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PCi Labs : Crysis 2... que les benchmarks commencent !

Faut dire qu'on avait bu trop de café

C'est à minuit que Crysis 2 (voir le sujet dédié de notre forum) a été officiellement lancé sur le territoire français, ainsi que dans le reste de l'Europe. Steam a donc (enfin) débloqué notre compte comme vous avez pu le voir sur le compte Facebook ou Twitter des PCi Labs.

Malheureusement, pour le moment, il n'est pas vraiment favorable aux benchs détaillés. Il faut en effet savoir que seule la version DirectX 9 du jeu est disponible, pour le reste... il faudra sans doute attendre un patch dont on ne sait encore rien.

Les menus de réglage sont ainsi relativement vides puisqu'en plus de la résolution, nous avons un seul réglage disponible avec trois paramètres pour la qualité :
  • Haut
  • Très élevé
  • Extrême
Voici une série de captures dans ces trois modes, en PNG (il vous suffit de cliquer pour accéder aux versions originales). Le FOV a été adapté pour atteindre 90, contre 55 par défaut (commande cl_fov)

Crysis 2 - Haut Crysis 2 - Très élevé
Haut - Très élevé

Crysis 2 - Extrême Crysis 2 - Menu
Extrême - Menu

De plus, si un outil de mesure de performance est bien présent dans le répertoire « bin32 », il exploite l'outil « OpenAutomate » qui n'est pas tout jeune et apparemment totalement inadapté à Steam.

Nous avons donc opté pour FRAPS (version 3.3) et une capture lors de la scène où un vaisseau Alien se fait abattre. D'après nos constatations, les chiffres relevés reflètent de manière correcte les performances constatées dans le jeu.


Les tests ont été effectués sur notre machine de test GPU, qui fonctionne sous Windows 7 SP1 dans son édition Intégrale 64 bits. Elle est composée de la sorte :
Les pilotes utilisés étaient les 267.71 du côté de chez NVIDIA et les Catalyst 11.4 du côté de chez AMD. Tous deux sont actuellement au stade de bêta.

Nous passerons quelques cartes sous ce protocole dans les jours qui viennent, et cette actualité sera ainsi mise à jour. Voici la liste des modèles que nous avons pu traiter pour le moment :

GeForce GTX 560 Ti de référence

  • Qualité haute :

    • 1680x1050 : 93,35 fps
    • 1920x1200 : 72,95 fps
    • 2560x1600 : 43,62 fps
  • Qualité très élevée :

    • 1680x1050 : 80,13 fps
    • 1920x1200 : 64,20 fps
    • 2560x1600 : 37,93 fps
  • Qualité extrême :

    • 1680x1050 : 54,96 fps
    • 1920x1200 : 43,59 fps
    • 2560x1600 : 25,16 fps
Consommation maximale à la prise : 257 watts

Radeon HD 6950 - 2 Go de référence

  • Qualité haute :

    • 1680x1050 : 94,35 fps
    • 1920x1200 : 77,11 fps
    • 2560x1600 : 47,43 fps
  • Qualité très élevée :

    • 1680x1050 : 80,18 fps
    • 1920x1200 : 66,21 fps
    • 2560x1600 : 42,06 fps
  • Qualité extrême :

    • 1680x1050 : 54,71 fps
    • 1920x1200 : 44,59 fps
    • 2560x1600 : 27,69 fps
Consommation maximale à la prise : 242 watts

GeForce GTX 590 de référence (Asus)

  • Qualité haute :

    • 1680x1050 : 176,59 fps
    • 1920x1200 : 144,13 fps
    • 2560x1600 : 86,56 fps
  • Qualité très élevée :

    • 1680x1050 : 146,5 fps
    • 1920x1200 : 120,98 fps
    • 2560x1600 : 74,41 fps
  • Qualité extrême :

    • 1680x1050 : 108,83 fps
    • 1920x1200 : 89,98 fps
    • 2560x1600 : 54,59 fps
Consommation maximale à la prise : 469 watts

-------------------------
Désormais, si vous avez une remarque, une idée ou une question concernant les PCi Labs, c'est aussi dans le forum que ça se passe.
David Legrand

Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.

Le 24 mars 2011 à 18:11 (56 855 lectures)

Il y a 155 commentaires

Avatar de NeoET INpactien
NeoET Le jeudi 24 mars 2011 à 09:38:35
Inscrit le dimanche 2 avril 06 - 186 commentaires
C'est vrai qu'il ne doit pas être plus moche, mais comme on a été habitué aux belles iles paradisiaque, revenir en ville ça fait dur.
Surtout que pour le moteur graphique il y a beaucoup plus de petits éléments à afficher.
Par contre ils auraient pu développer le menu des options graphiques, ça fait très pauvre là.

