[GTC] GeForce GRID : une carte pensée pour les jeux dans le cloud
Die, console, diiiiiiiiiiiiiiiie !
Hier, nous avons évoqué la plateforme VGX, un projet à long terme de NVIDIA qui rêve de virtualiser nos PC au sein de serveurs qui seraient remplis de ses GPU, permettant à chacun d'utiliser une machine puissante, avec un simple « thin client ». Une vision qui se développe déjà dans le monde des jeux vidéos, et dont le constructeur rêve de tirer parti avec sa GeForce GRID.
Le caméléon semble en effet avoir décidé d'adapter ses cartes à chaque usage proposé, et après les Tesla K10 / K20, les GeForce VGX et toutes les autres déclinaisons que l'on connait déjà, c'est un modèle dédié à son projet GeForce GRID qui a été annoncé.
Bien qu'aucun détail ne soit officiellement donné, on devine qu'il s'agit ici d'une simple Tesla K10, dotée de deux GK104 (Kepler) qui aurait changé de nom. Chez NVIDIA, le renommage, ça marche aussi sur les serveurs.
Quoi qu'il en soit, avec GeForce GRID, le caméléon semble bien décidé à faire mourir les consoles de jeux et autres PC de joueurs. Jen Hsun Huang s'est d'ailleurs amusé, lors d'une démonstration effectuée sur le titre Free-to-play HAWKEN (disponible en Bêta fermée) sur une TV LG avec une manette de jeu sans fil : saisissant le câble réseau connecté à cette dernière, il a indiqué que ceci était sa console de jeu de nouvelle génération. Microsoft, Nintendo et Sony apprécieront.
Une inclinaison qu'ont d'ailleurs bien compris certains FAI comme SFR qui propose depuis peu une telle offre, ou Bouygues Telecom qui devrait rapidement s'y mettre.
Mais selon NVIDIA, les solutions actuelles sont encore trop imparfaites. La phase de capture et d'encodage / décodage du flux est trop importante, tout comme la latence du réseau. Deux points qui peuvent fortement gêner les joueurs, notamment sur des FPS par exemple, où la moindre milliseconde compte. Selon la marque, sa solution permet de réduire ces phases de plus de 100 ms à moins de 50 ms. Une division par deux qui devrait être la bienvenue dans la pratique.
Pour cela, le caméléon utilise les capacités d'encodage H.264 matériel de son GPU, mais aussi au niveau des latences tant au niveau du serveur que des TV afin de réduire au maximum la gêne pour l'utilisateur.
Reste à voir si cela sera réellement le cas, et à suivre les évolutions du « Cloud gaming » qui pourrait bien ne pas être du goût de tous les intervenants dans la chaîne actuelle du jeu vidéo. Connaîtra-t-on alors les mêmes blocages que pour la dématérialisation des oeuvres et des solutions identiques à notre fameuse chronologie des médias ? L'avenir nous le dira.
Tesla K10 ou GeForce GRID
Le caméléon semble en effet avoir décidé d'adapter ses cartes à chaque usage proposé, et après les Tesla K10 / K20, les GeForce VGX et toutes les autres déclinaisons que l'on connait déjà, c'est un modèle dédié à son projet GeForce GRID qui a été annoncé.
GeForce GRID : une TESLA K10 qui ne dit pas son nom
Celle-ci affiche pas moins de 3072 CUDA Cores au compteurs, pour une puissance de calcul annoncée de 4.7 TFLOPS. Le tout est accompagné de 8 Go de mémoire (@ 320 Go/s), pour un TDP total de 250 watts et un système de refroidissement passif.Bien qu'aucun détail ne soit officiellement donné, on devine qu'il s'agit ici d'une simple Tesla K10, dotée de deux GK104 (Kepler) qui aurait changé de nom. Chez NVIDIA, le renommage, ça marche aussi sur les serveurs.
Quoi qu'il en soit, avec GeForce GRID, le caméléon semble bien décidé à faire mourir les consoles de jeux et autres PC de joueurs. Jen Hsun Huang s'est d'ailleurs amusé, lors d'une démonstration effectuée sur le titre Free-to-play HAWKEN (disponible en Bêta fermée) sur une TV LG avec une manette de jeu sans fil : saisissant le câble réseau connecté à cette dernière, il a indiqué que ceci était sa console de jeu de nouvelle génération. Microsoft, Nintendo et Sony apprécieront.
Crédits : NVIDIA
NVIDIA ne veut plus voir ses GPU dans les consoles, mais dans les serveurs
Le tout semble assez réfléchi puisque lors de cette présentation, il a même été indiqué que les fabricants de TV avaient tout à gagner à de telles solutions. En effet, les responsables de la démo ont indiqué que ceux-ci ne gagnaient actuellement rien sur les jeux auxquels ont jouait sur leur TV. Mais avec ces technologies de « Cloud Gaming », ils pourraient désormais proposer directement un portail de jeu au sein de leurs menus, et devenir un intermédiaire de poids.Une inclinaison qu'ont d'ailleurs bien compris certains FAI comme SFR qui propose depuis peu une telle offre, ou Bouygues Telecom qui devrait rapidement s'y mettre.
