Angry Birds couterait 1.5 Milliard de dollars... en productivité
Oui mais quand on aime on ne compte pas (et quand on est accro aussi)
Faisons une pause et lançons Angry Birds, un jeu qui est disponible sur à peu près tous les supports possibles et imaginables : Android, iOS, WebOS, WP7, PC (Linux, Mac, Windows). L'air de rien, tout cela a un coût et une infographie réalisée par The Atlantic vient nous expliquer à quel point cela peut nuire à la productivité des entreprises américaines.
Sans plus tarder, voici l'image en question :
Donc, ce jeu nous occuperait 200 millions de minutes par jour, soit 866 millions d'heures par an. Comme le montre l'image ci-dessus, si seulement 5 % de ce temps est pris sur les dures heures de labeur, la facture s'élèverait à 1.5 milliard de dollars, pour le seul marché américain...
Tout cela pour dire que... jouer à Angry Birds c'est le mal absolu et qu'il est parfois difficile de s'arrêter. D'ailleurs, j'y retourne. CQFD
Sans plus tarder, voici l'image en question :
Donc, ce jeu nous occuperait 200 millions de minutes par jour, soit 866 millions d'heures par an. Comme le montre l'image ci-dessus, si seulement 5 % de ce temps est pris sur les dures heures de labeur, la facture s'élèverait à 1.5 milliard de dollars, pour le seul marché américain...
Tout cela pour dire que... jouer à Angry Birds c'est le mal absolu et qu'il est parfois difficile de s'arrêter. D'ailleurs, j'y retourne. CQFD
Damien Labourot
Journaliste High-tech gravitant autour de la mobilité (smartphone, tablette, portable) et toujours prêt à de nouvelles expériences.
Le 15 septembre 2011 à 11:30
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Il y a 138 commentaires
Wukerz
Le jeudi 15 septembre 2011 à 13:52:10
#81
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le podoclaste
Le jeudi 15 septembre 2011 à 13:53:22
#82
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misterB
Le jeudi 15 septembre 2011 à 13:54:32
#83
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au boulot je me paye rarement ma propre machine et mon propre abonnement 

je veux pas savoir
misterB
Le jeudi 15 septembre 2011 à 13:55:11
#84
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Faudrait faire de même pour les PCistes, voir même combien ça coûte en temps de services informatiques, vu qu'une grande partie d'entre nous sommes du milieu
Edité par DyaKaze le jeudi 15 septembre 2011 à 13:57
Edité par DyaKaze le jeudi 15 septembre 2011 à 13:57
Reparateur
Le jeudi 15 septembre 2011 à 13:59:38
#86
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je ne connaissais même pas l’existence de ce truc
deepinpact
Le jeudi 15 septembre 2011 à 14:01:36
#87
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Je connais beaucoup de personnes non-cadre qui possèdent un smartphone... Et ils sont loin des 35$ de l'heure. Et tous les non-cadres ne sont pas des ouvriers qui travaillent à la chaîne
T'as pensé à vérifier si elles avaient encore leurs 2 reins ?
J'en connais beaucoup aussi. Des adolescents et des adulescents.
J'ai d'ailleurs l'exemple récent d'un collègue ayant pris un crédit sur 11 mois pour acheter un iPhone 4 nu + un forfait data à 30 euros. Salaire : 1300 nets, un loyer sur la région parisienne à payer et des frais de mécanique pour sa voiture qu'il n'arrive plus à rembourser
Ce genre de cas "extrême" mis à part, mine de rien, pour avoir un smartphone bien subventionné en France, faut quand même lâcher dans les 50 euros de forfait par mois.
Ce qui fait quand même 600 euros par an de budget juste pour le forfait téléphonique, gageons quand même que la majorité des personnes achetant un smartphone même si elles ne sont pas CSP+ à 35 euros de l'heure ont quand même un niveau de vie acceptable.
Enfin j'espère
Jiyuu_Hashi
Le jeudi 15 septembre 2011 à 14:14:53
#88
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Et ça m'énerve aussi d'en voir certains croire que ce jeu a tout inventé, ça me rappelle ceux qui croient que MSN a inventé la messagerie instantanée voire qu'ICQ en est une copie...
Ce jeu a été développé à la base pour le matériel Apple (qui, rappellons-le est à la base de tout, même de la création du monde ^^
). Des jeux, dans le genre de Angry Birds, j'en programmais sur calculatrices graphiques (bon, c'était moins élaboré, mais le principe reste le même, les graphismes et le tactile étant juste une valeur ajoutée à un produit ultra connu depuis des vingtaines d'années ou plus ^^;).
Durandal
Le jeudi 15 septembre 2011 à 14:16:04
#89
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Arfff que Lemmings manque...
misterB
Le jeudi 15 septembre 2011 à 14:21:35
#90
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Ce jeu a été développé à la base pour le matériel Apple (qui, rappellons-le est à la base de tout, même de la création du monde ^^
).
Des jeux, dans le genre de Angry Birds, j'en programmais sur calculatrices graphiques (bon, c'était moins élaboré, mais le principe reste le même, les graphismes et le tactile étant juste une valeur ajoutée à un produit ultra connu depuis des vingtaines d'années ou plus ^^;).
). Des jeux, dans le genre de Angry Birds, j'en programmais sur calculatrices graphiques (bon, c'était moins élaboré, mais le principe reste le même, les graphismes et le tactile étant juste une valeur ajoutée à un produit ultra connu depuis des vingtaines d'années ou plus ^^;).
Tu veux en venir ou, que tu joues plus au FPS car ça existe depuis 1969 le concept
Ou juste troller ?
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