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Vidéo : Rage, se dévoile en cinq minutes de jeu

iD Software + Bethesda Softworks = bave ?

Rage, le nouveau titre préparé par iD Software et Bethesda Softworks fait parler de lui depuis de nombreux mois, sans que l'on ait pu en apprendre réellement plus sur ce titre forcément attendu vu les studios qui en sont à l'origine.

Et c'est via une vidéo qui dévoile cinq minutes de jeux que l'on peut enfin découvrir l'univers plus en détail, tel que l'on pourra le vivre dès le 16 septembre en Europe (le 13 aux USA). 

On y retrouve un vieillard qui nous envoie en mission histoire de nous « upgrader » à la sauce Bioshock, des gros méchants qui nous bavent dessus comme dans une bonne partie de Left 4 Dead 2 et des armes aussi fun qu'un boomerang découpeur de têtes.

L'ambiance semble plutôt au rendez-vous, et le jeu de lumière plutôt réussi n'y est sans doute pas pour rien. Les univers sont multiples, glauques à souhait et plutôt réalistes, alors que le monde dans lequel on se déplace paraît assez vaste.

Bref, cela semble être de bon augure, tant pour les joueurs... que pour les constructeurs de cartes graphiques.

David Legrand

Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.

Le 19 avril 2011 à 18:30 (18 068 lectures)

Il y a 60 commentaires

Avatar de garvek INpactien
garvek Le mercredi 20 avril 2011 à 11:44:43
Inscrit le jeudi 25 septembre 08 - 540 commentaires
Oh, tiens ça faisait longtemps que j'avais plus vu ton nickname.
Et si tu nous refaisais quelques maps Defrag ?

Pas Rage. Il est prévu pour pouvoir tourner à 60 img/s sur consoles et id avait dit qu'il n'y aurait pas de grandes différences graphiques sur la version PC. En dehors de la résolution, l'AA, des textures plus nette, etc... comme d'habitude quoi.
Faudra attendre Doom 4 pour vraiment voir ce que l'id Tech 5 a dans le ventre. Et là ils ont déjà annoncé que ça ne tournera qu'à 30 img/s sur console.


+1

Carmack c'est éloigné du ultra high tech à la Doom III qui fait saigner le PC et le porte monnaie, ils se sont concentrés sur la portabilité.
Avatar de martinellipl INpactien
martinellipl Le mercredi 20 avril 2011 à 13:30:11
Inscrit le dimanche 18 mai 08 - 116 commentaires
bon en tout cas le jeu me fait bien envie :)
Avatar de Goldust INpactien
Goldust Le mercredi 20 avril 2011 à 14:51:45
Inscrit le dimanche 2 avril 06 - 258 commentaires
L'IA a l'air sans faille comme d'hab avec ID, par contre le rendu est super glossy et pas assez "DARK" comme avec le moteur de Unreal Engine 3, sinon le niveau des détail est époustouflant, le code a l'air optimisé à mort pour gérer tout ce ptit monde, j'adore l'herbe qui ploie sur le passage. Bon j'attend ca avec impatiente, vu la vidéo ca promet des soirées intenses, miam je vais faire chauffer mon track ball.
Avatar de mamath7 INpactien
mamath7 Le mercredi 20 avril 2011 à 15:21:33
Inscrit le jeudi 24 septembre 09 - 702 commentaires
mode coop comme dans Border steuplésteuplésteuplééééééé
Avatar de Jaskier INpactien
Jaskier Le mercredi 20 avril 2011 à 15:33:25
Inscrit le vendredi 19 novembre 10 - 910 commentaires

Je plussoie, c'est très moche un FPS à la manette, la précision est nulle et les mouvements ressemblent étrangement à celui d'un fauteuil motorisé pour personnes âgées.

Bon là c'est un vieux qui a fait ses premières armes sur du Descent et de l'Heretic 2 en réseau qui parle, mais bon...

Mais, mais... T'est un jeunot finalement!
Je me rappelle encore des parties endiablées de DOOM au travers des câbles séries, et plus tard en IPX/SPX.
C'était le bon temps ça...

C'est pas tout ça, mais là, je viens de me prendre un sacré coup de vieux
Avatar de Dawnrouille INpactien
Dawnrouille Le mercredi 20 avril 2011 à 16:09:06
Inscrit le mercredi 29 octobre 08 - 600 commentaires
La scène de fin où le perso est débordé est bien sympa tout de même (scriptage cinématique ou sous contrôle du joueur qui ne s'en est pas sorti -au pad -)

Puissant le boum-rang.

Aller dans les immeubles défoncés qu'on voit au loin... multiplateforme
Avatar de kail INpactien
kail Le mercredi 20 avril 2011 à 20:30:01
Inscrit le jeudi 30 août 07 - 9274 commentaires
Bah oui c pas beau. Vous vous attendiez à quoi? Il est fini le temps où on développait vraiment pour PC puis pour consoles. La vapeur s'est inversée et ça donne le résultat que ça doit donner.
Avatar de Nuby INpactien
Nuby Le mercredi 20 avril 2011 à 23:12:13
Inscrit le vendredi 18 mars 11 - 240 commentaires
La scène de fin où le perso est débordé est bien sympa tout de même (scriptage cinématique ou sous contrôle du joueur qui ne s'en est pas sorti -au pad -)


Bof sur un jeu comme ça que tu sois au pad ou souris ça serait limite niveau différence.

Pour avoir testé le pad sur Urban terror (qui est avec Unreal Tournament le jeu anti-manette) la différence pouvait se sentir mais n'était pas aussi énorme que les croyances le disent... disons qu'au lieu de faire 30:17 je suis passé à 28:20.

Et je dis ça alors que le jeu même avec la sensibilité à fond arrivé à peine à la sensibilité 5 sur Xbox... j'avais de la vitesse en réserve quoi... (puis surtout je pouvais jouer affalé dans la chaise)

Franchement sur un COD/battlefield tu prends la manette je pense pas que ça va t'handicapé... (Sinon c'était avec une manette de Xbox 360 et je joue avec une souris pas spécialement bonne (donc forcément ça réduit la marge de différence) mais enfin bon vais pas claquer 50€ pour ça ^^)
Avatar de BreizFenrir INpactien
BreizFenrir Le mercredi 20 avril 2011 à 23:30:57
Inscrit le mercredi 21 février 07 - 2063 commentaires
Et si tu nous refaisais quelques maps Defrag ?

Vous venez de faire un dommage collatéral les gars là. Je me sens vieux d'un coup… accident.gif
Avatar de GutsCrush3R INpactien
GutsCrush3R Le jeudi 21 avril 2011 à 23:09:06
Inscrit le samedi 2 février 08 - 477 commentaires
Vous venez de faire un dommage collatéral les gars là. Je me sens vieux d'un coup… accident.gif


http://www.youtube.com/watch?v=syF_Wp_-GKs&hd=1
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