Nintendo prévoit toujours de fortes pertes, les premières depuis 1980
Plus de 30 ans sans trop de problèmes, il y a pire...
Le géant du jeu vidéo Nintendo vient de publier les résultats de son troisième trimestre fiscal 2011 (équivalent au dernier trimestre de l’année courante), et il confirme ses précédentes prévisions : il terminera l’année dans le rouge. Une première depuis 1980, année du lancement de la Game & Watch et de Donkey Kong.
Nintendo a donc vendu lors des neuf derniers mois pour 556,166 milliards de yens de consoles, jeux, accessoires et autres produits, soit un recul de 31,2 % en un an. Un chiffre d’affaires en chute libre qui transforme ses bénéfices de l’an passé en pertes sèches de 48,351 milliards de yens en 2011, soit 473,5 millions d’euros.
Seule « bonne » nouvelle, ces prévisions sont légèrement plus optimistes que les précédentes, puisque Nintendo tablait il y a trois mois sur une perte de 70 milliards de yens, soit 685 millions d’euros. Rappelons néanmoins que la précédente prévision était de 35 milliards de yens de pertes.
La chute la plus importante concerne l’Amérique, qui a vu son chiffre d’affaires s’écrouler de 44 % d’une année sur l’autre. L’Europe a pour sa part reculé de 24,3 %, contre seulement 6,2 % pour le Japon. Nintendo doit donc ses mauvais résultats à l’Europe et surtout à l’Amérique. Les ventes médiocres de la 3DS et la baisse de la Wii n’y sont pas étrangères.
Japon :
En Amérique, les rapports sont sans comparaison. Les ventes de la 3DS sont loin de compenser celles de la DS. En cumulant les deux en 2011, nous obtenons 6,5 millions de DS/3DS et surtout 37,77 millions de jeux DS/3DS, bien loin des 51,21 millions de jeux DS écoulés l’année précédente.
L’arrivée de la Wii U est vivement attendue. Un échec de cette dernière pourrait être problématique.
La future Wii U arrivera-t-elle à redresser les finances de Nintendo ?
Nintendo a donc vendu lors des neuf derniers mois pour 556,166 milliards de yens de consoles, jeux, accessoires et autres produits, soit un recul de 31,2 % en un an. Un chiffre d’affaires en chute libre qui transforme ses bénéfices de l’an passé en pertes sèches de 48,351 milliards de yens en 2011, soit 473,5 millions d’euros.
636 millions d'euros de pertes
Les prévisions pour son année fiscale complète restent au final médiocres, avec 660 milliards de yens de chiffre d’affaires (-34,9 %) et une perte de 65 milliards de yens, soit l’équivalent de 636 millions d’euros.Seule « bonne » nouvelle, ces prévisions sont légèrement plus optimistes que les précédentes, puisque Nintendo tablait il y a trois mois sur une perte de 70 milliards de yens, soit 685 millions d’euros. Rappelons néanmoins que la précédente prévision était de 35 milliards de yens de pertes.
Les États-Unis et l'Europe plombent Nintendo
Géographiquement, sur ses neuf premiers mois, Nintendo a réalisé 38,6 % de son chiffre d’affaires en Amérique, contre 34,9 % en Europe et 21,7 % au Japon. L’international représente donc pour la firme asiatique 78,3 % de ses ventes en 2011, contre 84 % en 2010.La chute la plus importante concerne l’Amérique, qui a vu son chiffre d’affaires s’écrouler de 44 % d’une année sur l’autre. L’Europe a pour sa part reculé de 24,3 %, contre seulement 6,2 % pour le Japon. Nintendo doit donc ses mauvais résultats à l’Europe et surtout à l’Amérique. Les ventes médiocres de la 3DS et la baisse de la Wii n’y sont pas étrangères.
