[Vidéo] Diablo III : féticheurs, moines, barbares et chasseurs de démons
Heureusement que la bêta publique était limitée... certains y seraient encore sinon
Via l'un de ses comptes officiels, Blizzard Entertainment vient de publier plusieurs vidéos afin de présenter les différents héros qui seront présents dans Diablo III. Pour le moment ils sont au nombre de quatre : le chasseur de démons, le barbare, le moine et enfin, le féticheur.
Pour rappel, Damien nous avait déjà présenté la première catégorie de joueurs qui, comme leur nom l'indique, sont des machines à tuer et dans le but est d'exterminer les suppôts des enfers.
De son côté, le barbare est présenté comme étant « une armée à lui tout seul ». Il est très puissant et contrairement à un homme normal, il peut manipuler deux armes normales (une dans chaque main) ou bien une arme lourde.
Les moines sont également des guerriers, mais spécialisés dans les arts martiaux et dans le combat rapprochés. Il est le bras armé des dieux et en exploitant son esprit, il peut créer du mantra qui est capable de guérir des blessures et d'affaiblir les ennemis proches.
De leur côté, les féticheurs sont des enchanteurs qui sont dévoués au maintien de l'équilibre spirituel du sanctuaire. En guise d'armes, il dispose de talismans, de fétiches et il peut également appeler à son aide des légions d'esprits vengeurs. De manière plus subtile, il peut faire peur à ennemies ou bien, via la « confusion de masse », il peut retourner ses ennemies contre eux-mêmes.
Comme vous pouvez le constater sur le site officiel de Diablo III, une caste n'a pas encore été dévoilée, mais elle le sera dans cinq jours. Sachez que, comme prévu, le jeu sortira dès le 15 mai prochain.
Pour rappel, une bêta publique a eu lieu la semaine dernière. Si vous y avez participé, n'hésitez pas à nous laisser vos impressions via les commentaires, ou bien via notre forum sur la section dédiée aux jeux vidéo.
Voici sans plus tarder les fameuses vidéos (de la plus récente à la plus ancienne) :
Pour rappel, Damien nous avait déjà présenté la première catégorie de joueurs qui, comme leur nom l'indique, sont des machines à tuer et dans le but est d'exterminer les suppôts des enfers.
De son côté, le barbare est présenté comme étant « une armée à lui tout seul ». Il est très puissant et contrairement à un homme normal, il peut manipuler deux armes normales (une dans chaque main) ou bien une arme lourde.
Les moines sont également des guerriers, mais spécialisés dans les arts martiaux et dans le combat rapprochés. Il est le bras armé des dieux et en exploitant son esprit, il peut créer du mantra qui est capable de guérir des blessures et d'affaiblir les ennemis proches.
De leur côté, les féticheurs sont des enchanteurs qui sont dévoués au maintien de l'équilibre spirituel du sanctuaire. En guise d'armes, il dispose de talismans, de fétiches et il peut également appeler à son aide des légions d'esprits vengeurs. De manière plus subtile, il peut faire peur à ennemies ou bien, via la « confusion de masse », il peut retourner ses ennemies contre eux-mêmes.
Comme vous pouvez le constater sur le site officiel de Diablo III, une caste n'a pas encore été dévoilée, mais elle le sera dans cinq jours. Sachez que, comme prévu, le jeu sortira dès le 15 mai prochain.
Pour rappel, une bêta publique a eu lieu la semaine dernière. Si vous y avez participé, n'hésitez pas à nous laisser vos impressions via les commentaires, ou bien via notre forum sur la section dédiée aux jeux vidéo.
Voici sans plus tarder les fameuses vidéos (de la plus récente à la plus ancienne) :
Sébastien Gavois
Journaliste, jamais bien loin d'une connexion internet. Spécialiste du stockage sous toutes ses formes et du décryptage de PDF des opérateurs de téléphonie mobile.
