Sony est actuellement en pleine restructuration et cherche avant tout le développement vertical et l’intégration de ses produits. La firme a par exemple présenté cette semaine le Nasne, un boîtier multimédia pour les VAIO, smartphones XPERIA, ses tablettes, PS3 et PS Vita. Une nouvelle étape marquante est franchie aujourd’hui avec la publication de la bêta du SDK PlayStation Suite.
La PlayStation Suite est un composant que nous avons déjà abordé dans le passé. Il s’agit d’un kit de développement visant à la fois la PS Vita et l’ensemble des appareils certifiés PlayStation. C’est par exemple le cas des derniers smartphones XPERIA de la marque. Pour Sony, la disponibilité de la PlayStation Suite est hautement stratégique. Explications.
La certification PlayStation assure les acheteurs que leur appareil sera compatible avec les jeux développés sur cette base. Il s’agit donc d’un argument commercial. En outre, le SDK simplifie le développement de jeux pouvant fonctionner sur une plateforme ou l’autre. La puissance n’est évidemment pas la même puisque la Vita est beaucoup plus puissante, mais le SDK permet également de gérer ces écarts en fonction du matériel.
Enfin, Sony espère déclencher un cercle vertueux : les développeurs seront potentiellement plus enclins à s’intéresser au produit si le nombre de débouchés est plus important. Conséquence : plus la bibliothèque de jeux vidéo sera étoffée, plus les appareils certifiés PlayStation auront des arguments.
Pendant toute la durée de la bêta, l’obtention du SDK se fait gratuitement. Lors de la disponibilité de la version finale, les développeurs devront s’acquitter d’un ticket d’entrée de 99 dollars par an. Reste à voir maintenant si Sony peut amener rapidement ce SDK en version finale. Plus vite il sera disponible, plus vite sa certification PlayStation aura réellement du sens. Et il est plus que temps : la première annonce de la PlayStation date de janvier 2011.
La PlayStation Suite est un composant que nous avons déjà abordé dans le passé. Il s’agit d’un kit de développement visant à la fois la PS Vita et l’ensemble des appareils certifiés PlayStation. C’est par exemple le cas des derniers smartphones XPERIA de la marque. Pour Sony, la disponibilité de la PlayStation Suite est hautement stratégique. Explications.
La certification PlayStation assure les acheteurs que leur appareil sera compatible avec les jeux développés sur cette base. Il s’agit donc d’un argument commercial. En outre, le SDK simplifie le développement de jeux pouvant fonctionner sur une plateforme ou l’autre. La puissance n’est évidemment pas la même puisque la Vita est beaucoup plus puissante, mais le SDK permet également de gérer ces écarts en fonction du matériel.
Enfin, Sony espère déclencher un cercle vertueux : les développeurs seront potentiellement plus enclins à s’intéresser au produit si le nombre de débouchés est plus important. Conséquence : plus la bibliothèque de jeux vidéo sera étoffée, plus les appareils certifiés PlayStation auront des arguments.
Pendant toute la durée de la bêta, l’obtention du SDK se fait gratuitement. Lors de la disponibilité de la version finale, les développeurs devront s’acquitter d’un ticket d’entrée de 99 dollars par an. Reste à voir maintenant si Sony peut amener rapidement ce SDK en version finale. Plus vite il sera disponible, plus vite sa certification PlayStation aura réellement du sens. Et il est plus que temps : la première annonce de la PlayStation date de janvier 2011.
Source :
Sony
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 19 avril 2012 à 12:23
(8 782
lectures)
Il y a 11 commentaires
Quelqu'un aurait des infos un peu plus orienté dev ?
Du genre : c'est basé sur quel langage / IDE ?
C'est orienté vraiment "jeux" ou il y a de quoi faire des applis "normales" pour un développeur plus traditionnel ?
A-t-on le droit de stocker des données sur la carte mémoire ?
Est-ce bien documenté ?
Désolé si certaines de ces infos sont dispos sur le site donné en lien mais le site PlayStation est bloqué au boulot :/
Si les outils sont bons, je pourrais être intéressé...
Du genre : c'est basé sur quel langage / IDE ?
C'est orienté vraiment "jeux" ou il y a de quoi faire des applis "normales" pour un développeur plus traditionnel ?