La Nintendo 3DS est loin d'être un raz-de-marée, notamment aux USA
Le Japon limite la casse
Les chiffres de Nintendo ne mentent d’ailleurs pas. Voici un comparatif des ventes des trois premiers trimestres de son année fiscale 2011 au Japon et en Amérique (nous ne disposons pas des données européennes). Entre parenthèses, celles des neuf premiers mois de son année fiscale 2010 :Japon :
- Wii : 840 000 (1,11 million)
- Jeux Wii : 8,4 millions (10,26 millions)
- DS : 210 000 (2,2 millions)
- Jeux DS : 6,05 millions (19,21 millions)
- 3DS : 3,6 millions
- Jeux 3DS : 8,1 millions
- Wii : 4,08 millions (7,13 millions)
- Jeux Wii : 46,49 millions (88,44 millions)
- DS : 2,35 millions (7,54 millions)
- Jeux DS : 27,8 millions (51,21 millions)
- 3DS : 4,15 millions
- Jeux 3DS : 9,97 millions
En Amérique, les rapports sont sans comparaison. Les ventes de la 3DS sont loin de compenser celles de la DS. En cumulant les deux en 2011, nous obtenons 6,5 millions de DS/3DS et surtout 37,77 millions de jeux DS/3DS, bien loin des 51,21 millions de jeux DS écoulés l’année précédente.
L’arrivée de la Wii U est vivement attendue. Un échec de cette dernière pourrait être problématique.
Nil Sanyas
Journaliste, éditorialiste, créateur des LIDD, aime les interviews insolites et les tablettes tactiles. Présent sur Twitter et Google+.
Le 26 janvier 2012 à 17:28
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Il y a 120 commentaires
Ce qui me ferait acheter la Wii U serait un F-Zero aussi bon que le GX avec un mode-online en béton.
+1000
Oui pour la wii mais la GC était largement supérieur à la PS2 et pas si éloigné de la XBOX première du non et même en avance sur certains points. Mais Nintendo est à l'ancien avec des consoles ayant peu de ram... a ce niveau elle bridé clairement ses perfs. Avec autant de ram que la Xbox elle faisait pareil si ce n'est mieux.
Heeu, niveau technique je sais pas, mais niveau ressenti utilisateur, la Gamecube explosait largement PS2 ET XBOX sur de nombreux jeux. Rien que les Star Wars Squadrons (modélisation, détails, bruitages) et StarFox Adventure (où j'ai vu, de toute ma vie, le meilleur rendu de rivière et de fluide possible... Même comparé aux RPG/action/aventure actuels), F-Zero GX (niveau de détail, jeux de lumières extras pour une sensation de vitesse monstrueuse avec fluidité constante).
Quant à savoir si ça provenait principalement du matos ou du soin apporté au développement, je n'en sais rien (quoique j'aurais bien un préjugé sur la question).
Quant à la Wii, ma foi, Nintendo a loupé le coche des éditeurs tiers effectivement, vu la prolifération de jeux sans intérêts. Ça me faisait presque regretter l'époque du "Seal of Quality" lol.
Et du coup Nintendo a perdu des hardcore gamers. Non pas qu'il n'existe aucun "bon" jeu pour ce public, mais ils sont arrivés au compte-goutte, et sur le tard. Entre-temps le public visé s'est détourné vers les concurrents...
Espérons qu'ils géreront mieux la prochaine génération.
Enfin, sur les résultats de Nintendo, si l'on considère effectivement : ventes records les années d'avant + essouflement du catalogue + crise généralisée du secteur + investissements nouvelle console... Le résultat est pas surprenant...
Melaure
Le vendredi 27 janvier 2012 à 15:57:07
#92
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Avec maniabilité à chier, merci bien.
Et les jeux sur mobile à l'époque de la DreamCast, lol.
Non, ils vont être racheté par Microsoft.
Faut arrêter la fumette, les jeux sur iOS/Android sont presqu'au niveau de petits PC. On voit bien que tu ne pratique pas. La DS et cie c'est de la vraie daube à coté, il faut remonter au 486DX2 pour les graphismes ! Et c'est pas demain que le moteur d'Unreal va tourner sur DS (ou alors en mode 64x64 pixels en 16 couleurs
On parle de l'ECHEC des plateformes mobiles là, pas des PS3/XBox/Wii.
