Steam prochainement disponible en version bêta sous Linux ?
Ça semble fonctionner sur une distribution d'Ubuntu
Steam, la célèbre plateforme de jeu de Valve qui est disponible sous Windows ainsi que sous OS X, devrait faire son apparition sur Linux d'après Mickael Larabel, notre confrère de Phoronix. En effet, celui-ci s'est rendu dans les bureaux de la firme hier et il a indiqué sur Twitter que Steam arrivait bien pour les manchots.
De plus, sur le chan IRC de Phoronix repéré par nos confrères de The Verge et publié sur le forum NeoGaf, Larabel s'étend un peu plus sur ce qu'il a pu voir et faire chez Valve, et notamment du comportement de Gabe Newell qui ne semble pas particulièrement aimer la prochaine mouture du système d'exploitation de la firme de Redmond : Windows 8.
Depuis, un article sur Phoronix est apparu et on peut y voir qu'effectivement un client Steam sous Ubuntu 11.10 qui semble d'ores et déjà fonctionnel, mais aussi que le portage de Left 4 Dead 2 a déjà été réalisé par les équipes de Valve. On notera aussi que cet ensemble tourne sur une carte graphique d'AMD, puisque l'on voit le pilote en arrière-plan.
Toujours d'après nos confrères, la sortie du client sous Linux devrait passer une première étape de bêta où seul L4D2 serait disponible, mais Valve devrait aussi aider à rapatrier d'autres titres comme RAGE d'id Software qui, pour le moment, n'a pas eu de portage sous Linux. Le studio de Carmack porte habituellement ses différents titres sur les plateformes dédiées aux manchots (Doom ou Quake pour ne citer que ceux-là).
Reste maintenant à savoir quand Valve lancera l'offensive et quelles seront les limitations de son client par rapport aux versions Windows et OS X, qui sont pour leur part déjà très abouties.
@Nedanfor steam is coming to Linux...
— Michael Larabel (@michaellarabel) Avril 25, 2012 De plus, sur le chan IRC de Phoronix repéré par nos confrères de The Verge et publié sur le forum NeoGaf, Larabel s'étend un peu plus sur ce qu'il a pu voir et faire chez Valve, et notamment du comportement de Gabe Newell qui ne semble pas particulièrement aimer la prochaine mouture du système d'exploitation de la firme de Redmond : Windows 8.
(crédits : Phoronix)
Depuis, un article sur Phoronix est apparu et on peut y voir qu'effectivement un client Steam sous Ubuntu 11.10 qui semble d'ores et déjà fonctionnel, mais aussi que le portage de Left 4 Dead 2 a déjà été réalisé par les équipes de Valve. On notera aussi que cet ensemble tourne sur une carte graphique d'AMD, puisque l'on voit le pilote en arrière-plan.
Toujours d'après nos confrères, la sortie du client sous Linux devrait passer une première étape de bêta où seul L4D2 serait disponible, mais Valve devrait aussi aider à rapatrier d'autres titres comme RAGE d'id Software qui, pour le moment, n'a pas eu de portage sous Linux. Le studio de Carmack porte habituellement ses différents titres sur les plateformes dédiées aux manchots (Doom ou Quake pour ne citer que ceux-là).
Reste maintenant à savoir quand Valve lancera l'offensive et quelles seront les limitations de son client par rapport aux versions Windows et OS X, qui sont pour leur part déjà très abouties.
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 25 avril 2012 à 10:47
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Il y a 146 commentaires
gokudomatic
Le mercredi 25 avril 2012 à 15:21:17
#81
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vous parlez de moteurs libres et des assets payants, mais savez-vous que des compagnies vivent uniquement sur le développement de leur moteur? Allez donc dire à l'équipe d'Unity 3D de libérer leur code gratuitement, c'est probablement le coup de savate que vous aurez gratos.
