Comme Epic Games l'avait fait avec son Unreal Engine 3, Crytek vient de rendre gratuit l'accès au SDK du CryEngine 3, pour les projets non commerciaux.
Les étudiants ou ceux qui veulent travailler sur des projets gratuits ou tout simplement s'entraîner peuvent donc désormais le faire en téléchargeant l'outil, qui est disponible via ce lien.
Le tout est bien entendu encadré par la communauté Crydev, où l'on trouve d'ores et déjà des guides, un wiki, un forum...
Reste à voir lequel des deux moteurs dernière génération rencontrera le plus de succès, et séduira le plus de développeurs. Epic et son UDK ont l'antérioté, puisque l'ensemble des outils est disponible depuis plus d'un an, et dispose du soutien actif de NVIDIA, support de PhysX oblige. Mais Crytek dispose aussi de sérieux atouts.
La bataille s'annonce donc plus que serrée.
Les étudiants ou ceux qui veulent travailler sur des projets gratuits ou tout simplement s'entraîner peuvent donc désormais le faire en téléchargeant l'outil, qui est disponible via ce lien.
Le tout est bien entendu encadré par la communauté Crydev, où l'on trouve d'ores et déjà des guides, un wiki, un forum...
Reste à voir lequel des deux moteurs dernière génération rencontrera le plus de succès, et séduira le plus de développeurs. Epic et son UDK ont l'antérioté, puisque l'ensemble des outils est disponible depuis plus d'un an, et dispose du soutien actif de NVIDIA, support de PhysX oblige. Mais Crytek dispose aussi de sérieux atouts.
La bataille s'annonce donc plus que serrée.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 18 août 2011 à 10:30
(17 124
lectures)
Il y a 66 commentaires
Avec un peu de chance, on verra peut être par voir de bons jeux avec le CryEngine.
Parce que bon, Crysis², comment dire
Parce que bon, Crysis², comment dire
Je n'y connais pas grand chose mais si je devais utiliser un moteur 3D je regarderais plutôt du coté de OGREhttp://en.wikipedia.org/wiki/OGRE
http://www.ogre3d.org/
Populaire, bien établie (depuis 1999), open source (licence MIT), abstraction OpenGL/DirectX, écrit en C++, déjà utilisé pour des jeux commerciaux, multiplateforme/multicompileur, très bien documenté (plusieurs livres sur le sujet)
Edité par tanguy_k le jeudi 18 août 2011 à 10:44
http://www.ogre3d.org/
Populaire, bien établie (depuis 1999), open source (licence MIT), abstraction OpenGL/DirectX, écrit en C++, déjà utilisé pour des jeux commerciaux, multiplateforme/multicompileur, très bien documenté (plusieurs livres sur le sujet)
Edité par tanguy_k le jeudi 18 août 2011 à 10:44
Je n'y connais pas grand chose mais si je devais utiliser un moteur 3D je regarderais plutôt du coté de OGREhttp://en.wikipedia.org/wiki/OGRE
http://www.ogre3d.org/
Populaire, bien établie (depuis 1999), open source (licence MIT), abstraction OpenGL/DirectX, écrit en C++, déjà utilisé pour des jeux commerciaux, multiplateforme/multicompileur, très bien documenté (plusieurs livres sur le sujet)
http://www.ogre3d.org/
Populaire, bien établie (depuis 1999), open source (licence MIT), abstraction OpenGL/DirectX, écrit en C++, déjà utilisé pour des jeux commerciaux, multiplateforme/multicompileur, très bien documenté (plusieurs livres sur le sujet)
bah... comment dire... ils ne jouent pas dans la même cour
Avec un peu de chance, on verra peut être par voir de bons jeux avec le CryEngine.
Parce que bon, Crysis², comment dire
Parce que bon, Crysis², comment dire
+1
Je n'y connais pas grand chose mais si je devais utiliser un moteur 3D je regarderais plutôt du coté de OGREhttp://en.wikipedia.org/wiki/OGRE
http://www.ogre3d.org/
Populaire, bien établie (depuis 1999), open source (licence MIT), abstraction OpenGL/DirectX, écrit en C++, déjà utilisé pour des jeux commerciaux, multiplateforme/multicompileur, très bien documenté (plusieurs livres sur le sujet)
http://www.ogre3d.org/
Populaire, bien établie (depuis 1999), open source (licence MIT), abstraction OpenGL/DirectX, écrit en C++, déjà utilisé pour des jeux commerciaux, multiplateforme/multicompileur, très bien documenté (plusieurs livres sur le sujet)
Utilisé Ogre, c'est assez différent. C'est bcp de code, la tu peux faire un minimum sans coder quand même.
Sinon le CryEngine3 il est DX11 ou faudra télécharger un patch dans 2 mois?
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