Microsoft détaille les bonnes résolutions de Métro
Taille, résolution et densité de pixels sont prises en compte
Depuis l’arrivée de la Consumer Preview de Windows 8, de nombreux utilisateurs ont pu se rendre compte que les interfaces Metro, et en particulier le Start Screen, s’adaptaient différemment aux résolutions d’écran. Dans un nouveau billet sur son blog, Microsoft explique les constats qui ont été faits et comment réagit...Depuis l’arrivée de la Consumer Preview de Windows 8, de nombreux utilisateurs ont pu se rendre compte que les interfaces Metro, et en particulier le Start Screen, s’adaptaient différemment aux résolutions d’écran. Dans un nouveau billet sur son blog, Microsoft explique les constats qui ont été faits et comment réagit l’interface en fonction de la taille de l’écran.
Microsoft considère essentiellement trois critères pour définir la manière dont le Windows 8 s’affiche sur un écran : la taille, la résolution et la densité des pixels. L’éditeur a d’ailleurs réuni les principales résolutions sur un graphique pour les trier :
L’expérience utilisateur diffère en fonction du nombre de pixels disponible, ce qui est logique. Ainsi, la résolution minimale pour profiter de Metro est le 1024 par 768, mais l’interface n’est considérée comme complète qu’à partir de 1366 par 768. Une résolution qui n’a pas été choisie au hasard : 42 % des utilisateurs en disposent au minimum. Des chiffres, comme d’habitude, issus de la télémétrie instaurée depuis Vista.
À partir de 1366 par 768, résolution minimale pour une tablette Windows 8, il devient notamment possible de « docker » les applications à droite ou à gauche pour garder un oeil sur un contenu pendant qu’on se concentre sur l’application principale. En-deçà, cette fonctionnalité est tout simplement absente.
Voici une comparaison sur trois résolutions de l'étalement des éléments sur un écran :
Règle simple : plus l’écran est grand, plus on affiche de vignettes. Rappelons en outre que leur nombre a augmenté entre la Developer et la Consumer Preview, en particulier pour le Start Screen. Autre règle : même si le nombre d’éléments augmente, la taille de chacun d’eux suit également la tendance.
Windows 8 scanne donc les capacités de la machine pour déterminer la manière dont l’interface va s’afficher. Cette dernière est en majeure partie vectorielle et peut théoriquement faire feu de tout bois. Il s’agit de la notion de « scaling », c’est-à-dire la manière dont l’interface s’étale sur l’écran. Il existera trois niveaux :
Microsoft indique toutefois que l’étalement d’une application pourra parfois rencontrer des problèmes. C’est notamment le cas des jeux qui pourraient ne pas pouvoir s’appuyer sur une interface adaptive. L’une des solutions serait alors d’étirer l’image, au risque bien sûr de perdre en netteté.
Ceux qui souhaitent obtenir plus de détails pourront consulter le billet sur le blog de Microsoft.
Microsoft considère essentiellement trois critères pour définir la manière dont le Windows 8 s’affiche sur un écran : la taille, la résolution et la densité des pixels. L’éditeur a d’ailleurs réuni les principales résolutions sur un graphique pour les trier :
L’expérience utilisateur diffère en fonction du nombre de pixels disponible, ce qui est logique. Ainsi, la résolution minimale pour profiter de Metro est le 1024 par 768, mais l’interface n’est considérée comme complète qu’à partir de 1366 par 768. Une résolution qui n’a pas été choisie au hasard : 42 % des utilisateurs en disposent au minimum. Des chiffres, comme d’habitude, issus de la télémétrie instaurée depuis Vista.
À partir de 1366 par 768, résolution minimale pour une tablette Windows 8, il devient notamment possible de « docker » les applications à droite ou à gauche pour garder un oeil sur un contenu pendant qu’on se concentre sur l’application principale. En-deçà, cette fonctionnalité est tout simplement absente.
Voici une comparaison sur trois résolutions de l'étalement des éléments sur un écran :
Règle simple : plus l’écran est grand, plus on affiche de vignettes. Rappelons en outre que leur nombre a augmenté entre la Developer et la Consumer Preview, en particulier pour le Start Screen. Autre règle : même si le nombre d’éléments augmente, la taille de chacun d’eux suit également la tendance.
Windows 8 scanne donc les capacités de la machine pour déterminer la manière dont l’interface va s’afficher. Cette dernière est en majeure partie vectorielle et peut théoriquement faire feu de tout bois. Il s’agit de la notion de « scaling », c’est-à-dire la manière dont l’interface s’étale sur l’écran. Il existera trois niveaux :
- 100 % pour les écrans en-deçà du Full HD (1920 par 1080)
- 140 % à partir du Full HD
- 180 % à partir du quad-XGA (2560 par 1440)
Microsoft indique toutefois que l’étalement d’une application pourra parfois rencontrer des problèmes. C’est notamment le cas des jeux qui pourraient ne pas pouvoir s’appuyer sur une interface adaptive. L’une des solutions serait alors d’étirer l’image, au risque bien sûr de perdre en netteté.
Ceux qui souhaitent obtenir plus de détails pourront consulter le billet sur le blog de Microsoft.
Source :
Microsoft
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 23 mars 2012 à 11:53
(16 454
lectures)
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Il y a 63 commentaires
Ca se rapproche donc un peu du système utilisé sur Android. C'est à se demander comment on faisait avant ?
Jveux dire, j'ai beau regarder mon ordinateur, les icônes dans les menus ont la même tronche quel que soit mon écran, pourtant les éditeurs ne fournissent pas 40 tailles différentes. Et elles ne sont pas floues.
