FFmpeg est un outil, ou plutôt une trousse d’outils destinés à ceux qui souhaitent travailler sur des flux audio et vidéo. Il s’agit d’un projet entièrement libre dont la licence va de la GPL à la LGPL en fonction de ce que l’on choisit. On le trouve pour de nombreux systèmes d’exploitation, et il existe une surcouche graphique spécifique pour Mac OS X baptisée ffmpegX. Au point mort depuis longtemps, celle-ci revient sur le devant de la scène à l’occasion de la sortie de Lion.
La nouvelle version est estampillée 0.0.9y-Lion. Son seul ajout est en fait la compatibilité avec le dernier né des Mac OS X, mais l’outil n’avait pas été mis à jour depuis si longtemps (janvier 2008) qu’il s’agit dans tous les cas d’une bonne nouvelle. Globalement, ffmpegX peut être utilisé sur les versions 10.3 à 10.7 d’OS X.
Le retour de ffmpegX marque en fait le début d’une refonte de l’outil. L’auteur annonce en effet qu’une prochaine version « z » est prévue pour les semaines ou mois à venir, en fonction de la complexité des travaux entrepris. Tous les modules seront recompilés pour être plus rapides, et des optimisations pour le multicore et l’architecture x86_64 seront introduites.
Il faut toutefois noter que ffmpegX accuse un certain retard face à des solutions qui ont beaucoup évolué sous Mac OS X telles que Handbrake. Les jeux d’instructions récents ne sont pas gérés, mais gageons que cela fait partie des objectifs proches.
ffmpegX peut être téléchargé depuis son site officiel.
La nouvelle version est estampillée 0.0.9y-Lion. Son seul ajout est en fait la compatibilité avec le dernier né des Mac OS X, mais l’outil n’avait pas été mis à jour depuis si longtemps (janvier 2008) qu’il s’agit dans tous les cas d’une bonne nouvelle. Globalement, ffmpegX peut être utilisé sur les versions 10.3 à 10.7 d’OS X.
Le retour de ffmpegX marque en fait le début d’une refonte de l’outil. L’auteur annonce en effet qu’une prochaine version « z » est prévue pour les semaines ou mois à venir, en fonction de la complexité des travaux entrepris. Tous les modules seront recompilés pour être plus rapides, et des optimisations pour le multicore et l’architecture x86_64 seront introduites.
Il faut toutefois noter que ffmpegX accuse un certain retard face à des solutions qui ont beaucoup évolué sous Mac OS X telles que Handbrake. Les jeux d’instructions récents ne sont pas gérés, mais gageons que cela fait partie des objectifs proches.
ffmpegX peut être téléchargé depuis son site officiel.
Source :
ffmpegX
Vincent Hermann
le 2 août 2011 à 16:45
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