A-t-on le droit de stocker des données sur la carte mémoire ?
Est-ce bien documenté ?
Désolé si certaines de ces infos sont dispos sur le site donné en lien mais le site PlayStation est bloqué au boulot :/
Si les outils sont bons, je pourrais être intéressé...
Question: quels sont les GPU mobiles "certifiés" playstation bidule?
Je viens de le télécharger.
C'est donc du C# avec un IDE appelé Playstation Suite Studio.
Ca a l'air d'avoir été fait en collaboration avec les gens de Monodevelop.
Pour la carte mémoire j'ai pas encore trouvé.
Ya toute une documentation et des tutoriaux.
Ca a l'air pas trop mal mais j'attends l'intégration avec Visual Studio qui est prévue.
Edité par Mathayus le jeudi 19 avril 2012 à 14:05
C'est donc du C# avec un IDE appelé Playstation Suite Studio.
Ca a l'air d'avoir été fait en collaboration avec les gens de Monodevelop.
Pour la carte mémoire j'ai pas encore trouvé.
Ya toute une documentation et des tutoriaux.
Ca a l'air pas trop mal mais j'attends l'intégration avec Visual Studio qui est prévue.
The following features and services will be added by the future version upgrade of SDK.
The service to distribute the created PS Suite applications in PlayStation(R)Store.
Development environment using Visual Studio
Support for programming languages other than C#
Support for model data output from 3D tools other than Maya
Low level audio API
Camera
Position information
Video playback
API for network services
DRM(Digital rights management) and packaging support
The service to distribute the created PS Suite applications in PlayStation(R)Store.
Development environment using Visual Studio
Support for programming languages other than C#
Support for model data output from 3D tools other than Maya
Low level audio API
Camera
Position information
Video playback
API for network services
DRM(Digital rights management) and packaging support
Edité par Mathayus le jeudi 19 avril 2012 à 14:05
Je viens de le télécharger.
C'est donc du C# avec un IDE appelé Playstation Suite Studio.
Ca a l'air d'avoir été fait en collaboration avec les gens de Monodevelop.
Pour la carte mémoire j'ai pas encore trouvé.
Ya toute une documentation et des tutoriaux.
Ca a l'air pas trop mal mais j'attends l'intégration avec Visual Studio qui est prévue.
C'est donc du C# avec un IDE appelé Playstation Suite Studio.
Ca a l'air d'avoir été fait en collaboration avec les gens de Monodevelop.
Pour la carte mémoire j'ai pas encore trouvé.
Ya toute une documentation et des tutoriaux.
Ca a l'air pas trop mal mais j'attends l'intégration avec Visual Studio qui est prévue.
oulala... j'ai rien à faire là moi...
Merci pour le retour Mathayus !
D'un côté j'ai envie de me lancer mais de l'autre le :
Support for programming languages other than C#
Me fait espérer que ce soit dispo en Java sous peu avec l'intégration dans Eclipse qui va bien...
Mais d'un troisième côté, j'ai comme le sentiment que le support d'autres langages va prendre des plombes !
D'un côté j'ai envie de me lancer mais de l'autre le :
Support for programming languages other than C#
Me fait espérer que ce soit dispo en Java sous peu avec l'intégration dans Eclipse qui va bien...
Mais d'un troisième côté, j'ai comme le sentiment que le support d'autres langages va prendre des plombes !
Moi j'attend le support de...
perl5;perl6;php4;php5;java;c#;python2;python3;c++;erlang;javascript;haskell;lua;D;objective-C;ada;smalltalk;eiffel;etc etc...
Nan, je déconne... juste le C sous GNU/Linux, pas besoin de plus.
perl5;perl6;php4;php5;java;c#;python2;python3;c++;erlang;javascript;haskell;lua;D;objective-C;ada;smalltalk;eiffel;etc etc...
Nan, je déconne... juste le C sous GNU/Linux, pas besoin de plus.
Visiblement c'est du C#... :$
Mathayus
Le vendredi 20 avril 2012 à 00:10:40
#9
Inscrit
le dimanche 18 décembre 05
-
59
commentaires
qu'est ce que vous avez contre le C# ?
J'ai oublié ruby!
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