En complément de ce qui avait été montré à la GDC en mars, Epic Games vient de publier une nouvelle vidéo concernant l'Unreal Engine 3 évoquant ses fonctionnalités DirectX 11, ainsi que d'autres de ses possibilités. À l'heure où Crysis 2 campe toujours sur son support DirectX 9, cela fait plaisir à voir.
On y voit plusieurs scènes et plusieurs techniques qui peuvent être exploitées par le moteur via la dernière API de Microsoft. Qu'il s'agisse de MSAA sur les cheveux / poils, du support d'APEX (le framework physique de NVIDIA), de la gestion des ombres, du DoF, de la tesselation, ou même du développement mobile... tout semble plutôt réussi.
Il ne reste plus qu'à voir ce que cela donne dans un jeu, un vrai.
On y voit plusieurs scènes et plusieurs techniques qui peuvent être exploitées par le moteur via la dernière API de Microsoft. Qu'il s'agisse de MSAA sur les cheveux / poils, du support d'APEX (le framework physique de NVIDIA), de la gestion des ombres, du DoF, de la tesselation, ou même du développement mobile... tout semble plutôt réussi.
Il ne reste plus qu'à voir ce que cela donne dans un jeu, un vrai.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 7 avril 2011 à 13:13
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Il y a 92 commentaires
Tout ça c'est bien beau, mais l'UDK est horriblement lent et lourd même en DX9 (sur ma machine) alors que les CryEngine 2 et 3 sont très fluides, en s'en sortant mieux du côté graphismes.
Un jeu un vrai, pas comme cette *loperie de démo technique qu'est ut3...
[quote: David L]Il ne reste plus qu'à voir ce que cela donne dans un jeu, un vrai.[/quote]
Dans mon cas, reste plus qu'à voir ce que cela donne avec une nouvelle config, une vraie
C'est quand le prochain concours ?
Edité par nothanks le jeudi 7 avril 2011 à 13:26
Dans mon cas, reste plus qu'à voir ce que cela donne avec une nouvelle config, une vraie
C'est quand le prochain concours ?
Edité par nothanks le jeudi 7 avril 2011 à 13:26
Tout ça c'est bien beau, mais l'UDK est horriblement lent et lourd même en DX9 (sur ma machine) alors que les CryEngine 2 et 3 sont très fluides, en s'en sortant mieux du côté graphismes.
C'est marrant, mais c'est plutôt l'inverse sur ma machine : l'UE3 tourne de manière quasi-parfaite avec presque tout à fond, alors que le CryEngine 2 lutte pas mal en medium/high. J'ai pas testé le CryEngine 3. J'ai une grosse carte graphique et un petit CPU, c'est peut-être l'inverse chez toi.
Après, le rendu de l'UE3 chez moi fait beaucoup moins propre que celui de Crysis (pas mal d'aliasing, des pixels blancs parasites sur les reflets...). Avec une carte plus récente que ma 4890, ces défauts disparaissent peut-être.
Ca me rassure sur l'avenir des plateformes Android et iOS en terme d'exploitation à des fins ludiques. Si des acteurs tels qu'Epic Games s'intéressent à ces plateformes, cela promet une bonne évolution du monde du jeu mobile trusté pour le moment par soit des environnements ultra-fermés (Sony, Nintendo) soit des jeux light (ex.: majorité des jeux Flash).
Ce qui serait bien, c'est que l'UDK reste stable dans sa manière d'être utilisé. Un bon nombre de tutoriels se retrouve être obsolètes dès qu'une nouvelle version d'UDK sort. C'est lourd.
J'veux bien qu'il évolue rapidement, c'est une très bonne chose ! Mais qu'un paquet de manipulations changent entre chaque version du soft, c'est contre-productif et ça décourage de s'y (re)mettre...
Pour ce qui est des perf, j'ai pas testé Crysis sur ma bécane (qui est un pauvre laptop vieux de 2 ans et demi), m'enfin par contre l'UDK tourne plutôt bien (en dx9, hin).
J'veux bien qu'il évolue rapidement, c'est une très bonne chose ! Mais qu'un paquet de manipulations changent entre chaque version du soft, c'est contre-productif et ça décourage de s'y (re)mettre...
Pour ce qui est des perf, j'ai pas testé Crysis sur ma bécane (qui est un pauvre laptop vieux de 2 ans et demi), m'enfin par contre l'UDK tourne plutôt bien (en dx9, hin).
C'est marrant, mais c'est plutôt l'inverse sur ma machine : l'UE3 tourne de manière quasi-parfaite avec presque tout à fond, alors que le CryEngine 2 lutte pas mal en medium/high. J'ai pas testé le CryEngine 3. J'ai une grosse carte graphique et un petit CPU, c'est peut-être l'inverse chez toi.
Après, le rendu de l'UE3 chez moi fait beaucoup moins propre que celui de Crysis (pas mal d'aliasing, des pixels blancs parasites sur les reflets...). Avec une carte plus récente que ma 4890, ces défauts disparaissent peut-être.
A vrai dire, je possède un Q6600 non oc à 2.4 Ghz et une GTX460 1 Go...sur les niveaux de Crysis version SandBox2, c'est vraiment fluide...en survolant et travaillant sur les niveaux de Crysis 2 version SandBox3, ça l'est encore plus...
Par contre, sur l'UDK, quand j'ouvre la bête map Night&Day en DX9-64Bits...ça rame horriblement pour un résultat pas franchement glorieux (les feuilles des arbres on dirait des flageolets, ceux bien trempés dans la sauce
Bizarre, mais je m'en plains pas, au contraire !
Edité par eax13 le jeudi 7 avril 2011 à 13:44
Mouais, le temps qu'ils exploitent ça en DX11 on dira déjà "votre jeu est pas compatible DX12 c'est sooooo old!"
Ca me rassure sur l'avenir des plateformes Android et iOS en terme d'exploitation à des fins ludiques. Si des acteurs tels qu'Epic Games s'intéressent à ces plateformes, cela promet une bonne évolution du monde du jeu mobile trusté pour le moment par soit des environnements ultra-fermés (Sony, Nintendo) soit des jeux light (ex.: majorité des jeux Flash).
le jeu Epic sur iPhone
http://www.youtube.com/watch?v=56XseC2DBB4
http://www.youtube.com/watch?v=JDvPIhCd8N4
Tout ça c'est bien beau, mais l'UDK est horriblement lent et lourd même en DX9 (sur ma machine) alors que les CryEngine 2 et 3 sont très fluides, en s'en sortant mieux du côté graphismes.
Argh ! Encore un qui dit que le Cryengine est meilleur que l'UE3 !
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