Vous avez modifié le FOV avec les mêmes commandes que pour la démo, une commande à mettre dans le raccourci bureau ?
Avatar de RoCKeTs INpactien
RoCKeTs Le jeudi 24 mars 2011 à 09:43:33
Inscrit le jeudi 16 juillet 09 - 427 commentaires
Vous avez modifié le FOV avec les mêmes commandes que pour la démo, une commande à mettre dans le raccourci bureau ?


Il y a une console pour ça.
Avatar de David_L Equipe
David_L Le jeudi 24 mars 2011 à 09:44:06
Inscrit le vendredi 13 septembre 02 - 25246 commentaires
Comme dit on peu le faire de différentes manières, mais globalement les commandes n'ont pas changées depuis Crysis 1. Il y en a juste moins qui sont directement disponibles en console, pour le reste, la ligne de commande ou le fichier de config peut être utilisé
Avatar de ed INpactien
ed Le jeudi 24 mars 2011 à 09:45:45
Inscrit le samedi 9 février 08 - 2029 commentaires
On assiste quand même depuis quelques années à un ralentissement de la progression des graphismes. Entre Crysis 1 il y a 4 ans et celui-ci, on peut pas dire que ça soit une révolution. Pourtant le matos lui n'a pas cessé de progresser.
Si on compare par exemple avec des jeux sortis entre 2001 et 2005, je suis sur qu'à l'époque la progression était plus flagrante.

Petit indicateur de cette tendance, 3Dmark n'impressionne plus grand monde, et chaque nouvelle version ressemble de plus en plus à la précédente...
Avatar de SH4_Origon_X INpactien
SH4_Origon_X Le jeudi 24 mars 2011 à 09:49:24
Inscrit le jeudi 20 mai 10 - 193 commentaires
C'est pas justement le fov changé qui nique la perspective dans les screens ? C'est ridicule comme ça penche réalisme 0
Avatar de coucou_lo_coucou_paloma INpactien
coucou_lo_coucou_paloma Le jeudi 24 mars 2011 à 09:50:10
Inscrit le jeudi 9 décembre 04 - 8884 commentaires
Faut dire qu'on avait bu trop de café
Rédigée par David Legrand le jeudi 24 mars 2011 à 03h21
Surtout excité par le jeu. perv.gif


Sinon j'ai ma CG qui montre quelques artefacts et du coup je regarde les nouvelles CG. Et là je note que les deux cartes sont "proches".
Avatar de NeoET INpactien
NeoET Le jeudi 24 mars 2011 à 09:50:28
Inscrit le dimanche 2 avril 06 - 186 commentaires
Comme dit on peu le faire de différentes manières, mais globalement les commandes n'ont pas changées depuis Crysis 1. Il y en a juste moins qui sont directement disponibles en console, pour le reste, la ligne de commande ou le fichier de config peut être utilisé


Ah je croyais que les fichiers de conf étaient crypté sous crysis 2.
Pour accéder à la console on fait comment déjà ? :>


On assiste quand même depuis quelques années à un ralentissement de la progression des graphismes. Entre Crysis 1 il y a 4 ans et celui-ci, on peut pas dire que ça soit une révolution. Pourtant le matos lui n'a pas cessé de progresser.
Si on compare par exemple avec des jeux sortis entre 2001 et 2005, je suis sur qu'à l'époque la progression était plus flagrante.

Petit indicateur de cette tendance, 3Dmark n'impressionne plus grand monde, et chaque nouvelle version ressemble de plus en plus à la précédente...



Arf tu sais c'est vrai que c'est moi la claque qu'avant, mais il y a pleins de petites nouveautés, comme DX11, ambiance oclusion.
Donc on voit moins les modifs qu'avant mais les graphismes sont devenus plus fins, plus réalistes.
Avatar de CUlater INpactien
CUlater Le jeudi 24 mars 2011 à 10:03:28
Inscrit le jeudi 17 juin 10 - 1195 commentaires
En fait ceux qui ne sont pas convaincus sont ceux qui ont seulement regardé la vidéo et qui ne se rendent pas compte que c'est la qualité de la vidéo de dailymotion qui est en cause et pas celle du jeu
Avatar de Fantassin INpactien
Fantassin Le jeudi 24 mars 2011 à 10:06:40
Inscrit le lundi 5 novembre 07 - 3748 commentaires
En fait ceux qui ne sont pas convaincus sont ceux qui ont seulement regardé la vidéo et qui ne se rendent pas compte que c'est la qualité de la vidéo de dailymotion qui est en cause et pas celle du jeu


Ou alors ils se sont fait couillonné en pensant qu'avec la dernière CG achetée rubis sur l'ongle, ils seraient obligatoirement satisfaits.
Avatar de SH4_Origon_X INpactien
SH4_Origon_X Le jeudi 24 mars 2011 à 10:08:26
Inscrit le jeudi 20 mai 10 - 193 commentaires
Ou qui ont testé la démo multi voir le leak et ont fini aveugle avec la quantité de flou et de cache misère
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