Epic Games, via deux de ses porte-parole, a annoncé à nos confrères de Joystiq lors de la PAX, un événement dédié aux jeux vidéo, que la société allait revenir avec un titre exclusivement conçu et dédié à nos chers PC. Si pour l'instant aucun détail n'a filtré sur ce que vise ce titre, et quelle forme il va prendre, on peut être étonné d'une telle annonce.

De plus, le portage est rarement correctement exécuté, à quelques exceptions près, et souvent le PC est le parent pauvre puisque les volumes de vente sont plus réduits que sur les consoles. Le piratage est souvent montré de l'index pour expliquer pourquoi les éditeurs / développeurs se penchent d'abord sur les consoles avant de proposer les versions PC de leurs hits.
Mais bien souvent, ce sont aussi les options graphiques qui n'exploitent pas, ou peu, les possibilités offertes par nos cartes graphiques modernes, ou alors de manière exclusive à une architecture et / ou à des fonctionnalités de l'un ou l'autre des fabricants de GPU (3D Vision chez NVIDIA par exemple).
Si aucun autre détail n'a fuité pour le moment, il ne fait quasiment aucun doute que c'est le prochain moteur de la marque, l'Unreal Engine 4, qui sera utilisé. Reste à savoir si nos deux acolytes seront un peu plus prolixes durant l'E3, le salon américain dédié aux jeux vidéo où ont lieu les grandes annonces pour l'année en cours, et qui se tiendra entre le 5 et le 7 juin prochain à Los Angeles, en Californie.

Le portage : un mal nécessaire, mais souvent mal exécuté
En effet, depuis des années, les éditeurs de jeux vidéos ont tendance à vouloir rentabiliser leur licence et déclinent leur titre sur autant de supports que possible (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, etc.). Cependant, le revers de la médaille est bien souvent qu'un jeu est sous-exploité sur PC, ou alors on se retrouve avec une interface utilisateur conçue pour les consoles et qui est tout sauf optimale sur nos machines.De plus, le portage est rarement correctement exécuté, à quelques exceptions près, et souvent le PC est le parent pauvre puisque les volumes de vente sont plus réduits que sur les consoles. Le piratage est souvent montré de l'index pour expliquer pourquoi les éditeurs / développeurs se penchent d'abord sur les consoles avant de proposer les versions PC de leurs hits.
Mais bien souvent, ce sont aussi les options graphiques qui n'exploitent pas, ou peu, les possibilités offertes par nos cartes graphiques modernes, ou alors de manière exclusive à une architecture et / ou à des fonctionnalités de l'un ou l'autre des fabricants de GPU (3D Vision chez NVIDIA par exemple).
Nous sommes en train de travailler sur un jeu exclusivement PC
Mike Capps, PDG d'Epic Games, a « teasé » auprès de nos confrères : « Nous pourrions être en train de préparer un titre exclusivement disponible sur PC » avant que Cliff Bleszinski, le responsable de la création de la société et à la tête des franchises Unreal et Gears of Wars, enfonce le clou en déclarant : « Laissez-moi le dire à nouveau : nous sommes en train de travailler sur un jeu pour PC !».Si aucun autre détail n'a fuité pour le moment, il ne fait quasiment aucun doute que c'est le prochain moteur de la marque, l'Unreal Engine 4, qui sera utilisé. Reste à savoir si nos deux acolytes seront un peu plus prolixes durant l'E3, le salon américain dédié aux jeux vidéo où ont lieu les grandes annonces pour l'année en cours, et qui se tiendra entre le 5 et le 7 juin prochain à Los Angeles, en Californie.
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 11 avril 2012 à 09:04
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Il y a 155 commentaires
Et j'ajouterais, pour finir l'explication, que la plupart des jeux ne proposant pas Dx10/11, se contentent de proposer du Dx 9 pour le jeu et donc la dernière carte à être uniquement Dx9, c'est les séries 7000 chez GeForce et l'équivalent AMD je ne sais plus
Donc à partir de là, les configurations recommandés sont plus qu'en retrait des capacités actuelles puisque fonctionnent avec des versions antérieures de 5 ans de DirectX.
Donc à partir de là, les configurations recommandés sont plus qu'en retrait des capacités actuelles puisque fonctionnent avec des versions antérieures de 5 ans de DirectX.
DarKCallistO
Le mercredi 11 avril 2012 à 20:01:11
#132
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Et j'ajouterais, pour finir l'explication, que la plupart des jeux ne proposant pas Dx10/11, se contentent de proposer du Dx 9 pour le jeu et donc la dernière carte à être uniquement Dx9, c'est les séries 7000 chez GeForce et l'équivalent AMD je ne sais plus
Donc à partir de là, les configurations recommandés sont plus qu'en retrait des capacités actuelles puisque fonctionnent avec des versions antérieures de 5 ans de DirectX.
Donc à partir de là, les configurations recommandés sont plus qu'en retrait des capacités actuelles puisque fonctionnent avec des versions antérieures de 5 ans de DirectX.
Ça c'est aussi une question de PDM,windows XP est encore bien implémenter sur le marché,même si ça décroit d'année en année.
