NVIDIA fait le plein de nouveautés avec ses pilotes 301.24 bêta unifiés
Même les anciennes cartes sont concernées
NVIDIA vient de publier des pilotes graphiques estampillés 301.24, qui sont encore au statut de bêta. Ils sont les premiers de cette branche à être unifiés, et à supporter l'ensemble des GeForce depuis la série 6. Ils apportent toute une série de nouvelles fonctionnalités que nous avions évoquées au sein de notre dossier sur la GTX 680, mais pas que.
En effet, toutes les GeForce 8 et modèles supérieurs auront droit à l'arrivée du FXAA, de l'Adaptive VSync, et du Frame Rate Target. Cette dernière permet, avec certains outils tiers, de limiter le nombre de FPS affiché dans les applications 3D et les jeux. Precision X d'EVGA est par exemple concerné, mais l'on devrait voir cette option arriver sur d'autres outils très bientôt.
Tous les modèles qui gèrent Surround profiteront aussi des améliorations logicielles annoncées, et notamment le support de l'agrandissement sur un écran précis ou la possibilité de centrer la barre des tâches.
Vous retrouverez tous les détails sur ces fonctionnalités au sein de notre précédent dossier.
Mais cette nouvelle branche 300 annonce aussi une amélioration des performances sous Elder Scrolls V : Skyrim sur les GeForce GTX 400 / 500, de 15 à 25 % dans certains cas selon NVIDIA. Mais d'autres titres sont aussi concernés : Batman : Arkham City, Bulletstorm, Civilization V, Just Cause 2, StarCraft II, et Shogun 2, et d'autres.
De nouveaux profils SLi et 3D Vision sont aussi de la partie. Pour les détails et le téléchargement, ça se passera par ici.
En effet, toutes les GeForce 8 et modèles supérieurs auront droit à l'arrivée du FXAA, de l'Adaptive VSync, et du Frame Rate Target. Cette dernière permet, avec certains outils tiers, de limiter le nombre de FPS affiché dans les applications 3D et les jeux. Precision X d'EVGA est par exemple concerné, mais l'on devrait voir cette option arriver sur d'autres outils très bientôt.
Tous les modèles qui gèrent Surround profiteront aussi des améliorations logicielles annoncées, et notamment le support de l'agrandissement sur un écran précis ou la possibilité de centrer la barre des tâches.
Vous retrouverez tous les détails sur ces fonctionnalités au sein de notre précédent dossier.
Mais cette nouvelle branche 300 annonce aussi une amélioration des performances sous Elder Scrolls V : Skyrim sur les GeForce GTX 400 / 500, de 15 à 25 % dans certains cas selon NVIDIA. Mais d'autres titres sont aussi concernés : Batman : Arkham City, Bulletstorm, Civilization V, Just Cause 2, StarCraft II, et Shogun 2, et d'autres.
De nouveaux profils SLi et 3D Vision sont aussi de la partie. Pour les détails et le téléchargement, ça se passera par ici.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 10 avril 2012 à 10:05
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Il y a 32 commentaires
Snakeseater
Le mardi 10 avril 2012 à 10:14:22
#1
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ça va, pas trop pourri le processeur du comparatif des pilotes
Et mettre un processeur pareil avec une gtx 560 ti, c'est une faute de gout
Et mettre un processeur pareil avec une gtx 560 ti, c'est une faute de gout
La gtx 560 ti en a quand même dans le ventre hein mais c'est sûr comparé aux nouvelles
David_L
Le mardi 10 avril 2012 à 10:21:14
#3
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ça va, pas trop pourri le processeur du comparatif des pilotes
Et mettre un processeur pareil avec une gtx 560 ti, c'est une faute de gout
Et mettre un processeur pareil avec une gtx 560 ti, c'est une faute de gout
C'est surtout qu'ils utilisent la même machine pour tous les tests ;)
y'avait déjà le vsync pour limiter les FPS...
limiter à moins que le vsync, ça commence à se voir par contre!
limiter à moins que le vsync, ça commence à se voir par contre!
David_L
Le mardi 10 avril 2012 à 10:34:38
#5
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y'avait déjà le vsync pour limiter les FPS...
limiter à moins que le vsync, ça commence à se voir par contre!
limiter à moins que le vsync, ça commence à se voir par contre!
