VG23AH : un écran IPS 3D passif Full HD 1080p de 23 pouces chez Asus
Avec des lunettes qu'elles sont trop bien
ASUS vient de lever le voile sur un nouvel écran de 23 dont la particularité principale vient de la dalle employée : elle est de type IPS. De plus, ce moniteur exploite la 3D de manière passive.
Au niveau des caractéristiques techniques, ce VG23AH propose une luminosité de 250 cd / m², et un niveau de contraste dynamique que l'on ne vous donnera pas tellement il est fantasmagorique (ne cherchez pas ce mot dans un dictionnaire, vous ne le trouverez pas).
Ses angles de vision sont de 178° que ce soit en verticale ou en horizontale. Le constructeur indique un temps de réponse de 5 ms (de gris à gris). Enfin, la définition affiche 1920 x 1080 pixels, et il est rétroéclairé par des LED blanches.
Au niveau de la 3D, c'est donc une solution passive qui a été retenue par le constructeur, ce qui permet de réduire les couts de son écran, mais aussi d'avoir des lunettes sans aucune électronique. Par contre, vous n'aurez que des demi-images en hauteur pour chaque oeil.
ASUS indique aussi que son écran est capable de faire de la conversion 2D - 3D via une technologie appelée « All in 3D ». Nous supposons que le constructeur s'appuie sur une solution tierce venant de chez DDD ou Tridef, deux spécialistes du domaine de la conversion de contenu 2D - 3D.
Au niveau de la connectique, cet écran dispose de deux entrées HDMI 1.4, une DVI-DL et une VGA. De plus, une paire de haut-parleurs de 3 watts est de la partie ainsi qu'une entrée et une sortie au format jack de 3,5 mm.
Pour le moment le constructeur n'indique pas de tarif et encore moins de date de disponibilité effective pour ce moniteur. Sachez par contre qu'il est livré avec une paire de lunettes passives ainsi qu'une paire de surlunettes.
Au niveau des caractéristiques techniques, ce VG23AH propose une luminosité de 250 cd / m², et un niveau de contraste dynamique que l'on ne vous donnera pas tellement il est fantasmagorique (ne cherchez pas ce mot dans un dictionnaire, vous ne le trouverez pas).
Ses angles de vision sont de 178° que ce soit en verticale ou en horizontale. Le constructeur indique un temps de réponse de 5 ms (de gris à gris). Enfin, la définition affiche 1920 x 1080 pixels, et il est rétroéclairé par des LED blanches.
Au niveau de la 3D, c'est donc une solution passive qui a été retenue par le constructeur, ce qui permet de réduire les couts de son écran, mais aussi d'avoir des lunettes sans aucune électronique. Par contre, vous n'aurez que des demi-images en hauteur pour chaque oeil.
ASUS indique aussi que son écran est capable de faire de la conversion 2D - 3D via une technologie appelée « All in 3D ». Nous supposons que le constructeur s'appuie sur une solution tierce venant de chez DDD ou Tridef, deux spécialistes du domaine de la conversion de contenu 2D - 3D.
Au niveau de la connectique, cet écran dispose de deux entrées HDMI 1.4, une DVI-DL et une VGA. De plus, une paire de haut-parleurs de 3 watts est de la partie ainsi qu'une entrée et une sortie au format jack de 3,5 mm.
Pour le moment le constructeur n'indique pas de tarif et encore moins de date de disponibilité effective pour ce moniteur. Sachez par contre qu'il est livré avec une paire de lunettes passives ainsi qu'une paire de surlunettes.
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 16 avril 2012 à 16:20
(10 180
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Il y a 31 commentaires
Il ne manque plus que le tactile capacitif multipoint et se sera parfait
goodwhitegod
Le lundi 16 avril 2012 à 16:33:33
#2
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le vendredi 31 octobre 03
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10277
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Il ne manque plus que la version 16:10 !!!!!!!!!!!!!!!
16:10, résolution 4k, lunettes passive, et du une rémanence <7-8ms toutes couleurs confondues. C'est ce qu'il manque :P
Et on sait que c'est faisable, quand on voit certains écrans de tablettes...
Et on sait que c'est faisable, quand on voit certains écrans de tablettes...
Il ne manque plus que le tactile capacitif multipoint et se sera parfait
Sincèrement, je trouve le coté tactile sur un écran PC traditionnel complètement superfétatoire.
C'est pas pratique du tout, faut se pencher, étirer les bras, bref, c'est pas pratique du tout. Je préfère largement avoir un trackpad multipoint comme on trouve sur les MacBookPro avec un OS pensé pour le tactile (comme Mac OS X, parce que bon, si Seven sait gérer matériellement le tactile, l'interface est pas vraiment adaptée, j'ai pu le voir sur une tablette asus équipée de seven).
Bref, le tactile c'est bien, mais pas sur des écrans traditionnels.
coucou_lo_coucou_paloma
Le lundi 16 avril 2012 à 16:49:21
#6
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le jeudi 9 décembre 04
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8884
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3D uniquement compatible AMD alors? (vu qu'il n'y a pas mention de 3D Vision)
D'ailleurs, y'avais même eu une série de jeux fantasmagorique à la belle époque de Sierra (quand ils savaient encore faire des jeux et avaient des séries de folies comme Space Quest).
Il ne manque plus que la version 16:10 !!!!!!!!!!!!!!!

Et une vrai définition
Déjà que je trouve le fullHD sur mon AIO de 21' assez limite en terme de résolution, alors sur du 23' j'imagine même pas comment les pixels doivent être grossiers

Edité par alkore le lundi 16 avril 2012 à 16:55
goodwhitegod
Le lundi 16 avril 2012 à 16:57:09
#10
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le vendredi 31 octobre 03
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D'ailleurs, y'avais même eu une série de jeux fantasmagorique à la belle époque de Sierra (quand ils savaient encore faire des jeux et avaient des séries de folies comme Space Quest).
http://www.fantasmagoria.eu/
Ha non, c'est là :http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00000720-phantasmagoria.htm
http://fr.wikipedia.org/wiki/Phantasmagoria
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