NVIDIA vient d'officialiser sa GeForce GTX 680M exploitant l'architecture Kepler à destination des ordinateurs portables dédiés aux joueurs. Basé sur le GK104, ce nouveau mastodonte devrait faire parler la poudre dans les configurations haut de gamme, notamment chez Alienware.
Ce GPU gravé en 28 nanomètres, bénéficie de 1344 unités de...NVIDIA vient d'officialiser sa GeForce GTX 680M exploitant l'architecture Kepler à destination des ordinateurs portables dédiés aux joueurs. Basé sur le GK104, ce nouveau mastodonte devrait faire parler la poudre dans les configurations haut de gamme, notamment chez Alienware.
Ce GPU gravé en 28 nanomètres, bénéficie de 1344 unités de traitement fonctionnant à 720 MHz. La version pour PC de bureau serait donc la GeForce GTX 670, mais avec de nombreuses différences : le GPU passe ainsi de 915 à 720 MHz (- 21 %) et le Texture Fillrate chute de 102,5 à 30,4 GTexels/s (-70 %). Le nombre d'unités de texturing est donc passé de 112 à 42 (-62,5 %).
Pour ce qui est de la mémoire vive, si l'on reste sur de la GDDR5 utilisée sur une interface de 256 bits, on pourra avoir de 2 à 4 Go fonctionnant à 1.8 GHz contre 3 GHz précédemment. De quoi là encore faire chuter les chiffres, avec une bande passante qui passe de 192,2 à 115,2 Go/s (-40 %).
Pour nous rassurer, NVIDIA donne néanmoins quelques indices sur les capacités de ce produit dans les jeux :
Reste qu'il faudra voir ce que cette GeForce GTX 680M basée sur cette architecture Kepler apporte en pratique, mais aussi ce que cela donne par rapport à la Radeon HD 7970M, le haut de gamme d'AMD qui exploite quant à elle l'architecture Graphic Core Next.
Il faudra très certainement attendre encore un peu pour assister à ce match puisqu'à l'heure actuelle aucune machine n'exploite cette GeForce GTX 680M. Alienware (M17x et M18x), Clevo (P150EM, P170EM) et MSI (GT70) devraient cependant dévoiler leurs nouveautés, équipées de la bête, dans les jours qui viennent. Certains pourraient d'ailleurs en profiter pour l'utiliser en duo, via le SLi.
Ce GPU gravé en 28 nanomètres, bénéficie de 1344 unités de traitement fonctionnant à 720 MHz. La version pour PC de bureau serait donc la GeForce GTX 670, mais avec de nombreuses différences : le GPU passe ainsi de 915 à 720 MHz (- 21 %) et le Texture Fillrate chute de 102,5 à 30,4 GTexels/s (-70 %). Le nombre d'unités de texturing est donc passé de 112 à 42 (-62,5 %).
Pour ce qui est de la mémoire vive, si l'on reste sur de la GDDR5 utilisée sur une interface de 256 bits, on pourra avoir de 2 à 4 Go fonctionnant à 1.8 GHz contre 3 GHz précédemment. De quoi là encore faire chuter les chiffres, avec une bande passante qui passe de 192,2 à 115,2 Go/s (-40 %).
Pour nous rassurer, NVIDIA donne néanmoins quelques indices sur les capacités de ce produit dans les jeux :
Reste qu'il faudra voir ce que cette GeForce GTX 680M basée sur cette architecture Kepler apporte en pratique, mais aussi ce que cela donne par rapport à la Radeon HD 7970M, le haut de gamme d'AMD qui exploite quant à elle l'architecture Graphic Core Next.
Il faudra très certainement attendre encore un peu pour assister à ce match puisqu'à l'heure actuelle aucune machine n'exploite cette GeForce GTX 680M. Alienware (M17x et M18x), Clevo (P150EM, P170EM) et MSI (GT70) devraient cependant dévoiler leurs nouveautés, équipées de la bête, dans les jours qui viennent. Certains pourraient d'ailleurs en profiter pour l'utiliser en duo, via le SLi.
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 5 juin 2012 à 09:50
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Il y a 16 commentaires
Reste qu'il faudra voir ce que cette GeForce GTX 680M basée sur cette architecture Kepler apporte en pratique, mais aussi ce que cela donne par rapport à la Radeon HD 7970M
si on s'en fie aux test, la 680 m semble légèrement devant la 7970m
(déjà une preview chez anandtech)
Arfff, c'est cette carte qui aurait été la bienvenue dans les G75VW.
Arfff, c'est cette carte qui aurait été la bienvenue dans les G75VW.
+1, mais en général Asus ne met jamais de CG haut de gamme dans ses portables haut de gamme.
+1, mais en général Asus ne met jamais de CG haut de gamme dans ses portables haut de gamme.
Tout comme Apple
Remarque en parlant des portables gamers Asus, franchement, j'en ai été extrêmement déçu. Dalle déplorables (sur celui que j'avais pris), performances assez moyennes, encombrement très important, surtout pour un 15' (en fait, que ce soit le 15 ou le 17, c'est le même chassis, avec la même taille), etc...
Bref, je l'ai revendu même pas 6 mois plus tard pour le remplacer par un MSI GT780DXR, et là, y'a pas photo, c'est nettement mieux. Nettement plus rapide dans les jeux et surtout, une dalle matte de qualité au lieu d'une dalle brillante très médiocre.
Par contre, il avait quand même une qualité ce Asus G53, j'aimais bien le design du portable, ça avait de la gueule.
...
Par contre, il avait quand même une qualité ce Asus G53, j'aimais bien le design du portable, ça avait de la gueule.
Exactement, car on le sait tous ici, c'est la tronche du matos qui fait les perf
M'enfin, surtout les commerciaux qui savent ça ^^
J'ai pas compris pourquoi tu l'as acheté parce que dalle brillante c'est indiqué dans les caractéristiques en général et tu n'es pas un novice pourtant!!
Sinon ce GPU castré ce n'est peut-être pas si dramatique étant donné que les écrans de portables n'ont pas la résolution d'un écran de bureau non?
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