Le 26 avril 2012 à 14:32
(22 471
lectures)
Il y a 114 commentaires
on peut faire ce qu'on veut, il y a une case à cocher dans les options.....
Toi t'a rien compris, on peut changer les touches associé, mais on ne peut pas binder séparément deux sorts d'une même catégorie sur deux touches différentes.
Pour prendre l'exemple du barbare c'est :
Une attaque principale
Une attaque secondaire
Un sort défensif
Un sort de type "force"
Un sort tactique
Un sort de rage
Et trois compétences passive. point.
Edité par rockets le jeudi 26 avril 2012 à 15:30
Toi t'a rien comprit, on peut changer les touches associé, mais on ne peut pas binder séparément deux sorts d'une même catégorie sur deux touches différentes.
t
je dois me tromper certainement :)
je trouve le jeu trop simple casualisé.
alors oui c'est l'essence de diablo, avec des super armes kikoolol qui brille en enfer, des sets a looter mais désolé, les runes qui se debloque avec le level, les skills sans arbres de competences et sans synergie, j'ail l'impression qu'il manque le plus important.
a voir a la sortie du jeu... serieux oublié les casu ils sont toujours sur wow, eux ...
alors oui c'est l'essence de diablo, avec des super armes kikoolol qui brille en enfer, des sets a looter mais désolé, les runes qui se debloque avec le level, les skills sans arbres de competences et sans synergie, j'ail l'impression qu'il manque le plus important.
a voir a la sortie du jeu... serieux oublié les casu ils sont toujours sur wow, eux ...
Effectivement, dans les premières version de la bêta le choix été libre, mais pour éviter certaines combinaisons de sorts similaire/inutile ou au contraire dévastateur ils ont modifié le système par celui-ci beaucoup plus linéaire.
J'approuve pas non plus, c'est ce qui permettait de faire des templates fun dans diablo II.
Donc ils décident de notre façon de jouer. Je trouve ça dommage
jmais désolé, les runes qui se debloque avec le level, les skills sans arbres de competences et sans synergie, j'ail l'impression qu'il manque le plus important.
Le début est juste, mais le passage souligné est faux, il y a toujours des sorts qui ont des synergies entre eux, sauf qu'ils ne sont pas mis en évidence comme sur Diablo II, je passerais sur le reste du message qui n'est que du troll et décrédibilise tes propos qui pourraient être une bonne critique si ce n'était pas formulé comme un hateboy.
Donc ils décident de notre façon de jouer. Je trouve ça dommage 

Malheureusement oui, on peut y ajouter le fait de ne pas pouvoir attribuer soit même ses points de caractéristique, même si en soit ce n'est pas vital ça fait partie de l'aspect RPG du jeu et du contrôle qu'on a sur notre personnage.
Edité par rockets le jeudi 26 avril 2012 à 15:38
T''as joué le premier tiers du premier acte du premier mode de difficulté. Autrement dit, ya rien dans la bêta.
Je ne me plaignais pas de la difficulté du jeu hein.... Je disais juste qu'entre mes deux persos, la difficulté du jeu n'avait rien à voir, sans que ça vienne des capacités des classes.
Le but de bibli est que chacun puisse monter un bluid avec les compétences qu'il préfère. Une compétence acquise au level est est ainsi viable même à haut level.
Alors qu'avant sur D2, une fois le level 30 atteint, ben les compétence de level1, on ne les touchait plus jamais.
Alors qu'avant sur D2, une fois le level 30 atteint, ben les compétence de level1, on ne les touchait plus jamais.
Toi t'a rien compris, on peut changer les touches associé, mais on ne peut pas binder séparément deux sorts d'une même catégorie sur deux touches différentes.
Pour prendre l'exemple du barbare c'est :
Une attaque principale
Une attaque secondaire
Un sort défensif
Un sort de type "force"
Un sort tactique
Un sort de rage
Et trois compétences passive. point.
