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Diablo III : 6,3 millions de joueurs et ouverture de l'Hotel des Ventes
Comme quoi, ça râle, mais ça achète sec
Blizzard Entertainement indique que Diablo III vient de casser un nouveau record : celui des ventes. En effet, après une dizaine de jours seulement d'exploitation, le fameux titre comprend déjà une communauté de 6,3 millions de membres, ni plus ni moins. Retour sur un lancement réussi malgré quelques couacs.
Notez que tout ne s'est pas tout à fait passé comme le souhaitaient Blizzard et les joueurs. En effet, et nous l'avions déjà évoqué, l'obligation d'être connecté à INternet en permanence aura provoqué quelques couacs : des déconnexions en pagaille pour les joueurs à cause d'une surcharge des serveurs sur la journée de dimanche dernier, où ils étaient tout simplement inaccessibles. Bref, tout n'aura pas été rose pour Diablo III lors de sa première semaine d'exploitation.
L'éditeur fait d'ailleurs amende honorable une nouvelle fois : « Nous regrettons également que nos préparatifs n’aient pas été suffisants pour assurer à tout le monde une expérience sans faille. Je tiens à réaffirmer notre engagement auprès de nos joueurs à leur assurer la meilleure expérience de jeu possible et à les remercier pour leur soutien. » a ainsi indiqué Mike Morhaime, co-président et fondateur de Blizzard.
Cependant, celui-ci indique que d'après Gametrics, le titre s'est accaparé près de 39 % des bécanes disponibles pendant sa première semaine d'exploitation, ce qui là encore est un record pour l'éditeur.
De plus, il faudra voir ce qu'il se passe auprès de la communauté de joueurs. Si l'on peut noter que par rapport à notre précédente actualité l'indice des utilisateurs sur Metacritic remonte doucement puisque l'on est passé de 3,8 à 4,1 sur 10.
Reste à savoir si cela a réellement un impact ou pas sur les ventes. Il n'en reste pas moins que certains d'entre vous déplorent toujours l'obligation de la connexion permanente au sein du titre...
3,5 millions de copies écoulées en 24 heures chrono
Très attendu, Diablo III s'est écoulé à 3,5 millions d'unités après 24 heures d'exploitation seulement indique l'éditeur. Cependant, celui-ci ne précise pas la proportion que représente les précommandes sur ce titre, qui était pour le moins très attendu depuis ses premières annonces datant de 2008. Par contre, il écarte ceux qui ont pu s'adjuger le jeu via l'abonnement d'un an de World of Warcraft, ce qui représente déjà 1,2 million de joueurs...Notez que tout ne s'est pas tout à fait passé comme le souhaitaient Blizzard et les joueurs. En effet, et nous l'avions déjà évoqué, l'obligation d'être connecté à INternet en permanence aura provoqué quelques couacs : des déconnexions en pagaille pour les joueurs à cause d'une surcharge des serveurs sur la journée de dimanche dernier, où ils étaient tout simplement inaccessibles. Bref, tout n'aura pas été rose pour Diablo III lors de sa première semaine d'exploitation.
L'éditeur fait d'ailleurs amende honorable une nouvelle fois : « Nous regrettons également que nos préparatifs n’aient pas été suffisants pour assurer à tout le monde une expérience sans faille. Je tiens à réaffirmer notre engagement auprès de nos joueurs à leur assurer la meilleure expérience de jeu possible et à les remercier pour leur soutien. » a ainsi indiqué Mike Morhaime, co-président et fondateur de Blizzard.
6,3 millions de joueurs au bout de 10 jours
Aujourd'hui, après 10 jours d'exploitation donc, l'éditeur annonce que ce ne sont pas moins de 6,3 millions de comptes qui ont été créés sur les serveurs de Battle.net, et ce chiffre n'inclut pas ceux des salles de jeu en Corée d'après ce qu'indique le communiqué de Blizzard, sachant que ce pays est généralement très friand de ses titres.Cependant, celui-ci indique que d'après Gametrics, le titre s'est accaparé près de 39 % des bécanes disponibles pendant sa première semaine d'exploitation, ce qui là encore est un record pour l'éditeur.
Et la suite ?
Si ce nouveau record des ventes établi par Blizzard avec Diablo III est impressionnant à plus d'un titre, il faudra voir ce qu'il se passe dans les semaines à venir. En effet, l'Hotel des Ventes, dont la fonctionnalité de conversion en argent réél avait été repoussé sera finalement disponible à partir du 30 mai, et devrait donc permettre à l'éditeur d'engranger de nouveaux revenus.De plus, il faudra voir ce qu'il se passe auprès de la communauté de joueurs. Si l'on peut noter que par rapport à notre précédente actualité l'indice des utilisateurs sur Metacritic remonte doucement puisque l'on est passé de 3,8 à 4,1 sur 10.
Reste à savoir si cela a réellement un impact ou pas sur les ventes. Il n'en reste pas moins que certains d'entre vous déplorent toujours l'obligation de la connexion permanente au sein du titre...
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 25 mai 2012 à 09:40
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Il y a 209 commentaires
Autre petit bémol apparemment pour D3: la durée de vie plutôt courte!
Vivement les premiers add-ons!
Vivement les premiers add-ons!
Autre petit bémol apparemment pour D3: la durée de vie plutôt courte!
Vivement les premiers add-ons!
Vivement les premiers add-ons!

La durée de vie des diablo est basé sur les mode de difficultés pas vraiment sur le contenu pure , effectivement assez court
Edité par grunk le vendredi 25 mai 2012 à 09:49
Le plus gros exploit c'est quand même que, sous prétexte de lutter contre les golds farmers -qui ont déjà pop-, ils annoncent "Devenez tous des gold farmers" et qu'ils sont applaudis^^ Bon au passage ils prendront leur commission tout en pouvant ajuster l'économie car possédant BDD joueurs, table de loot etc... Franchement, c'est du grand art.
Bon après, en effet, pas de mode offline, je passe mon tour n'ayant joué à D1 et D2 qu'en solo (ou lan)... et par principe aussi, marre de se faire imposer tout ces trucs même si là c'est forcé par l'ah en argent réel surtout. A ce rythme, ds 5 ans au nom de la sécurité des comptes exposés inutilement à force de vouloir du tout en ligne, on nous pondra une carte d'identité numérique...
Bon après, en effet, pas de mode offline, je passe mon tour n'ayant joué à D1 et D2 qu'en solo (ou lan)... et par principe aussi, marre de se faire imposer tout ces trucs même si là c'est forcé par l'ah en argent réel surtout. A ce rythme, ds 5 ans au nom de la sécurité des comptes exposés inutilement à force de vouloir du tout en ligne, on nous pondra une carte d'identité numérique...
6.3 millions !
Pour ceux qui veulent de la difficulté supplémentaire, courez pendant un bon moment sur la map histoire d'aggro un groooos pack ! Enjoy
Pour ceux qui veulent de la difficulté supplémentaire, courez pendant un bon moment sur la map histoire d'aggro un groooos pack ! Enjoy
Vu que je perds souvent la connexion à b.net et que du même moment je perds toute ma progression, je trouve que la durée de vie est plutôt longue
6.3M de ventes en 1 semaine, c'est impressionnant pour un jeu PC.
Edité par loeff le vendredi 25 mai 2012 à 09:55
6.3M de ventes en 1 semaine, c'est impressionnant pour un jeu PC.
Edité par loeff le vendredi 25 mai 2012 à 09:55
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