Alors pourquoi cette révélation sur Windows 8 ?
Jveux dire, j'ai beau regarder mon ordinateur, les icônes dans les menus ont la même tronche quel que soit mon écran, pourtant les éditeurs ne fournissent pas 40 tailles différentes. Et elles ne sont pas floues.
Alors pourquoi cette révélation sur Windows 8 ?
princessepourpre
Le vendredi 23 mars 2012 à 12:05:05
#2
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Je lis trop vite, moi, j'avais d'abord compris "Métro détaille les bonnes résolutions de Métro".
Sinon, Windows 8 scanne la machine pour déterminer l'affichage de l'interface et, si je comprends bien, l'utilisateur ne peut pas y faire quoi que ce soit?
Sur la photo avec les vignettes, ça n'a rien d'évident...
Sinon, Windows 8 scanne la machine pour déterminer l'affichage de l'interface et, si je comprends bien, l'utilisateur ne peut pas y faire quoi que ce soit?
Autre règle : même si le nombre d’éléments augmente, la taille de chacun d’eux suit également la tendance.
Sur la photo avec les vignettes, ça n'a rien d'évident...
Pour une fois que "les bonnes résolutions de Metro pour 2012" sont en pixels,
je pense que les users Windows 8 auraient attendu autre chose
je pense que les users Windows 8 auraient attendu autre chose
ano_634845199311307630
Le vendredi 23 mars 2012 à 12:12:20
#4
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Le format utilisé par les développeurs sera le PNG, mais c’est bien le SVG qui est préféré dans les applications.
C'est pas justement les développeurs qui développent les applications?
Vindev_HELL84
Le vendredi 23 mars 2012 à 12:13:43
#5
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je persiste a dire qu'un os tablette a rien a faire sur un pc de bureau sans tactile (je vais me faire sword je le sent) mais personnellement j'arrive pas a rester plus d'une demi heure sur la dev preview
je craint le pire mais j’espère de tout coeur que l'interface métro sera désactivable
aller a plus tard pour Win 9
je craint le pire mais j’espère de tout coeur que l'interface métro sera désactivable
aller a plus tard pour Win 9
Ca se rapproche donc un peu du système utilisé sur Android. C'est à se demander comment on faisait avant ?
Jveux dire, j'ai beau regarder mon ordinateur, les icônes dans les menus ont la même tronche quel que soit mon écran, pourtant les éditeurs ne fournissent pas 40 tailles différentes. Et elles ne sont pas floues.
Alors pourquoi cette révélation sur Windows 8 ?
Jveux dire, j'ai beau regarder mon ordinateur, les icônes dans les menus ont la même tronche quel que soit mon écran, pourtant les éditeurs ne fournissent pas 40 tailles différentes. Et elles ne sont pas floues.
Alors pourquoi cette révélation sur Windows 8 ?
En fait la fameuse interface riche vectorielle en XAML j'en parlais il y a 7 ans sur PCI. C'est d'ailleurs ce qui avait été prévu au départ dans longhorn. Ca va finalement sortir.
Je pense que c'est un point important de Windows 8. Ils veulent que windows puisse marcher partout. Ils sont donc obligés de passer par une interface vectorielle.
Edité par charon.G le vendredi 23 mars 2012 à 12:15
ano_634845199311307630
Le vendredi 23 mars 2012 à 12:16:56
#7
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...mais c’est bien le SVG qui est préféré dans les applications.
Ca c'est bien. Mais ca ne se fera pas dans l'immediat, trop peu de gens sont formés au vectoriel et en comprennent la vraie utilité.
Et puis bon, pour être clair : le SVG c'est plus difficile à manier qu'un PNG, surtout dans les graphismes un peu complexes, et les développeurs sont comme tout le monde : il y a des partisans du moindre effort dans le tas.
Edité par Drepanocytose le vendredi 23 mars 2012 à 12:19
En fait la fameuse interface riche vectorielle en XAML j'en parlais il y a 7 ans sur PCI. C'est d'ailleurs ce qui avait été prévu au départ dans longhorn. Ca va finalement sortir.
Je pense que c'est un point important de Windows 8. Ils veulent que windows puisse marcher partout. Ils sont donc obligés de passer par une interface vectorielle.
Je m'en souviens en effet, ça fait très longtemps que Microsoft en parle. Si je ne m'abuse d'ailleurs, les briques techniques sont plus ou moins là depuis Vista, non ? Je me souviens notamment d'une image montrant que la loupe windows utilisée sur une application WPF bien conçue pouvait agrandir l'image tout en conservant la netteté. Ça te dit quelque chose ?
Edit: Haben j'en ai retrouvé un exemple :http://arstechnica.com/microsoft/reviews/2007/03/pretty-vista.ars/3
Edité par Liam le vendredi 23 mars 2012 à 12:25
charon.G
Le vendredi 23 mars 2012 à 12:24:05
#10
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le vendredi 29 avril 05
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Win 9 ça risque d'être pire... 100% Metro!
Tu crois vraiment que Microsoft va imposer le plein ecran aux entreprises aux professionnels. Désolé mais j'y crois pas du tout. La raison est a mon avis plus simple. Windows 8 est découpé en deux environnements séparés. La partie desktop évolue très peu et continue à marcher avec du win32.
je pense que Microsoft a voulu répondre en priorité au marché des tablettes et a donc délaissé le desktop dans Windows 8. C'est ce qui a amené aux incohérences entre les deux environnements. De plus l'interface desktop est intimement lié à Win32.
A mon avis dans le Windows suivant ils risquent de proposer un desktop vectoriel en WinRT. Seule cette version serait plébiscité par les entreprises et les geeks.
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