Le secteur des smartphones est ultra-concurrentiel. Deux acteurs se distinguent en particulier : Apple avec son iPhone (iOS) et Google avec son Android. Ce dernier se décline sur des dizaines et des dizaines de modèles, inondant le marché en s’insérant dans toutes les gammes. D’autres concurrents comme RIM avec ses BlackBerry et Microsoft avec Windows Phone, n’ont pas dit leur dernier mot. Mais un acteur supplémentaire présentera sa solution lors du Mobile World Congress : Mozilla.
Mozilla présentera donc prochainement son projet Boot to Gecko, aussi appelé B2G. De quoi s’agit-il ? D’un système d’exploitation possédant une base Linux mais tourné tout entier vers le contenu web. Ainsi, toutes les applications, y compris celles qui sont fournies avec le téléphone, seraient codées en utilisant des technologies telles que HTML5, CSS3 et JavaScript.
B2G est essentiellement constitué de trois couches :
Un point encore plus important est que l’association dispose visiblement de partenaires. Aucun nom n’a été donné mais Mozilla compte justement en révéler la liste lors du Mobile World Congress. Et des partenaires, Mozilla en aura besoin car se lancer en tant que nouvel acteur dans les smartphones demandera un effort concerté.
Il va falloir à l’éditeur présenter une plateforme séduisante sur au moins deux niveaux : une interface agréable à utiliser, et des capacités réelles pour les applications. De nombreuses questions se poseront, notamment pour des créations un peu plus spécifiques pour les jeux qui réclament des API précises un matériel un tant soit peu puissant.
Mozilla devra donc convaincre, d’autant que l’éditeur est particulièrement ambitieux : une première version de la plateforme doit être disponible dès le deuxième trimestre de cette année.
Source des images : Ars Technica
Mozilla présentera donc prochainement son projet Boot to Gecko, aussi appelé B2G. De quoi s’agit-il ? D’un système d’exploitation possédant une base Linux mais tourné tout entier vers le contenu web. Ainsi, toutes les applications, y compris celles qui sont fournies avec le téléphone, seraient codées en utilisant des technologies telles que HTML5, CSS3 et JavaScript.
B2G est essentiellement constitué de trois couches :
- Gonk, qui contient la base : le kernel Linux, la couche d’abstraction matérielle et l’ensemble des composants de bas niveau comme la pile réseau, la pile téléphonie, etc.
- Le moteur de rendu Gecko accompagné d’API spécifiques conçues pour exposer les capacités du matériel sous-jacent
- Gaia, l’interface utilisateur qui, comme nous l’indiquions précédemment, est codée en HTML et JavaScript
Un point encore plus important est que l’association dispose visiblement de partenaires. Aucun nom n’a été donné mais Mozilla compte justement en révéler la liste lors du Mobile World Congress. Et des partenaires, Mozilla en aura besoin car se lancer en tant que nouvel acteur dans les smartphones demandera un effort concerté.
Il va falloir à l’éditeur présenter une plateforme séduisante sur au moins deux niveaux : une interface agréable à utiliser, et des capacités réelles pour les applications. De nombreuses questions se poseront, notamment pour des créations un peu plus spécifiques pour les jeux qui réclament des API précises un matériel un tant soit peu puissant.
Mozilla devra donc convaincre, d’autant que l’éditeur est particulièrement ambitieux : une première version de la plateforme doit être disponible dès le deuxième trimestre de cette année.
Source :
Mozilla
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 17 février 2012 à 18:00
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Il y a 50 commentaires
trash54
Le vendredi 17 février 2012 à 19:11:12
#11
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le mardi 13 septembre 05
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Que de l'HTML/JS... exit les jeux 3D...
Hum, l'iphone et android n'ont aucun soucis a se faire...
Hum, l'iphone et android n'ont aucun soucis a se faire...
le rapport entre un smartphone et les jeux ?? peu être un jour j'arriverai à comprendre le rapport entre smartphone et jeux évolué
Janus24
Le vendredi 17 février 2012 à 19:12:25
#12
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Un vrai OS pour smartphone libre, fait entièrement par la communauté du libre je crache pas dessus.
Holly Brius
Le vendredi 17 février 2012 à 19:19:08
#13
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le rapport entre un smartphone et les jeux ?? peu être un jour j'arriverai à comprendre le rapport entre smartphone et jeux évolué
Je veux bien que tu fasse preuve de mauvaise foi, que tu n'aime pas les jeux sur téléphone (moi non plus je te rassure), mais si tu ouvre un peu les yeux, ça représente un pognon colossale résultant d'un intérêt vif des consommateurs et donc des clients.
Histoire de te mettre un peu le nez dans tes incohérences, le marché du jeux sur iphone explose totalement les nintendo et sony réunis sur les consoles portables.
Faut que j'explique le lien entre la satisfaction du client, leurs nombres et les chance de réussite de ce projet?
