Epic Games, via deux de ses porte-parole, a annoncé à nos confrères de Joystiq lors de la PAX, un événement dédié aux jeux vidéo, que la société allait revenir avec un titre exclusivement conçu et dédié à nos chers PC. Si pour l'instant aucun détail n'a filtré sur ce que vise ce titre, et quelle forme il va prendre, on peut être étonné d'une telle annonce.

De plus, le portage est rarement correctement exécuté, à quelques exceptions près, et souvent le PC est le parent pauvre puisque les volumes de vente sont plus réduits que sur les consoles. Le piratage est souvent montré de l'index pour expliquer pourquoi les éditeurs / développeurs se penchent d'abord sur les consoles avant de proposer les versions PC de leurs hits.
Mais bien souvent, ce sont aussi les options graphiques qui n'exploitent pas, ou peu, les possibilités offertes par nos cartes graphiques modernes, ou alors de manière exclusive à une architecture et / ou à des fonctionnalités de l'un ou l'autre des fabricants de GPU (3D Vision chez NVIDIA par exemple).
Si aucun autre détail n'a fuité pour le moment, il ne fait quasiment aucun doute que c'est le prochain moteur de la marque, l'Unreal Engine 4, qui sera utilisé. Reste à savoir si nos deux acolytes seront un peu plus prolixes durant l'E3, le salon américain dédié aux jeux vidéo où ont lieu les grandes annonces pour l'année en cours, et qui se tiendra entre le 5 et le 7 juin prochain à Los Angeles, en Californie.

Le portage : un mal nécessaire, mais souvent mal exécuté
En effet, depuis des années, les éditeurs de jeux vidéos ont tendance à vouloir rentabiliser leur licence et déclinent leur titre sur autant de supports que possible (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, etc.). Cependant, le revers de la médaille est bien souvent qu'un jeu est sous-exploité sur PC, ou alors on se retrouve avec une interface utilisateur conçue pour les consoles et qui est tout sauf optimale sur nos machines.De plus, le portage est rarement correctement exécuté, à quelques exceptions près, et souvent le PC est le parent pauvre puisque les volumes de vente sont plus réduits que sur les consoles. Le piratage est souvent montré de l'index pour expliquer pourquoi les éditeurs / développeurs se penchent d'abord sur les consoles avant de proposer les versions PC de leurs hits.
Mais bien souvent, ce sont aussi les options graphiques qui n'exploitent pas, ou peu, les possibilités offertes par nos cartes graphiques modernes, ou alors de manière exclusive à une architecture et / ou à des fonctionnalités de l'un ou l'autre des fabricants de GPU (3D Vision chez NVIDIA par exemple).
Nous sommes en train de travailler sur un jeu exclusivement PC
Mike Capps, PDG d'Epic Games, a « teasé » auprès de nos confrères : « Nous pourrions être en train de préparer un titre exclusivement disponible sur PC » avant que Cliff Bleszinski, le responsable de la création de la société et à la tête des franchises Unreal et Gears of Wars, enfonce le clou en déclarant : « Laissez-moi le dire à nouveau : nous sommes en train de travailler sur un jeu pour PC !».Si aucun autre détail n'a fuité pour le moment, il ne fait quasiment aucun doute que c'est le prochain moteur de la marque, l'Unreal Engine 4, qui sera utilisé. Reste à savoir si nos deux acolytes seront un peu plus prolixes durant l'E3, le salon américain dédié aux jeux vidéo où ont lieu les grandes annonces pour l'année en cours, et qui se tiendra entre le 5 et le 7 juin prochain à Los Angeles, en Californie.
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 11 avril 2012 à 09:04
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Il y a 155 commentaires
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Le mercredi 11 avril 2012 à 15:48:57
#91
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faut avoir une manette, de plus bien de jeux sont mieux comme ça ( et a defaut d'un volant ^^)
la manette (enfin le pad) c'est vraiment la pire interface pour les JV
rien ne vaut le clavier souris en terme de polyvalence et confort
ENFIN +1
Reparateur
Le mercredi 11 avril 2012 à 15:50:16
#93
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C'est surtout un bon moyen pour faire de la merde quand c'est fait à l'arrache,pourtant certains titres ont des portages d’excellentes qualité : Allan Wake pour ne citer que lui.
L'inverse est également vrai quand on se donne la peine,comme la version Xbox 360 de The witcher 2 qui est vraiment bien retravailler au vue les limitations hardware de la console.
allan wake est une exclu x360 pas encore sorti sur PC si je ne m'abuse
ano_634726298070965238
Le mercredi 11 avril 2012 à 15:51:21
#94
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eu en terme de chiffre d'affaire je pense que le marché du jeux sur PC équivaut si ce n'est dépasse les chiffres consoles
je parle bien sur que des soft
donc non le marché PC est pas mort juste il est plus diversifié
Euh donne des chiffres "officiels" parce que cela serait très étonnant surtout quand on voit que les plus gros hit sont la plupart du temps mieux vendu sur consoles que sur PC ...
Makadibiss
Le mercredi 11 avril 2012 à 15:53:56
#95
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Pardon, mais aurais-tu égaré ta ponctuation par hasard ? Ou tu t'entraînes pour battre le record mondial d'apnée ? Ça pique un peu les yeux là...