Toutefois, il est vrai que la plupart des jeux se targuent de fonctionner en DirectX 9 au niveau des pré-requis minimum, ou alors faut vraiment être accro à Metro 2033 qui met n'importe quelle carte à genou en mettant les réglages à fonds
Oui, c'est le point que j'ai oublié de mentionner concernant Dx9, merci de le dire
Mais c'est triste de voir que la quasi totalité des jeux sur PC ne supportent pas, à minima, également Dx10 à côté histoire de suivre le train. Ils vont devoir partir directement sur Dx11 quand XP sera mort et enterré dans deux ans.
Mais c'est triste de voir que la quasi totalité des jeux sur PC ne supportent pas, à minima, également Dx10 à côté histoire de suivre le train. Ils vont devoir partir directement sur Dx11 quand XP sera mort et enterré dans deux ans.
Oui, le piratage n'existe pas sur console, c'est bien connu
C'est aussi facile n'importe où, ce n'est pas parce que le nombre d'étape est réduite sur PC que c'est forcément le pire.
La différence entre le piratage sur PC et sur console, c'est que jouer à un jeux piraté sur pc est accessible au premier kevin qui sait lire : télécharger le jeux monter l'iso cliquez sur installer.
Jouer à un jeux piraté sur console : flashez/pucez votre console... Ah !
Makadibiss
Le jeudi 12 avril 2012 à 08:38:48
#135
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La différence entre le piratage sur PC et sur console, c'est que jouer à un jeux piraté sur pc est accessible au premier kevin qui sait lire : télécharger le jeux monter l'iso cliquez sur installer.
Jouer à un jeux piraté sur console : flashez/pucez votre console... Ah !
pour autant que tu saches te renseigner , et bien te renseigner de préférence , tu trouveras quelqu'un qui te le feras pour pas cher ....après graver des jeux c'est pas super compliqué . Et détrompes toi, tu serais étonné du nombre de personne qui n'arrivent pas à installer un iso ... surtout que iso sa veut rien dire pour un débutant , monter l'iso encore moins , cliquez sur installer ? mais ou ? lol
La différence entre le piratage sur PC et sur console, c'est que jouer à un jeux piraté sur pc est accessible au premier kevin qui sait lire : télécharger le jeux monter l'iso cliquez sur installer.
Jouer à un jeux piraté sur console : flashez/pucez votre console... Ah !
Jouer à un jeux piraté sur console : flashez/pucez votre console... Ah !
Comme dit par Makadibiss, un débutant restera un débutant dans le téléchargement illégal d'un jeu.
Tout s'apprend, et tu trouves sur Internet bon nombre de tuto sans compter les enseignes qui vendent des jeux vidéos qui peuvent proposer de le faire -officieusement bien évidemment-. Sans oublier les potes qui sont à l'aise avec çà qui peuvent te le faire également pour moins cher voire gratuitement.
Il faut cesser l'hypocrisie du "c'est plus simple sur PC", quand on s'en donne les moyens, c'est aussi simple partout. Quand on le veut.
Tout cet article pour ça...
Dawnrouille
Le jeudi 12 avril 2012 à 12:54:27
#138
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L'argument d'obsolescence n'est qu'un des critères, mais qui participe d'un tout lors du choix. Par exemple "acheter un PC de "gamer", plus cher, plus vite obsolete, pour jouer sur son moniteur 24" dans le bureau" vs "acheter une console, moins cher, plus pérenne, pour jouer sur la TV 42" dans le salon".
Ca participe également au fait que le marché des joueurs de PC soit moins grand, et donc moins attractif.
Mouai, faut voir la qualité d'image recherchée et ce que tu peux faire avec ta machine.
Un PC de "gamer" c'est super pérenne si on s'y connait un minimum, et une fois à la retraite ça passe encore super pour la bureautique... (en partie "grâce" aux consoles puisque les exigences matérielles évoluent peu pendant plusieurs années...)
Y'a quand même un problème, puisqu'on se retrouve avec les deux leaders de la console haut de gamme qui sortent leurs machines quasiment en même temps pour ne pas risquer de se ramasser au lieu de se partager le timing (durée de vie 10 ans donc on pourrait/devrait avoir une nouvelle console tous les 5 ans...)
Reparateur
Le jeudi 12 avril 2012 à 14:16:04
#139
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Tu ne veux pas comprendre ce que je dis où tu le fais exprès ? tu ne parles que des MMO ... qui est une niche dans un marché entier ... cette niche ne rapporte qu'à quelques éditeurs, tout le monde ne fait pas des MMO et même en asie ... ils ne jouent pas à des million de titre différents ...
Quand on dit que les consoles sont plus rentables pour les éditeurs c'est en prenant en compte les différent genre de jeu et TOUT les éditeurs ... la si tu piges pas je vois pas ce que je peux dire de plus.
tu ne sais pas lire je parle en autre des MMO
Reparateur
Le jeudi 12 avril 2012 à 14:17:07
#140
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hahahaha onjoit de suite que tu fais du FPS et RTS MMORPG
pour ceux la evidement
mais pour voiture et courses en tout genre, arcade like, et emulation, et bien moi je prefere et dee loin la manette !
et moi de loin le clavier souris
pour les jeux de course simu j'ai mon volant (et je le redit j'ai le pad mais je trouve vraiment aucun interet à la chose)
Edité par Reparateur le jeudi 12 avril 2012 à 14:21
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