Et il faut juste accepter de changer sa façon de manipuler l'appareil, mais pour ça il faut être ouvert au changement ...
Edité par Melaure le vendredi 27 janvier 2012 à 16:01
Edtech
Le vendredi 27 janvier 2012 à 16:01:44
#93
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Faut arrêter la fumette, les jeux sur iOS/Android sont presqu'au niveau de ceux des PC. La DS et cie c'est de la vraie daube à coté. Et il faut juste accepter de changer sa façon de manipuler l'appareil, mais pour ça il faut être ouvert au changement ...
Eh ben, on ne doit pas avoir la même notion de qualité alors !
Franchement, si tu me trouves un équivalent à Zelda Ocarina of Time 3D sur smartphone, chapeau ! Durée de vie, confort de jeu, maniabilité, durée de la batterie, surchauffe de l'appareil après trop de temps joué... Un smartphone ne tient pas la comparaison face à une 3DS ! (et pourtant j'ai testé des jeux de courses 3D de très bonne facture sur un Samsung Note).
Melaure
Le vendredi 27 janvier 2012 à 16:05:54
#94
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Zelda, c'est vraiment le jeu que je trouve nul et sans intérêt depuis qu'il existe, comme Mario et toute sa clique. Des jeux pour gamins de 5 ans !
Edité par Melaure le vendredi 27 janvier 2012 à 16:06
Edité par Melaure le vendredi 27 janvier 2012 à 16:06
Zelda, c'est vraiment le jeu que je trouve nul et sans intérêt depuis qu'il existe, comme Mario et toute sa clique. Des jeux pour gamins de 5 ans !
Bin retourne jouer à Angry Birds.
Schpountz42
Le vendredi 27 janvier 2012 à 16:18:20
#96
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Zelda, c'est vraiment le jeu que je trouve nul et sans intérêt depuis qu'il existe, comme Mario et toute sa clique. Des jeux pour gamins de 5 ans !
Pourquoi? Parce que tu exploses pas des zombies par milliers avec un énorme fusil pour compenser autre chose?
Edtech
Le vendredi 27 janvier 2012 à 16:20:12
#97
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Zelda, c'est vraiment le jeu que je trouve nul et sans intérêt depuis qu'il existe, comme Mario et toute sa clique. Des jeux pour gamins de 5 ans !
Ouais, sans être aussi rude que Zergy, ne pas comprendre la qualité d'un Zelda, c'est loupé un des plus grand chef d'oeuvre vidéoludique à ce jour. Lis donc "Zelda, Chronique d'une saga légendaire" qui est sorti fin 2011. La fin du livre sur l'analyse du personnage à travers Zelda OoT est un bon aperçu de que recèle la saga.
Idem pour Mario. Il peut paraître niais, idiot, pas beau au premier abord, mais les Mario sont pourtant les meilleurs jeux de plateforme jamais créés. Les jeux de Miyamoto ne sont pas à regarder de loin, sinon on n'effleure que la surface sans en comprendre la profondeur conceptuelle et ce qui en fait des jeux passionnants et grisants.
Zelda, c'est vraiment le jeu que je trouve nul et sans intérêt depuis qu'il existe, comme Mario et toute sa clique. Des jeux pour gamins de 5 ans !
Ouais suffit de mettre du sang, des aliens / zombies / truc du genre et tu trouveras ça génial.
Pourquoi? Parce que tu exploses pas des zombies par milliers avec un énorme fusil pour compenser autre chose?

C'est pour ça que Link à une épée minuscule dans Zelda 2 !
D'ailleurs, qu'est ce qu'il est difficile ce
de jeu !
Dr.Wily
Le vendredi 27 janvier 2012 à 16:26:36
#100
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C'est pour ça que Link à une épée minuscule dans Zelda 2 !
D'ailleurs, qu'est ce qu'il est difficile ce
de jeu !Meuh non, très simple au contraire. Noob
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