Arturo Castro est un développeur qui a réalisé un travail étonnant à partir de plusieurs éléments logiciels. Le but est de montrer que l’on peut prendre une image, qu’elle soit statique ou non, et l’appliquer à son propre visage, en temps réel. Le résultat est surprenant.
La vidéo peut paraître effrayante, elle n’en est pas moins réussie dans la démonstration technologique. À la base du projet, on trouve un code responsable du clonage d’image réalisé par Kevin Atkinson, un développeur travaillant chez Weta Digital. Pour rappel, cette société s’est illustrée pour la première fois avec son travail réalisé sur le Seigneur des Anneaux.
Viennent s’y ajouter deux autres technologies, ofxFacetracker de Kyle McDonald et la bibliothèque de tracking de visage FaceTracker de Jason Saragih, une API pour C et C++ capable d’assurer le suivi des traits du visage. L’ensemble de ces briques sont réunies et est codé via le framework open source et créatif openFrameworks.cc.
On peut parler véritablement de « maquillage » 3D en temps réel. Même si le réalisme peut sans doute être amélioré, c’est bien la capacité « live » et le placage non-rigide d’une texture sur le visage qui fait la force de la démonstration.
Faces from arturo castro on Vimeo.
La vidéo peut paraître effrayante, elle n’en est pas moins réussie dans la démonstration technologique. À la base du projet, on trouve un code responsable du clonage d’image réalisé par Kevin Atkinson, un développeur travaillant chez Weta Digital. Pour rappel, cette société s’est illustrée pour la première fois avec son travail réalisé sur le Seigneur des Anneaux.
Viennent s’y ajouter deux autres technologies, ofxFacetracker de Kyle McDonald et la bibliothèque de tracking de visage FaceTracker de Jason Saragih, une API pour C et C++ capable d’assurer le suivi des traits du visage. L’ensemble de ces briques sont réunies et est codé via le framework open source et créatif openFrameworks.cc.
On peut parler véritablement de « maquillage » 3D en temps réel. Même si le réalisme peut sans doute être amélioré, c’est bien la capacité « live » et le placage non-rigide d’une texture sur le visage qui fait la force de la démonstration.
Source :
Vimeo
Vincent Hermann
le 21 septembre 2011 à 13:12
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