Toi t'a rien compris non plus.
raskholnikov
Le jeudi 26 avril 2012 à 15:48:35
#49
Inscrit
le dimanche 18 novembre 07
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31
commentaires
Le jeu est amusant, beaucoup trop facilemais en mode "normal" et 1er acte faut pas s'attendre à autre chose.
La classe sur laquelle j'avais le plus de doute, c'était le "moine" et pourtant se fut ma préférée.
Elle est très bien réalisée, grande impression de puissance, un petit peu bordélique quand même, surtout le sort qui nous téléporte sur l'ennemie.
Le féticheur a une grande aisance pour tuer en masse, très bonne classe mais un peu ennuyeuse à la longue du fait que l'on reste à distance pour bombarder ses sorts de zones.
Le chasseur est un classique personnage, on aime ou on aime pas les attaques à distance.
Même chose pour le barbare, grisant mais sans surprise, il reste très classique.
Je n'ai pas testé le mage, c'est le type de classe qui m'ennuie profondément.
Au final, jeu très réussi, mais du fait que les choses soient simplifiées, je ne sais pas si il aura une durée de vie longue pour son "gameplay" ou davantage pour le côté "collectionnite aigu" avec l'absurde hôtel des ventes...
Autant ce principe dans un "mmorpg" je comprends, mais dans un hack & slash...quel intérêt ? Ridicule.
Le multijoueur est un vrai bordel si vous jouez avec des inconnue, le vrai plaisir ne sera possible qu'avec des potes de jeu, sinon ça part dans tt les sens et cela devient du farming à mort alors que vous tuez que 20% des monstres, ennuyeux.
La classe sur laquelle j'avais le plus de doute, c'était le "moine" et pourtant se fut ma préférée.
Elle est très bien réalisée, grande impression de puissance, un petit peu bordélique quand même, surtout le sort qui nous téléporte sur l'ennemie.
Le féticheur a une grande aisance pour tuer en masse, très bonne classe mais un peu ennuyeuse à la longue du fait que l'on reste à distance pour bombarder ses sorts de zones.
Le chasseur est un classique personnage, on aime ou on aime pas les attaques à distance.
Même chose pour le barbare, grisant mais sans surprise, il reste très classique.
Je n'ai pas testé le mage, c'est le type de classe qui m'ennuie profondément.
Au final, jeu très réussi, mais du fait que les choses soient simplifiées, je ne sais pas si il aura une durée de vie longue pour son "gameplay" ou davantage pour le côté "collectionnite aigu" avec l'absurde hôtel des ventes...
Autant ce principe dans un "mmorpg" je comprends, mais dans un hack & slash...quel intérêt ? Ridicule.
Le multijoueur est un vrai bordel si vous jouez avec des inconnue, le vrai plaisir ne sera possible qu'avec des potes de jeu, sinon ça part dans tt les sens et cela devient du farming à mort alors que vous tuez que 20% des monstres, ennuyeux.
je passerais sur le reste du message qui n'est que du troll et décrédibilise tes propos qui pourraient être une bonne critique si ce n'était pas formulé comme un hateboy.
je vois pas ce qui te fais dire ca, je suis joueur de wow depuis des années et est beneficié de l'offre DiabloIII grratuit pour un ans d'abonnement wow, j'ai joué des années a Diablo II et ne constate qu'une chose c'est que les jeux blizzards cible de plus en plus les joueurs casu, j'ai quitté wow pour cette occasion (5% de nerf sur les raid par mois, ce qui decredibilise l'avancé des guildes)
maintenant comme je l'ai dis si on attends diablo III comme une suite on peut etre decu.
ayant testé cette beta, je trouve a redire sur les competences, la facilité du jeu sera rectifié avec le nombre de mode de jeu et le mode HC pour les vrais.
maintenant tu ne peux pas dire le contraire, Diablo III se veut plus simple autant en prise en main qu'en choix de competence pour les joueurs aussi mauvais soit -il (pas de caracteristiques a up, des templates assez restreint pas de runes comme dans DII)
mais je garde espoir, ce n'est qu'une beta.
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