Alors que les PCi Labs s'apprêtent à entrer dans une nouvelle phase de leur développement, nous n'avons pas su résister à notre volonté de publier un test effectué cette après-midi alors que nous analysions un couple H61 / Pentium G620T.
En effet, comme ont pu le voir ceux qui suivent notre compte Facebook / Twitter, nous avons reçu notre copie de DiRT 3 ce matin (dont la clef n'est pas reconnue par Steam...). Nous l'avons donc installé et pour notre premier essai, nous avons décidé de mettre à mal la partie graphique de notre CPU.
Pour rappel, il s'agit d'une HD Graphics 1000 qui fonctionne à 650 MHz (avec un Turbo à 1.1 GHz). Ce n'est donc pas franchement le modèle le plus efficace de la gamme. Ce processeur est effectivement pensé avant tout pour la basse consommation avec son TDP de 35 watts, et sa fréquence de 2.2 GHz.
Notre carte mère de test est un modèle MSI de référence H61MU-E35 que nous avons acheté il y a quelques jours afin de voir ce qu'elle avait dans le ventre, malgré son tarif de 60 €. Son test est d'ailleurs à venir sur Prix du Net.
Le tout était accompagné de 2x 2 Go de DDR3 Corsair @ 1066 MHz, et d'une alimentation Antec HCG de 620 watts (80+ Bronze).
La mesure de performance de DiRT 3 fonctionne exactement sur le même modèle que DiRT 2. Le menu des options graphiques permet de lancer une scène par défaut, qui donnera un résultat à la fin.
Il est aussi possible de faire fonctionner le tout via un fichier XML personnalisé, nous devrions donc rapidement mettre notre outil maison à jour afin de supporter cette nouvelle version du jeu.
Pour le moment, nous nous sommes donc contentés de lancer le test par défaut en 720p via le réglage « Très bas » (n'oublions pas que l'on parle d'un IGP), qui donne la capture ci-dessous :
Après quelques tests, nous avons ainsi pu mesurer une moyenne de 34.43 fps, avec une valeur minimale de 26.74 fps, ce qui reste relativement raisonnable. On ne peut donc qu'apprécier le travail fait par les développeurs pour rendre le titre jouable même sur des machines à la puissance minimale telle que celle qui nous occupe ici.
Il devrait ainsi rapidement rejoindre notre protocole de test pour les solutions n'exploitant qu'une partie graphique intégrée : stay tuned ;)
Et pour ceux qui voudraient voir ce que cela donne en vidéo, nous avons publié un morceau de replay YouTube d'une course (oui, je suis un piètre conducteur), via une nouvelle fonction intégrée au jeu qui permet de le faire en quelques clics.
Malheureusement, il n'est pas possible de dépasser les 30 secondes.
En effet, comme ont pu le voir ceux qui suivent notre compte Facebook / Twitter, nous avons reçu notre copie de DiRT 3 ce matin (dont la clef n'est pas reconnue par Steam...). Nous l'avons donc installé et pour notre premier essai, nous avons décidé de mettre à mal la partie graphique de notre CPU. Pour rappel, il s'agit d'une HD Graphics 1000 qui fonctionne à 650 MHz (avec un Turbo à 1.1 GHz). Ce n'est donc pas franchement le modèle le plus efficace de la gamme. Ce processeur est effectivement pensé avant tout pour la basse consommation avec son TDP de 35 watts, et sa fréquence de 2.2 GHz.
Notre carte mère de test est un modèle MSI de référence H61MU-E35 que nous avons acheté il y a quelques jours afin de voir ce qu'elle avait dans le ventre, malgré son tarif de 60 €. Son test est d'ailleurs à venir sur Prix du Net.Le tout était accompagné de 2x 2 Go de DDR3 Corsair @ 1066 MHz, et d'une alimentation Antec HCG de 620 watts (80+ Bronze).
La mesure de performance de DiRT 3 fonctionne exactement sur le même modèle que DiRT 2. Le menu des options graphiques permet de lancer une scène par défaut, qui donnera un résultat à la fin.
Il est aussi possible de faire fonctionner le tout via un fichier XML personnalisé, nous devrions donc rapidement mettre notre outil maison à jour afin de supporter cette nouvelle version du jeu.
Pour le moment, nous nous sommes donc contentés de lancer le test par défaut en 720p via le réglage « Très bas » (n'oublions pas que l'on parle d'un IGP), qui donne la capture ci-dessous :
Après quelques tests, nous avons ainsi pu mesurer une moyenne de 34.43 fps, avec une valeur minimale de 26.74 fps, ce qui reste relativement raisonnable. On ne peut donc qu'apprécier le travail fait par les développeurs pour rendre le titre jouable même sur des machines à la puissance minimale telle que celle qui nous occupe ici.
Il devrait ainsi rapidement rejoindre notre protocole de test pour les solutions n'exploitant qu'une partie graphique intégrée : stay tuned ;)
Et pour ceux qui voudraient voir ce que cela donne en vidéo, nous avons publié un morceau de replay YouTube d'une course (oui, je suis un piètre conducteur), via une nouvelle fonction intégrée au jeu qui permet de le faire en quelques clics.
Malheureusement, il n'est pas possible de dépasser les 30 secondes.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 27 mai 2011 à 08:00
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Il y a 75 commentaires
Pas si con que ça finalement ...
Dirt 3 est donc vraiment bien optimisé pour les petites machines.
Autrement avec un 6870, ça tourne à fond !
Dirt 3 est donc vraiment bien optimisé pour les petites machines.
Autrement avec un 6870, ça tourne à fond !
oui, je suis un piètre conducteur
Effectivement, c'est impressionnant...
Non sinon ça tourne bien pour du chipset intégré je trouve.
Moi aussi je m'étais fait une p'tite vidéo d'un passage sur Dirt2:
http://bezan.perso.sfr.fr/Essai_Dirt2.wmv
Aaaaah... le premier test du G620T
J'ai hâte de savoir comment il se débrouille en décodage HD et lecture de Blu-ray (il a quand même une bonne tête de CPU pour HTPC).
J'avoue ne pas savoir quelle peuvent être les conséquences de la différence HD 1000/HD 2000 (par rapport au Core i3 2100T) et du fait qu'il a été privé de la techno Clear Video HD.
Dites.... tant que vous l'avez sous la main...
J'ai hâte de savoir comment il se débrouille en décodage HD et lecture de Blu-ray (il a quand même une bonne tête de CPU pour HTPC).
J'avoue ne pas savoir quelle peuvent être les conséquences de la différence HD 1000/HD 2000 (par rapport au Core i3 2100T) et du fait qu'il a été privé de la techno Clear Video HD.
Dites.... tant que vous l'avez sous la main...
Lecture Blu-Ray passe sans soucis (juste pas de post process hard, mais en soft ça encaisse sans souci, et comme les puriste préfèrent souvent un post processing maison...).
Le décodage HD reste le même que dans n'importe quel SNB. Je n'ai pas tous les détails de la différence, mais je pense que ça tient juste à l'absence de CVHD justement, vu que les perfs 3D sont plutôt bonnes.
Le décodage HD reste le même que dans n'importe quel SNB. Je n'ai pas tous les détails de la différence, mais je pense que ça tient juste à l'absence de CVHD justement, vu que les perfs 3D sont plutôt bonnes.
Niveau graphique d'une 360/PS3 non?
(Sans troll, j'ai aussi des consoles) Se serait une bonne news en un sens, on peut jouer sur PC avec un "semi-SOC"
(Sans troll, j'ai aussi des consoles) Se serait une bonne news en un sens, on peut jouer sur PC avec un "semi-SOC"
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