AnthoniF
Le mercredi 25 avril 2012 à 15:29:39
#82
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Joli Troll Je ne troll pas
je donne tout simplement mon avis vu la médiocrité de l'utilisation de l'OS Linux qui dépasse à peine les 1% de part de marché dans le monde, pourquoi Steam perdrais sont temps avec ça, alors qu'il peux ce penché avec une alliance PS3-PC, une console Valve ou encore un L4D3, HL3, Portal 3 etc....
Commentaire de
bingo.crepuscule supprimé
le
25/04/2012 à 16:47:36
:
Réponse à un commentaire supprimé
eagleofdeath13
Le mercredi 25 avril 2012 à 15:45:32
#84
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Je ne troll pas
je donne tout simplement mon avis vu la médiocrité de l'utilisation de l'OS Linux qui dépasse à peine les 1% de part de marché dans le monde, pourquoi Steam perdrais sont temps avec ça, alors qu'il peux ce penché avec une alliance PS3-PC, une console Valve ou encore un L4D3, HL3, Portal 3 etc....On peut dire pareil pour MacOS hein ....
paradise
Le mercredi 25 avril 2012 à 15:45:38
#85
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Nous verrons bien si c'est du lard ou du cochon, mais ce serait génial.
Et dire que je joue toujours à UT2004 en ligne, jeu fendant, avec le DVD d'origine donc le choix du jeu en natif OpenGL.
Certains ont eu UT2004 dans un lot DVD comprenant plusieurs jeux, mais sans la version Linux qui n'existe que dans le DVD d'origine, et sont étonnés que je joue directement à partir d'une distro Nux, donc sans Wine ou PlayonLinux.
Et dire que je joue toujours à UT2004 en ligne, jeu fendant, avec le DVD d'origine donc le choix du jeu en natif OpenGL.
Certains ont eu UT2004 dans un lot DVD comprenant plusieurs jeux, mais sans la version Linux qui n'existe que dans le DVD d'origine, et sont étonnés que je joue directement à partir d'une distro Nux, donc sans Wine ou PlayonLinux.
De plus rien ne dit que la SteamBox ne serait pas sous Linux hein...
Parce que tu vois une autre alternative viable à Linux pour une "SteamBox" ?
-Stephane-
Le mercredi 25 avril 2012 à 15:49:25
#87
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Je ne troll pas
je donne tout simplement mon avis vu la médiocrité de l'utilisation de l'OS Linux qui dépasse à peine les 1% de part de marché dans le monde, pourquoi Steam perdrais sont temps avec ça, alors qu'il peux ce penché avec une alliance PS3-PC, une console Valve ou encore un L4D3, HL3, Portal 3 etc....Les chiffres de ventes de certains jeux indépendants sous Linux viennent contrebalancer cette soi-disant part de marché.
La "sucess story" des "Humble Bundle" a montré qu'il y a un marché viable et inexploité sous Linux. Nul doute que l'exposition d'un store comme Steam favorisera encore plus son essor.
Edité par -Stephane- le mercredi 25 avril 2012 à 15:50
eagleofdeath13
Le mercredi 25 avril 2012 à 15:49:34
#88
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Parce que tu vois une autre alternative viable à Linux pour une "SteamBox" ?
OS fait à partir de rien, comme toutes les autres consoles ^^
Quand on voit que des moteurs 3D comme Ogre tourne sur Windows, Mac, Linux, et officieusement sur iphone/android, allié à des lib comme OIS, Raknet, enet, SDL, OpenAL, PortAudio, irrKlang, avec un wrapper DirectX/OpenGL, c'est dommage que si peu de portage existe (évidemment les pros n'utilise pas ça, mais ça montre que c'est tout à fait possible, sans grande difficulté)
J'espère vraiment que si ce steam sort il poussera les développeurs à regarder un peu plus du coté de linux.
Mais bon ça reste un fantasme, ils ont peur des coût engendré (support utilisateur par exemple), puis avec leur securom, starforce, tages (pour les versions sur DVD) et compagnie (totalement inutile soit dit en passant), comment feront-il ?