Tu choisis la valeur de limitation avec le VSync ? Surtout que FRT est compatible avec l'Adaptative V-Sync je crois (à vérifier dans la pratique)
Edité par david_l le mardi 10 avril 2012 à 10:35
A savoir si ces pilotes ne me causeront pas les désagréments que j'ai eu avec les dernières versions : (Que je n'avais jamais rencontré auparavant)
- La TV sur Media Center : Plus d'image mais toujours du son. (Normalement réglé après l'avoir signalé à Nvidia notemment)
- Des freez aléatoires avec de beaux artefacts à l'écran, reset obligaotire. (Systématique depuis les 295.x)
Du coup, obliger de rester sur les 290.53 car toutes les versions supérieures me causent des problèmes ...
(Avec une 560 Ti)
Edité par Francky30 le mardi 10 avril 2012 à 10:44
- La TV sur Media Center : Plus d'image mais toujours du son. (Normalement réglé après l'avoir signalé à Nvidia notemment)
- Des freez aléatoires avec de beaux artefacts à l'écran, reset obligaotire. (Systématique depuis les 295.x)
Du coup, obliger de rester sur les 290.53 car toutes les versions supérieures me causent des problèmes ...
(Avec une 560 Ti)Edité par Francky30 le mardi 10 avril 2012 à 10:44
ça va, pas trop pourri le processeur du comparatif des pilotes
Et mettre un processeur pareil avec une gtx 560 ti, c'est une faute de gout
Et mettre un processeur pareil avec une gtx 560 ti, c'est une faute de gout
L'intérêt, et c'est triste de devoir encore le préciser, c'est d'éviter que le CPU plafonne les performances et qu'on ne puisse donc pas voir les variations de résultats du GPU.
y'avait déjà le vsync pour limiter les FPS...
limiter à moins que le vsync, ça commence à se voir par contre!
limiter à moins que le vsync, ça commence à se voir par contre!
Avec le vsync, au lieu de tourner à 59fps, ton jeu tourne à 30fps. Au lieu de tourner à 29fps, il tourne à 20fps. Ce n'est franchement pas idéal.
A savoir si ces pilotes ne me causeront pas les désagréments que j'ai eu avec les dernières versions : (Que je n'avais jamais rencontré auparavant)
- La TV sur Media Center : Plus d'image mais toujours du son. (Normalement réglé après l'avoir signalé à Nvidia notemment)
- Des freez aléatoires avec de beaux artefacts à l'écran, reset obligaotire. (Systématique depuis les 295.x)
Du coup, obliger de rester sur les 290.53 car toutes les versions supérieures me causent des problèmes ...
(Avec une 560 Ti)
- La TV sur Media Center : Plus d'image mais toujours du son. (Normalement réglé après l'avoir signalé à Nvidia notemment)
- Des freez aléatoires avec de beaux artefacts à l'écran, reset obligaotire. (Systématique depuis les 295.x)
Du coup, obliger de rester sur les 290.53 car toutes les versions supérieures me causent des problèmes ...
(Avec une 560 Ti)+1 sans oublier des BSOD que je n'avais pas avant non plus ...
ano_634726298070965238
Le mardi 10 avril 2012 à 11:15:35
#10
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L'intérêt, et c'est triste de devoir encore le préciser, c'est d'éviter que le CPU plafonne les performances et qu'on ne puisse donc pas voir les variations de résultats du GPU.
ouai enfin bon, en jeu faire plafonner des i7 ... c'est pas souvent que ça arrive, il me semble
je suis plutôt du même avis que snakeseater pour le cout ... quitte à faire un comparo, autant y mettre des composant que le joueur moyen va posséder, surtout quand d'un coté un met une CG moyen/haut de gamme avec un proc ultra haut de gamme ... c'est juste pas cohérent ... ça aurait été cohérent avec une gtx 590 ou à la limite une 580, mais pas en dessous. En jeu un i7 de gamme inférieur suffit biiiiien amplement, mon i7 920 est très loin de faire la gueule en jeu alors les 2600 et compagnie ... j'en parle pas
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