Mais selon NVIDIA, les solutions actuelles sont encore trop imparfaites. La phase de capture et d'encodage / décodage du flux est trop importante, tout comme la latence du réseau. Deux points qui peuvent fortement gêner les joueurs, notamment sur des FPS par exemple, où la moindre milliseconde compte. Selon la marque, sa solution permet de réduire ces phases de plus de 100 ms à moins de 50 ms. Une division par deux qui devrait être la bienvenue dans la pratique.

Pour cela, le caméléon utilise les capacités d'encodage H.264 matériel de son GPU, mais aussi au niveau des latences tant au niveau du serveur que des TV afin de réduire au maximum la gêne pour l'utilisateur.
GeForce GRID promet une latence réduite mais aussi une meilleure densité côté serveur
Du côté des sociétés proposant de tels services, NVIDIA indique d'ailleurs pouvoir améliorer la densité en proposant 4 GPU par serveurs et 84 GPU par rack, pour une consommation réduite, annonçant que cela leur permettra de proposer des offres aux alentours de 10 $ par mois. NVIDIA semble d'ailleurs déjà travailler avec Gaikai, le service utilisé lors de la démonstration effectué sur un serveur GeForce GRID
Reste à voir si cela sera réellement le cas, et à suivre les évolutions du « Cloud gaming » qui pourrait bien ne pas être du goût de tous les intervenants dans la chaîne actuelle du jeu vidéo. Connaîtra-t-on alors les mêmes blocages que pour la dématérialisation des oeuvres et des solutions identiques à notre fameuse chronologie des médias ? L'avenir nous le dira.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 16 mai 2012 à 11:41
(10 198
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Il y a 43 commentaires
C'est bien beau le cloud gaming mais si tu veux jouer à un FPS genre BF3 déja il faut une excellente connexion avec un bon ping et un débit décent.
En plus, elle ne doit pas lâcher sans quoi bonjour l'expérience de jeu réduite surtout si le jeu est en solo.
Et entre un jeu généré en h264 et des images générées par nos bonnes vieilles cartes je suis pas sûr d'en apprécier le rendu.
Par contre, c'est la solution ultime contre le piratage pour les éditeurs de jeux (je leur fait confiance ils trouveront bien toujours une excuse pour se plaindre).
En plus, elle ne doit pas lâcher sans quoi bonjour l'expérience de jeu réduite surtout si le jeu est en solo.
Et entre un jeu généré en h264 et des images générées par nos bonnes vieilles cartes je suis pas sûr d'en apprécier le rendu.
Par contre, c'est la solution ultime contre le piratage pour les éditeurs de jeux (je leur fait confiance ils trouveront bien toujours une excuse pour se plaindre).
C'est bien beau le cloud gaming mais si tu veux jouer à un FPS genre BF3 déja il faut une excellente connexion avec un bon ping et un débit décent.
En plus, elle ne doit pas lâcher sans quoi bonjour l'expérience de jeu réduite surtout si le jeu est en solo.
Et entre un jeu généré en h264 et des images générées par nos bonnes vieilles cartes je suis pas sûr d'en apprécier le rendu.
Par contre, c'est la solution ultime contre le piratage pour les éditeurs de jeux (je leur fait confiance ils trouveront bien toujours une excuse pour se plaindre).
En plus, elle ne doit pas lâcher sans quoi bonjour l'expérience de jeu réduite surtout si le jeu est en solo.
Et entre un jeu généré en h264 et des images générées par nos bonnes vieilles cartes je suis pas sûr d'en apprécier le rendu.
Par contre, c'est la solution ultime contre le piratage pour les éditeurs de jeux (je leur fait confiance ils trouveront bien toujours une excuse pour se plaindre).
j'avais tester une offre de cloud gaming (onlive de mémoire) et j'avoue avoir été très supris de la qualité de la réactivité.
Après effectivement sur du FPS bourin online y'a des chance que l'expérience ne soit pas la plus performante.
Edité par grunk le mercredi 16 mai 2012 à 12:07
Comment entuber encore plus les joueurs :
- Encore moins "propriétaire" de la copie que l'on achète
- Encore plus dépend du bon vouloir des éditeurs : s'il n'y a plus assez de joueur, on retire le jeu de la liste (un peu comme les serveur officiels obligatoires qui ferment et t'empêche de jouer en réseau)
Mr.Derp joue sur Elder Scrolls 9 sur son ordinateur connecté au cloud GPU d'NVIDIA.
Il essaya ardemment à tuer le dernier boss de la trame principale de l'histoire du jeu, un boss long qui lui aurait fallu 4h de jeu pour le descendre.
Tout a coup, un bug sauvage apparait, un serveur cloud d'NVIDIA qui down !
L'écran du PC se retrouva dans la rue, écrasé sur la route...
...
Non, désolé, mais c'est un peu le genre de scénario que je verrais bien dans un avenir proche si cette techno se démocratise.
Je suis sur que dans 3-4 ans ça ferait un bon rage comics.