L'argument qui dit pour une si petite communauté c'est inutile, forcément si 99% des éditeurs/développeurs de jeux ignore Linux ça aide pas. J'ai souvent entendu "ouais mais Linux c'est moche et trop compliqué" :
1) Windows> Aller fouiller sur le net pour trouver un logiciel, en espérant ne pas tomber sur un virus, et en faisant gaffe à l'installation de pas choper 15 espions, et faire suivant, suivant, suivant, suivant, terminer l'installation
2) Linux> Lancer Synaptic, choisir une catégorie, lire la description pour savoir si c'est ce qu'on recherche, et clique sur Installer
...puis y'a gnome 3 maintenant ^^
Compliquer ?
D'un côté les DRM c'est pas très bon, surtout pour Linux, mais bon je crois pas qu'un jour on aura des DVD avec 3 installeurs différents (et sur linux la notion d'autorun n'existe pas vraiment, pour les programmes en tout cas).
La seul solution viable étant de passer par la (dangereuse) dé-matérialisation tel steam, ou un programme gère les installations de jeux et leur protection suivant l'OS. On regrettera les belles boites et leur manuel (aahh arcanum et sont manuel de 200 pages ^^).
J'espère vraiment que si ce steam sort il poussera les développeurs à regarder un peu plus du coté de linux.
Mais bon ça reste un fantasme, ils ont peur des coût engendré (support utilisateur par exemple), puis avec leur securom, starforce, tages (pour les versions sur DVD) et compagnie (totalement inutile soit dit en passant), comment feront-il ?
L'argument qui dit pour une si petite communauté c'est inutile, forcément si 99% des éditeurs/développeurs de jeux ignore Linux ça aide pas. J'ai souvent entendu "ouais mais Linux c'est moche et trop compliqué" :
1) Windows> Aller fouiller sur le net pour trouver un logiciel, en espérant ne pas tomber sur un virus, et en faisant gaffe à l'installation de pas choper 15 espions, et faire suivant, suivant, suivant, suivant, terminer l'installation
2) Linux> Lancer Synaptic, choisir une catégorie, lire la description pour savoir si c'est ce qu'on recherche, et clique sur Installer
...puis y'a gnome 3 maintenant ^^
Compliquer ?
D'un côté les DRM c'est pas très bon, surtout pour Linux, mais bon je crois pas qu'un jour on aura des DVD avec 3 installeurs différents (et sur linux la notion d'autorun n'existe pas vraiment, pour les programmes en tout cas).
La seul solution viable étant de passer par la (dangereuse) dé-matérialisation tel steam, ou un programme gère les installations de jeux et leur protection suivant l'OS. On regrettera les belles boites et leur manuel (aahh arcanum et sont manuel de 200 pages ^^).
Rozgann
Le mercredi 25 avril 2012 à 15:51:39
#90
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le mercredi 16 janvier 08
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vous parlez de moteurs libres et des assets payants, mais savez-vous que des compagnies vivent uniquement sur le développement de leur moteur? Allez donc dire à l'équipe d'Unity 3D de libérer leur code gratuitement, c'est probablement le coup de savate que vous aurez gratos.
Tout comme Microsoft tire une grosse partie de son profit des ventes de licences de Windows et de Office. Ca n'empêche pas à d'autres sociétés de faire du profit en développant des OS ou des suites bureautiques libres et en vendant des services autour.
Ils peuvent très bien publier leur code, et faire de la formation auprès des game-designers dans les studios de développement, faire du développement sur commande pour répondre à un besoin spécifique, etc... les activités classiques d'une entreprise qui a un modèle économique centré sur le logiciel libre restent valables pour un moteur graphique.
Mais c'est vrai que c'est plus adapté pour une société comme Valve, Id Software ou Epic Games qui développe des jeux à côté que pour une société dont l'unique source de revenu est la vente de licence de moteurs.
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