexion à sa partie ».
De nombreux utilisateurs se sont également plaints d’avoir des difficultés d'accès au jeu en ligne, se voyant opposer la désormais célèbre « erreur 37 ». Blizzard, l’éditeur de Diablo 3, s’est défendue en affichant sa détermination à résoudre le problème. « En raison d’un grand nombre de joueurs connectés simultanément, les serveurs d’authentification sont pleins. Cela peut causer des ralentissements dans la procédure de connexion, et affecter les pages de gestion de compte et les services Internet en plus de la connexion au jeu », peut-on lire sur le forum officiel du jeu.
Il n’en demeure pas moins que ces désagréments ont suscité la colère de nombreux joueurs, qui se sont mobilisés de part et d’autre. Une pétition a par exemple été lancée dès le 20 mai contre la fameuse « erreur 37 », recueillant plus de 23 000 signatures. En Corée du Sud, Blizzard fait même l’objet d’une enquête gouvernementale, après avoir refusé d’accéder à la demande de milliers de consommateurs demandant à être remboursés, comme l’indique le Korea Times (signalé par DigitalTrends).
En novembre 2011, l’UFC-Que Choisir avait déjà attaqué plusieurs éditeurs de jeux vidéo, dont les produits présentaient également certains bugs. Seulement, comme l’avait expliqué par la suite l’association, « Nous ne portons pas plainte sur des problématiques relatives aux bugs, (...) mais sur le défaut d’information » des consommateurs. L’association avait effectivement transmis les plaintes concernant les bugs à la Direction Générale de la Concurrence, de la Consommation et de la Répression des Fraudes (DGCCRF), qui est encore actuellement en charge du dossier.
Quelques mois plus tôt, l’UFC-Que Choisir avait justement lancé un appel à témoignage, lequel avait permis de recueillir de nombreux avis de consommateurs, signalant différents problèmes, relatifs aussi bien aux bugs qu’à l’impossibilité de revendre les jeux d’occasion à cause des clés d'enregistrement utilisables qu'une seule fois. Les résultats de cette enquête sont d'ailleurs présentés dans la vidéo ci-dessous.

Depuis plusieurs semaines, des utilisateurs de Diablo 3 décèlent différents problèmes relatifs au jeu vidéo. Dès le 15 mai, jour de sa sortie officielle, Jeuxvideo.com pointait par exemple un bug relatif au choix d’un personnage, qui conduisait à l’impossibilité pure et simple de profiter du jeu. « Si un joueur ayant opté pour [la classe Chasseur de Démon] choisit d'avoir pour compagnon un Templier et qu'il cherche à modifier le bouclier dont il est équipé... il sera kické des serveurs sans possibilité de reconnexion à sa partie ».
De nombreux utilisateurs se sont également plaints d’avoir des difficultés d'accès au jeu en ligne, se voyant opposer la désormais célèbre « erreur 37 ». Blizzard, l’éditeur de Diablo 3, s’est défendue en affichant sa détermination à résoudre le problème. « En raison d’un grand nombre de joueurs connectés simultanément, les serveurs d’authentification sont pleins. Cela peut causer des ralentissements dans la procédure de connexion, et affecter les pages de gestion de compte et les services Internet en plus de la connexion au jeu », peut-on lire sur le forum officiel du jeu.
Il n’en demeure pas moins que ces désagréments ont suscité la colère de nombreux joueurs, qui se sont mobilisés de part et d’autre. Une pétition a par exemple été lancée dès le 20 mai contre la fameuse « erreur 37 », recueillant plus de 23 000 signatures. En Corée du Sud, Blizzard fait même l’objet d’une enquête gouvernementale, après avoir refusé d’accéder à la demande de milliers de consommateurs demandant à être remboursés, comme l’indique le Korea Times (signalé par DigitalTrends).
En novembre 2011, l’UFC-Que Choisir avait déjà attaqué plusieurs éditeurs de jeux vidéo, dont les produits présentaient également certains bugs. Seulement, comme l’avait expliqué par la suite l’association, « Nous ne portons pas plainte sur des problématiques relatives aux bugs, (...) mais sur le défaut d’information » des consommateurs. L’association avait effectivement transmis les plaintes concernant les bugs à la Direction Générale de la Concurrence, de la Consommation et de la Répression des Fraudes (DGCCRF), qui est encore actuellement en charge du dossier.
Quelques mois plus tôt, l’UFC-Que Choisir avait justement lancé un appel à témoignage, lequel avait permis de recueillir de nombreux avis de consommateurs, signalant différents problèmes, relatifs aussi bien aux bugs qu’à l’impossibilité de revendre les jeux d’occasion à cause des clés d'enregistrement utilisables qu'une seule fois. Les résultats de cette enquête sont d'ailleurs présentés dans la vidéo ci-dessous.
Le 6 juin 2012 à 10:18
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Il y a 153 commentaires
Si on prend l'exemple de wow, au début les nombreux soirs où l'on ne pouvait pas jouer... Le "célèbre" : "Patch day, no play" vient de là quand même...
Et tu trouves ça normal toi ? On te livre un patch pour corriger un jeu buggé et en plus tu peux pas jouer. L'obligation d'avoir internet c'est pas un problème, c'est écrit sur la boite... mais quand tu remplis toutes les conditions requises pour jouer ce serait pas mal que l'on puisse effectivement se connecter
mononokehime
Le mercredi 6 juin 2012 à 10:51:18
#12
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le mardi 20 décembre 05
-
962
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T'es un fanboy.
Tu compares un mmorpg à un jeu solo, et trouve normal de ne pas pouvoir jouer à un jeu solo a cause des problemes sur les serveurs Blizzard
c'est du solo online et Blizzard ne l'a jamais caché, tout le monde ou presque le savait avant de l'acheter, pour ceux qui ne savait pas il fallait lire les conditions d'utilisations ou essayer le jeu avec un guest pass, ce que je suis entrain de faire actuellement.
Aujourd'hui on n'achete plus un jeu (d'ailleurs ça n'a jamais été le cas il me semble) mais on achete simplement le droit d'y jouer, que ça soit online ou offline.
Faut voir mon frère qui y joue plus de 8h par jours.
ça vient peut-être de là les problèmes de connexion.
Faut voir mon frère qui y joue plus de 8h par jours.
ça vient peut-être de là les problèmes de connexion.