Mais, mais, mais... Mais c'est GÉNIAL !!! Merci !!
Anéfé, sur le PS network c'est gratuit
... Pour l'instant du moins
lol désolé , j'avoue c'est pas mon point fort
ano_634726298070965238
Le mercredi 11 avril 2012 à 15:54:20
#96
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la manette (enfin le pad) c'est vraiment la pire interface pour les JV
rien ne vaut le clavier souris en terme de polyvalence et confort
ça dépend chaque genre de jeu à son support ... autant en FPS souris/clavier c'est bien mieux, que sur des jeu de courses un volant ou à défaut une manette est bien plus appréciable qu'un clavier ...
et après personnellement sur certain jeu à la 3ème personne je préfère aussi la manette, c'est surtout les jeux où tu à soit besoin de précision ou soit d'une multitude de touche (MMO) où le clavier et la souris sont meilleurs.
la manette (enfin le pad) c'est vraiment la pire interface pour les JV
rien ne vaut le clavier souris en terme de polyvalence et confort
Tu joues à des jeux de baston au clavier toi ?
Hum... pour ma part, je rencontre surtout des gens "non informaticiens" qui prennent le PC en promo du moment. Quand je leur dis que pour avoir une config "gamer" faudrait rajouter 300 a 400 euros dans leur PC, ils me répondent que pour 200 euros ils ont une XBox dans le salon. ^^
Tu parles de changer proc et cg (voire carte mère) sur un PC existant rassures-moi ? Parceque, cf mon post plus haut, un achat de proc+cg milieu de gamme aujourd'hui t'assures largement de tenir 3-4 ans, et largement plus si t'es pas trop regardant sur la qualité. Et si c'est à l'achat de neuf, le surcoût par rapport au 1er prix doit être de 200 euros grand max...
(Je précise tout de même que mon référentiel de prix est celui du PC que tu fais assembler en petite boutique. Peut-être ai-je une vision faussée du coup, je me désintéresse de l'offre en grandes surfaces depuis bien longtemps).
127.0.0.1
Le mercredi 11 avril 2012 à 16:11:12
#99
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les gamers PC ne sont pas tous informaticiens ... mais par contre le gamer qui veut jouer sur PC sait à quoi s'attendre niveau buget
Oui, un vrai gamer sait a quoi s'attendre sur le prix d'une config. Mais le marché des "vrais" gamers sur PC n'est peut-être pas assez attractif pour les éditeurs de jeux (c'était mon argument de départ).
Le reste du marché, ce sont les vrais gamers sur console, et les casual gamers... Et dans les casuals, on a soit des casuals sur PC (et donc avec un PC pas prévu pour les jeux), et les casuals sur console. Bref, a mon sens, l'avantage est au console pour le marché des jeux vidéos.
Reparateur
Le mercredi 11 avril 2012 à 16:16:47
#100
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Euh donne des chiffres "officiels" parce que cela serait très étonnant surtout quand on voit que les plus gros hit sont la plupart du temps mieux vendu sur consoles que sur PC ...
il n'y a pas de chiffre officiel sur PC
mais prend simplement les MMORPG avec abo + les soft genre angry bird
tu explose déjà les chiffre d'affaire toute console réunie
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