Si Windows 7 est chez Microsoft le système d’exploitation à s’être vendu le plus rapidement, ce n’est pas le produit qui a le plus surpris. Les ventes comprennent en effet les achats de machines neuves, et de nombreux clients ignorent jusqu’au numéro de version du système présent. Le Kinect représente un autre genre de record : malgré un tarif de base de 149 dollars/euros, cet accessoire pour la Xbox 360 s’est vendu à plus de huit millions d’exemplaires en deux mois. Microsoft souhaite surfer sur la vague du succès et prépare un SDK pour Windows.
Disponible avant la fin du printemps
Le SDK, ou kit de développement logiciel, alimentait depuis plusieurs mois des rumeurs. Il n’y a eu qu'à suivre en fait l’évolution des réactions de Microsoft sur les projets tiers développés avec le Kinect pour comprendre. Il y a ainsi eu au tout départ un projet de création de pilotes USB open source qui devaient servir à utiliser le Kinect sans limite sur un ordinateur classique. L’éditeur, d’abord assez contrarié, a fini par s’enthousiasmer. Puis sont venues des dizaines de projets de recherche dans des branches assez diverses, et Microsoft n’a plus tari d’éloges sur cette fertilité.
En février dernier, la firme avait finalement confirmé les rumeurs en confirmant qu’un SDK était bien en préparation et qu’il serait disponible gratuitement pour tous les développeurs qui souhaiteraient s’en servir, bien que le message soit plus précisément adressé aux centres académiques et aux bidouilleurs. Désormais, tout le monde peut s’inscrire sur cette page pour être averti de la disponibilité réelle, qui doit toujours intervenir avant la fin du printemps.
Selon Microsoft, le SDK permet d’accéder aux données et fonctionnalités suivantes :
Squelette et interfaces naturelles
Mais l’un des points les plus importants est sans conteste la possibilité d’accéder à des données de type squelette. Le Kinect offre en effet une telle vue lorsque des personnes sont en train de bouger devant les caméras. Le Kinect en tire une vue dite « en squelette » qui comprend les principaux axes du corps humain, transmettent ainsi à l’accessoire des informations sur la position, les mouvements, la vitesse de déplacement, etc. Ce type de données pourrait être utilisé dans des interfaces naturelles et autres projets de cet acabit.
Un exemple du type d’application que l’on peut facilement créer avec ce SDK ? Microsoft en fournit un avec son application WorldWide Telescope :
La prochaine fois que vous regarderez Minority Report, l’interface de visualisation des « meurtres dans le futur » ne vous semblera probablement plus si incroyable.
Dernier point important : Microsoft précise que ce SDK ne pourra pas être utilisé pour des projets commerciaux. Le kit sera cantonné aux domaines de l’expérimentation et du grand public : un hobby.
Disponible avant la fin du printemps
Le SDK, ou kit de développement logiciel, alimentait depuis plusieurs mois des rumeurs. Il n’y a eu qu'à suivre en fait l’évolution des réactions de Microsoft sur les projets tiers développés avec le Kinect pour comprendre. Il y a ainsi eu au tout départ un projet de création de pilotes USB open source qui devaient servir à utiliser le Kinect sans limite sur un ordinateur classique. L’éditeur, d’abord assez contrarié, a fini par s’enthousiasmer. Puis sont venues des dizaines de projets de recherche dans des branches assez diverses, et Microsoft n’a plus tari d’éloges sur cette fertilité.
En février dernier, la firme avait finalement confirmé les rumeurs en confirmant qu’un SDK était bien en préparation et qu’il serait disponible gratuitement pour tous les développeurs qui souhaiteraient s’en servir, bien que le message soit plus précisément adressé aux centres académiques et aux bidouilleurs. Désormais, tout le monde peut s’inscrire sur cette page pour être averti de la disponibilité réelle, qui doit toujours intervenir avant la fin du printemps.
Selon Microsoft, le SDK permet d’accéder aux données et fonctionnalités suivantes :
- Le traitement du son, qui inclut la prise en charge du réseau de quatre microphones, avec possibilité d’annuler les échos et bruits
- Détection d’une source sonore par beamforming qui permet de déterminer l’emplacement de la source dans l’espace, ce qui permet selon l’éditeur de renforcer la fiabilité lorsque l’API de reconnaissance vocale est utilisée
- Les données relatives à la profondeur qui permettent d’obtenir la distance entre un objet et le Kinect
- Les données brutes pour l’audio et l’image
- La documentation pour les API et la description de l’architecture du SDK
- Des exemples de codes afin de montrer comment le SDK s’utilise
Squelette et interfaces naturelles
Mais l’un des points les plus importants est sans conteste la possibilité d’accéder à des données de type squelette. Le Kinect offre en effet une telle vue lorsque des personnes sont en train de bouger devant les caméras. Le Kinect en tire une vue dite « en squelette » qui comprend les principaux axes du corps humain, transmettent ainsi à l’accessoire des informations sur la position, les mouvements, la vitesse de déplacement, etc. Ce type de données pourrait être utilisé dans des interfaces naturelles et autres projets de cet acabit.
Un exemple du type d’application que l’on peut facilement créer avec ce SDK ? Microsoft en fournit un avec son application WorldWide Telescope :
La prochaine fois que vous regarderez Minority Report, l’interface de visualisation des « meurtres dans le futur » ne vous semblera probablement plus si incroyable.
Dernier point important : Microsoft précise que ce SDK ne pourra pas être utilisé pour des projets commerciaux. Le kit sera cantonné aux domaines de l’expérimentation et du grand public : un hobby.
Source :
Microsoft
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 14 avril 2011 à 16:14
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Il y a 31 commentaires
Pour une fois que je suis agréablement surpris par les décisions de Microsoft ^^
Bon on est sûrement pas tout près de la démocratisation à grande échelle mais s'pas grave :p
Bon on est sûrement pas tout près de la démocratisation à grande échelle mais s'pas grave :p
Dernier point important : Microsoft précise que ce SDK ne pourra pas être utilisé pour des projets commerciaux. Le kit sera cantonné aux domaines de l'expérimentation et du grand public : un hobby.
Bouaf, un industriel a tout intérêt à ne pas utiliser le Kinect justement, essentiellement à cause de son prix prohibitif.
N'oublions pas que le Kinect ce n'est que 3 caméras dont deux infrarouges, c'est à dire un coût de production/recherche autour de 25 euros. Un Kinect c'est 100 euros, ca fait une sacrée marge perdue pour un industriel ...
Edité par Vagdish le jeudi 14 avril 2011 à 16:23
Bouaf, un industriel a tout intérêt à ne pas utiliser le Kinect justement, essentiellement à cause de son prix prohibitif.
N'oublions pas que le Kinect ce n'est que 3 caméras dont deux infrarouges, c'est à dire un coût de production/recherche autour de 25 euros. Un Kinect c'est 100 euros, ca fait une sacrée marge perdue pour un industriel ...
Yep. Il existe des systèmes professionnels moins onéreux (et/ou plus performants) pour ce type d'utilisation
100€ de matos pour un industriel, c'est rien.
Par contre, avoir tout un SDK intégré, avec des possibilités déjà démontrée, c'est autre chose !
Par contre, avoir tout un SDK intégré, avec des possibilités déjà démontrée, c'est autre chose !
Comment il se concentre pendant toute la deuxième vidéo pour pas faire de mouvement qui perturberait
Zed-K: t'as plus d'info à nous donner ?
Zed-K: t'as plus d'info à nous donner ?
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