8h par jour !? Mais il n'a que ça à faire dans la vie ?
bin moi ufc m'a donné comme réponse : "..." c'est tout 3 petits points comme réponse.
et j'ai répondu "???"
Je pense qu'ils n'ont pas compris.
et j'ai répondu "???"
Je pense qu'ils n'ont pas compris.
mononokehime
Le mercredi 6 juin 2012 à 10:58:50
#16
Inscrit
le mardi 20 décembre 05
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962
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8h par jour !? Mais il n'a que ça à faire dans la vie ?
8h de jeu, 8h de boulot, 8h de sommeil, j'ai vu pire !
8h par jour !? Mais il n'a que ça à faire dans la vie ?
8h de jeu, 8h de boulot, 8h de sommeil, j'ai vu pire !
minimum...
Pour ma part je trouve le jeux est tellement GENIAL et j'ai pris sur moi : bug, probleme de connection... Ceci est comprehensible, surtout la premiere semaine, meme avec une maintenance tout un dimanche.
Mais la, je viens de me faire Hack mon perso et mes golds, le pire c'est que 2 de mes potes aussi et ceux le meme jour !
Pourtant, on ne joue pas en public, mais seulement tout les trois, on ne c'est jamais échanger nos mdp, ni meme les divulgué ( quelle idée?), j'ai bien un antivirus mis a jour, je ne vais pas sur des site douteux, une adresse mail dédié à B.net.
Je ne remerci pas blizzard, pour en avoir fait cas leur tete, et nous forcer à jouer Online. Pour soit disant éviter la triche et les hack.
Mais la, je viens de me faire Hack mon perso et mes golds, le pire c'est que 2 de mes potes aussi et ceux le meme jour !
Pourtant, on ne joue pas en public, mais seulement tout les trois, on ne c'est jamais échanger nos mdp, ni meme les divulgué ( quelle idée?), j'ai bien un antivirus mis a jour, je ne vais pas sur des site douteux, une adresse mail dédié à B.net.
Je ne remerci pas blizzard, pour en avoir fait cas leur tete, et nous forcer à jouer Online. Pour soit disant éviter la triche et les hack.
Aujourd'hui on n'achete plus un jeu (d'ailleurs ça n'a jamais été le cas il me semble) mais on achete simplement le droit d'y jouer, que ça soit online ou offline.
C'est bien cette pratique qui pose problème et qui a surement motivée l'action de UFC. Blizzard savait très bien que son jeu était très attendu et ils en ont profité pour faire accepter l’inacceptable avec leur jeu online solo.
Il faudrait interdire aux éditeurs de jeu vidéos d'imposer la création d'un compte utilisateur si aucune fonctionnalité du jeu ne le justifie.

UFC
8h de jeu, 8h de boulot, 8h de sommeil, j'ai vu pire !
Tu travail à ton boulot ? Perso j'ai 8 heures de boulot mais si je compte le midi + le trajet c'est plutôt 11 h. Après il faut aussi se lever si je rajoute ça je passe à 12h. (J'ai du mal à émerger
(5-6h si je dors moins)
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