Android : les applications disposent désormais d'une limite de 4 Go
Ou comment exploser son « Fair use » en un téléchargement
Alors que les développeurs viennent tout juste de publier l'état de la fragmentation d'Android, ils annoncent un changement de taille : les applications ne sont plus limitées à 50 Mo comme c'était le cas, mais elles peuvent désormais atteindre les 4 Go.
Pour autant, le fichier « APK » (l'extension des applications pour Android) en lui-même restera limité à 50 Mo, mais vous pourrez lui adjoindre deux extensions de 2 Go chacune, soit un total de 4 Go. Notez que l'intégralité des données (application et extensions) sera hébergée sans surcoût supplémentaire sur les serveurs de Google.
Google n'impose aucun format particulier pour ses dernières, vous êtes donc libre de choisir celui qui vous convient le mieux. Quoi qu'il en soit, dans l'Android market, c'est la taille totale de l'application et de ses extensions qui sera rapportée.
Le géant du web recommande (non obligatoire donc) néanmoins un schéma type : l'un des deux fichiers servira de stockage pour une grande majorité de vos données, et ne sera que rarement mis à jour. Le second, de taille plus modeste, servira plus ou moins de « patch » et sera donc mis à jour de manière plus régulière. Le but étant d'économiser de la bande passante afin d'éviter de transférer l'intégralité des données à chaque mise à jour.
Google précise que, sur la plupart des terminaux récents (sans plus de précisions), le téléchargement de l'application entraine automatiquement celui des extensions qui lui sont rattachées. Il ajoute en outre que, les 15 minutes dont vous disposez pour retourner une application payante et demander un remboursement, commencent à se décompter à la fin du téléchargement de l'intégralité des données.
Sur les autres smartphones ou tablettes, les extensions seront téléchargées lors du premier lancement de l'application. À ce sujet, les développeurs d'Android mettent à disposition une librairie dédiée, vous pouvez la consulter sur cette page. Aucune précision n'est par contre donnée concernant une éventuelle demande de remboursement en cas de soucis, c'est bien dommage.
Pour autant, le fichier « APK » (l'extension des applications pour Android) en lui-même restera limité à 50 Mo, mais vous pourrez lui adjoindre deux extensions de 2 Go chacune, soit un total de 4 Go. Notez que l'intégralité des données (application et extensions) sera hébergée sans surcoût supplémentaire sur les serveurs de Google.
Google n'impose aucun format particulier pour ses dernières, vous êtes donc libre de choisir celui qui vous convient le mieux. Quoi qu'il en soit, dans l'Android market, c'est la taille totale de l'application et de ses extensions qui sera rapportée.
Le géant du web recommande (non obligatoire donc) néanmoins un schéma type : l'un des deux fichiers servira de stockage pour une grande majorité de vos données, et ne sera que rarement mis à jour. Le second, de taille plus modeste, servira plus ou moins de « patch » et sera donc mis à jour de manière plus régulière. Le but étant d'économiser de la bande passante afin d'éviter de transférer l'intégralité des données à chaque mise à jour.
Google précise que, sur la plupart des terminaux récents (sans plus de précisions), le téléchargement de l'application entraine automatiquement celui des extensions qui lui sont rattachées. Il ajoute en outre que, les 15 minutes dont vous disposez pour retourner une application payante et demander un remboursement, commencent à se décompter à la fin du téléchargement de l'intégralité des données.
Sur les autres smartphones ou tablettes, les extensions seront téléchargées lors du premier lancement de l'application. À ce sujet, les développeurs d'Android mettent à disposition une librairie dédiée, vous pouvez la consulter sur cette page. Aucune précision n'est par contre donnée concernant une éventuelle demande de remboursement en cas de soucis, c'est bien dommage.
Sébastien Gavois
Journaliste, jamais bien loin d'une connexion internet. Spécialiste du stockage sous toutes ses formes et du décryptage de PDF des opérateurs de téléphonie mobile.
Le 6 mars 2012 à 12:00
(12 194
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Il y a 24 commentaires
euh ...
si les applications vont aller jusqu'à 4go, on va avoir un petit problème...
faudra attendre d'avoir de la mémoire interne ou des cartes SD de 500go alors
si les applications vont aller jusqu'à 4go, on va avoir un petit problème...
faudra attendre d'avoir de la mémoire interne ou des cartes SD de 500go alors
ouais, des vidéos en HD dans les jeux!
