Mise à jour :
Comme prévu, le patch est désormais disponible, et la mise à jour se fait de manière automatique. Le jeu passe ainsi en version 1.8.0.0 et dispose bien d'un panneau de configuration des graphismes avancés :
Malheureusement, celui-ci est toujours relativement sommaire puisqu'il permet juste de régler les effets, les objets, le post-traitement, les shaders, les ombres ou les effets volumétriques, avec les trois options précédemment disponibles : haut, très élevé, extrême.
Le FOV, l'AA, ou les autres réglages précis que l'on espérait voir apparaître manquent toujours. Seront-ils implémentés en même temps que DirectX 11, qui s'est récemment dévoilé dans une vidéo tournée pendant le Computex par PC Games Hardware ?
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Première diffusion le 26 mai 2011 à 11h41 :
Crytek vient d'annoncer via le forum dédié à Crysis 2 qu'un nouveau patch allait bientôt pointer le bout de son code apportant avec lui quelques modifications dont l'apport d'un menu d'options graphiques avancées.
En effet, Il fallait jusqu'à maintenant passer par un utilitaire tiers, celui-ci étant créé et entretenu par un développeur indépendant. Il est aussi fait mention d'une amélioration de la SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), mais l'on est toujours sans nouvelle du support de DirectX 11 qui n'est toujours pas mentionné.
D'autres modifications et corrections de bugs seront apportées et vous pouvez en voir la liste ici. Aucune date de sortie n'a été mentionnée pour ce patch, dont on espère qu'il sera rapidement mis en ligne.
Comme prévu, le patch est désormais disponible, et la mise à jour se fait de manière automatique. Le jeu passe ainsi en version 1.8.0.0 et dispose bien d'un panneau de configuration des graphismes avancés :
Malheureusement, celui-ci est toujours relativement sommaire puisqu'il permet juste de régler les effets, les objets, le post-traitement, les shaders, les ombres ou les effets volumétriques, avec les trois options précédemment disponibles : haut, très élevé, extrême.
Le FOV, l'AA, ou les autres réglages précis que l'on espérait voir apparaître manquent toujours. Seront-ils implémentés en même temps que DirectX 11, qui s'est récemment dévoilé dans une vidéo tournée pendant le Computex par PC Games Hardware ?
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Première diffusion le 26 mai 2011 à 11h41 :
Crytek vient d'annoncer via le forum dédié à Crysis 2 qu'un nouveau patch allait bientôt pointer le bout de son code apportant avec lui quelques modifications dont l'apport d'un menu d'options graphiques avancées.
En effet, Il fallait jusqu'à maintenant passer par un utilitaire tiers, celui-ci étant créé et entretenu par un développeur indépendant. Il est aussi fait mention d'une amélioration de la SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), mais l'on est toujours sans nouvelle du support de DirectX 11 qui n'est toujours pas mentionné.
D'autres modifications et corrections de bugs seront apportées et vous pouvez en voir la liste ici. Aucune date de sortie n'a été mentionnée pour ce patch, dont on espère qu'il sera rapidement mis en ligne.
Damien Labourot
le 3 juin 2011 à 12:14
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