Il essaya ardemment à tuer le dernier boss de la trame principale de l'histoire du jeu, un boss long qui lui aurait fallu 4h de jeu pour le descendre.
Tout a coup, un bug sauvage apparait, un serveur cloud d'NVIDIA qui down !
L'écran du PC se retrouva dans la rue, écrasé sur la route...
...
Non, désolé, mais c'est un peu le genre de scénario que je verrais bien dans un avenir proche si cette techno se démocratise.
Je suis sur que dans 3-4 ans ça ferait un bon rage comics.
MrCal3x>
Mr.Derp joue sur Elder Scrolls 9 sur son ordinateur avec sa carte graphique à 3000€.
Il essaya ardemment à tuer le dernier boss de la trame principale de l'histoire du jeu, un boss long qui lui aurait fallu 4h de jeu pour le descendre.
Tout a coup, une panne sauvage apparait, son alimentation lache !
L'écran du PC se retrouva dans la rue, écrasé sur la route...
Ca marche aussi hein.
Mr.Derp joue sur Elder Scrolls 9 sur son ordinateur avec sa carte graphique à 3000€.
Il essaya ardemment à tuer le dernier boss de la trame principale de l'histoire du jeu, un boss long qui lui aurait fallu 4h de jeu pour le descendre.
Tout a coup, une panne sauvage apparait, son alimentation lache !
L'écran du PC se retrouva dans la rue, écrasé sur la route...
Ca marche aussi hein.
Mwais... Ne plus être limité par la carte graphique, mais par la connexion internet du Cantal, non merci!
Effectivement, il faut remarquer que ça pourrait permettre de grandes économies au niveau de l'énergie.
D'après un de mes profs, le futur de l'informatique sera dans des offres ressemblantes, c.a.d qu'on n'aura plus que les périphériques à la maison, et l'OS qui sera sur un gros serveur, dont on utilisera la chaleur pour chauffer quelques maisons, voir villes!
Simplement au vu de la direction que prennent nos bien aimés dirigeants, j'ai tendance à ne pas avoir confiance à la centralisation.
Effectivement, il faut remarquer que ça pourrait permettre de grandes économies au niveau de l'énergie.
D'après un de mes profs, le futur de l'informatique sera dans des offres ressemblantes, c.a.d qu'on n'aura plus que les périphériques à la maison, et l'OS qui sera sur un gros serveur, dont on utilisera la chaleur pour chauffer quelques maisons, voir villes!
Simplement au vu de la direction que prennent nos bien aimés dirigeants, j'ai tendance à ne pas avoir confiance à la centralisation.
bingo.crepuscule
Le mercredi 16 mai 2012 à 12:20:12
#7
Inscrit
le vendredi 20 juin 08
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2395
commentaires
De toute façon, ils ne pourront jamais avoir une part de marché significative, tant que la fibre ne sera pas accessible partout... Et pas seulement à l'échelle de la France hein?
MrCal3x>
Mr.Derp joue sur Elder Scrolls 9 sur son ordinateur avec sa carte graphique à 3000€.
Il essaya ardemment à tuer le dernier boss de la trame principale de l'histoire du jeu, un boss long qui lui aurait fallu 4h de jeu pour le descendre.
Tout a coup, une panne sauvage apparait, son alimentation lache !
L'écran du PC se retrouva dans la rue, écrasé sur la route...
Ca marche aussi hein.
Mr.Derp joue sur Elder Scrolls 9 sur son ordinateur avec sa carte graphique à 3000€.
Il essaya ardemment à tuer le dernier boss de la trame principale de l'histoire du jeu, un boss long qui lui aurait fallu 4h de jeu pour le descendre.
Tout a coup, une panne sauvage apparait, son alimentation lache !
L'écran du PC se retrouva dans la rue, écrasé sur la route...
Ca marche aussi hein.
Chouette, pas de net, pas de jeu... Pas de bonne connexion, pas de jeu... Sans conter le fiasco prévisible niveau vie privée avec le cloud...
De plus, ça fait une paye qu'on nous bassine sur la BP internet qui sature, alors si le cloud se développe il va vite falloir s'attendre à voir des abonnements internet à forfaits et la fin de l'illimité pour les services "gratuits".
De plus, ça fait une paye qu'on nous bassine sur la BP internet qui sature, alors si le cloud se développe il va vite falloir s'attendre à voir des abonnements internet à forfaits et la fin de l'illimité pour les services "gratuits".
Super encore un abo de plus !!!
Sans parler des fournisseurs d’accès qui pourront enfin segmenter et justifier un rehaussement des tarifs de leur abo internet par la même occasion. (grillé ^^ )
Bref, un coup qui au final ne sera pas forcement moindre qu'à l'heure actuelle... mais pour de la location.
Edité par culi le mercredi 16 mai 2012 à 12:32
Sans parler des fournisseurs d’accès qui pourront enfin segmenter et justifier un rehaussement des tarifs de leur abo internet par la même occasion. (grillé ^^ )
Bref, un coup qui au final ne sera pas forcement moindre qu'à l'heure actuelle... mais pour de la location.
Edité par culi le mercredi 16 mai 2012 à 12:32
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