Edité par holly brius le vendredi 17 février 2012 à 19:19
trash54
Le vendredi 17 février 2012 à 19:29:09
#14
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le mardi 13 septembre 05
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Je veux bien que tu fasse preuve de mauvaise foi, que tu n'aime pas les jeux sur téléphone (moi non plus je te rassure), mais si tu ouvre un peu les yeux, ça représente un pognon colossale résultant d'un intérêt vif des consommateurs et donc des clients.
Histoire de te mettre un peu le nez dans tes incohérences, le marché du jeux sur iphone explose totalement les nintendo et sony réunis sur les consoles portables.
Faut que j'explique le lien entre la satisfaction du client, leurs nombres et les chance de réussite de ce projet?
oui peu être que les jeux se vendent bien pour les smartphones (perso je préfère jouer sur un vrai console portable)
mais bon dire que l'OS est foutu et marchera pas car pas de jeux 3D ....
Avec autant de segmentation il y en au moins 2 qui vont crever dans les 5ans a venir
Hum si j'ai bien lu la news, il s'agit en somme d'un autre WebOS.
WebOS : moteur Webkit, frameworks Mojo et Enyo (APIs, etc). SDL et OpenGLES pour la 3D
B2G : moteur Gecko, API "normalisées" Mozilla, peut-être SDL pour le reste (avec un Wrapper).
Pour moi le fonctionnement sera identique, le dev d'applis sera simplifié, au moins au niveau CSS et HTML. D'ailleurs, une fois sorti cela ne m'étonnerait pas que quelques devs mettent les framework de WebOS au sein de cet OS et vice versa.
WebOS : moteur Webkit, frameworks Mojo et Enyo (APIs, etc). SDL et OpenGLES pour la 3D
B2G : moteur Gecko, API "normalisées" Mozilla, peut-être SDL pour le reste (avec un Wrapper).
Pour moi le fonctionnement sera identique, le dev d'applis sera simplifié, au moins au niveau CSS et HTML. D'ailleurs, une fois sorti cela ne m'étonnerait pas que quelques devs mettent les framework de WebOS au sein de cet OS et vice versa.
vyncere
Le vendredi 17 février 2012 à 19:39:35
#17
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Que de l'HTML/JS... exit les jeux 3D...
Hum, l'iphone et android n'ont aucun soucis a se faire...
Hum, l'iphone et android n'ont aucun soucis a se faire...
Je me trompe peut-être, mais si c'est comme webOS, tu as :
- des applications en HTML / JS / CSS avec les API qui vont bien,
- des applications natives en C/C++, compilées pour l'architecture (arm généralement via PDK)
- la possibilité de lancer X11 et tout autres programmes compatibles.
Donc oui pour les jeux 3D & co ou généralement tout autre programme natif.
Un smartphone n'est rien de plus qu'un PC bourré de capteurs, de matos réseaux et de périphériques d'entrées sorties.
Tant que les drivers suivent, on peut tout faire.
bingo.crepuscule
Le vendredi 17 février 2012 à 19:52:29
#18
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Pour autant que je me rappelle, WebOS s'appuie aussi sur des techno web, et pourtant, ça n'empêchait en rien des jeux de tourner, au contraire, Asphalt & cie avaient un très bon rendu 3D.
brazomyna
Le vendredi 17 février 2012 à 20:00:01
#19
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L'initiative est plus que louable, j'attends avec impatience de voir comment ils ont architecturé tout ça avec en premier lieu là façon de gérer les besoins en perfs pour les applications qui en ont reelement besoin. Et ce n'est pas forcément la majorité (les exemples des jeux ci-dessus sont certes parlants mais extrêmes).
En tout cas, dans le principe, avoir un environnement unifié pour développer un service à là fois sur le web et sur smartphone est un bon concept. À voir s'ils transformeront l'essai.
Edité par brazomyna le vendredi 17 février 2012 à 20:01
En tout cas, dans le principe, avoir un environnement unifié pour développer un service à là fois sur le web et sur smartphone est un bon concept. À voir s'ils transformeront l'essai.
Edité par brazomyna le vendredi 17 février 2012 à 20:01
L'initiative est plus que louable, j'attends avec impatience de voir comment ils ont architecturé tout ça avec en premier lieu là façon de gérer les besoins en perfs pour les applications qui en ont reelement besoin. Et ce n'est pas forcément la majorité (les exemples des jeux ci-dessus sont certes parlants mais extrêmes).
En tout cas, dans le principe, avoir un environnement unifié pour développer un service à là fois sur le web et sur smartphone est un bon concept. À voir s'ils transformeront l'essai.
En tout cas, dans le principe, avoir un environnement unifié pour développer un service à là fois sur le web et sur smartphone est un bon concept. À voir s'ils transformeront l'essai.
Bah niveau perfs, la seule chose qui m'inquiète c'est la gestion de la RAM, que je trouve désastreuse dans certains cas.
Pour les jeux 3D, je me fais pas de souci, les perfs étant principalement liées à l'accélération graphique hardware (et de son driver associé).
Parcontre, ce que j'espère à court terme c'est trouver un matos supportant OpenGLES avec un vrai driver libre.
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