@Sebastien Gavois : demande à Nil, il a eu le problème hier!
Edité par geekounet85 le mardi 6 mars 2012 à 12:10
Aucune précision n'est par contre donnée concernant une éventuelle demande de remboursement en cas de soucis, c'est bien dommage.
@Sebastien Gavois : demande à Nil, il a eu le problème hier!
Edité par geekounet85 le mardi 6 mars 2012 à 12:10
Est-ce que le code de la consommation, relative à l'achat en ligne, s'applique ou peut s'appliquer sur les logiciels du Market ? Notamment, les 7 jours de rétractations ?
Est-ce que le code de la consommation, relative à l'achat en ligne, s'applique ou peut s'appliquer sur les logiciels du Market ? Notamment, les 7 jours de rétractations ?
oui et je crois qu'il y a eut une news a ce sujet sur PCI
A non ça à l'air d'être de 15 minutes
http://www.frandroid.com/actualites-generales/74641_le-remboursement-sous-15-min...
Edité par misterb le mardi 6 mars 2012 à 12:33
euh ...
si les applications vont aller jusqu'à 4go, on va avoir un petit problème...
faudra attendre d'avoir de la mémoire interne ou des cartes SD de 500go alors
si les applications vont aller jusqu'à 4go, on va avoir un petit problème...
faudra attendre d'avoir de la mémoire interne ou des cartes SD de 500go alors

C'est juste indicatif, ça ne sera pas fait dans l'immédiat. C'est comme la pléthore d'adresses ipv6. Yen a beaucoup, mais on les occupera pas toutes de suite ;)
C'est juste indicatif, ça ne sera pas fait dans l'immédiat. C'est comme la pléthore d'adresses ipv6. Yen a beaucoup, mais on les occupera pas toutes de suite ;)
Comment ça se passe pour les gros jeu sur le Market ?
GTA ou autres font dans les 500Mo
C'est juste indicatif, ça ne sera pas fait dans l'immédiat. C'est comme la pléthore d'adresses ipv6. Yen a beaucoup, mais on les occupera pas toutes de suite ;)
Le truc c'est surtout que ça existait déjà, mais ça passait par un téléchargement après coup => le décompte du temps commençait, ça posait le problème de serveur coté éditeur (BP & disponibilité à avoir ...).
Là tout est coté Google, donc c'est plus simple
Faudrait que je vois si je peux pas sideloader comme ça ma DB ...
Pour autant, le fichier « APK » (l'extension des applications pour Android) en lui-même restera limité à 50 Mo, mais vous pourrez lui adjoindre deux extensions de 2 Go chacune, soit un total de 4 Go. Notez que l'intégralité des données (application et extensions) sera hébergée sans surcoût supplémentaire sur les serveurs de Google
une application qui fait 4 Go ........ + 50 Mo
des extension qui font 2 Go , mais mais c'est la taille de WIn XP ....
heu rappelé moi l'espace de stockage moyen sur les tablette ........
Est-ce que le code de la consommation, relative à l'achat en ligne, s'applique ou peut s'appliquer sur les logiciels du Market ? Notamment, les 7 jours de rétractations ?
Y a pas de jurisprudence à l'heure actuelle, et y en aura probablement jamais (aller devant un juge pour 0,99€...) donc Google, Apple et autres peuvent se permettre de fixer librement leurs délais.
Par contre, c'est pas le code de la consommation qui s'applique, c'est une loi.
une application qui fait 4 Go ........ + 50 Mo
des extension qui font 2 Go , mais mais c'est la taille de WIn XP ....
heu rappelé moi l'espace de stockage moyen sur les tablette ........
WindowsXP est un OS. Android fait 300-400Mo.
Une application est une application.
Comparons à des jeux video : Skyrim : 6Go, Starcraft2 & Diablo3 12Go
Alors, non, je n'imagine pas que qq'un va sortir un jeu de la taille d'un Skyrim ou qu'un Diablo3 sur tablette. Maintenant il faut quand même comprendre que les jeux, ça pése lourd, et qu'imaginer un jeu de plus de 2Go avec graphismes & video HD n'a rien de surprenant. ... et sera d'autant moins surprenant dans 2-5 ans.
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