Opera se lance à son tour dans l'accélération graphique et WebGL
Le petit Safari est demandé à la caisse centrale
Dans la guerre actuelle des navigateurs, on retrouve deux tendances qui surpassent les autres : le support des technologies du web, et les performances. Ce deuxième point passe désormais par l’accélération matérielle, et puisque Microsoft axe sa communication pour Internet Explorer 9 dessus, les concurrents font valeur leurs qualités dans ce domaine. Firefox 4 dispose de cette fonctionnalité, ainsi que Chrome, surtout dans la version 10 en développement. C’est donc à Opera de dégainer à son tour.
L’éditeur propose une nouvelle version de développement d’Opera 11.50, qui serait donc prévue après Barracuda (version 11.10). Cette mouture ne s’adresse pour le moment qu’aux utilisateurs de Windows et présente deux apports importants :
Étrangement, le seul support de Windows pour l’instant aurait pu faire penser que l’accélération passait par DirectX. Ce n’est pas le cas, du moins pour l’instant : c’est OpenGL qui est réclamé. L’accès à DirectX sera ajouté plus tard, de même que la compatibilité générale avec les autres systèmes, qui pour le coup s’appuieront, eux, sur OpenGL.
Et à propos d’accélération, Opera précise que son navigateur sera capable de traiter de cette manière toutes les opérations graphiques. Mais contrairement à ses concurrents qui visent essentiellement Vista et Windows 7, Opera le fera sur tous les systèmes d’exploitation, y compris le bien vieux Windows XP. En fait, ce n’est pas tout à fait vrai : Firefox 4 proposera une accélération graphique pour tous même si incomplète, tandis que Chrome n’est pas moins ambitieux.
Les utilisateurs intéressés pourront récupérer cette version de développement depuis ce lien. Pour une démonstration des capacités de WebGL, ils pourront également se rendre sur « Worlds of WebGL ».
L’éditeur propose une nouvelle version de développement d’Opera 11.50, qui serait donc prévue après Barracuda (version 11.10). Cette mouture ne s’adresse pour le moment qu’aux utilisateurs de Windows et présente deux apports importants :
- L’accélération graphique
- Le support de WebGL
Étrangement, le seul support de Windows pour l’instant aurait pu faire penser que l’accélération passait par DirectX. Ce n’est pas le cas, du moins pour l’instant : c’est OpenGL qui est réclamé. L’accès à DirectX sera ajouté plus tard, de même que la compatibilité générale avec les autres systèmes, qui pour le coup s’appuieront, eux, sur OpenGL.
Et à propos d’accélération, Opera précise que son navigateur sera capable de traiter de cette manière toutes les opérations graphiques. Mais contrairement à ses concurrents qui visent essentiellement Vista et Windows 7, Opera le fera sur tous les systèmes d’exploitation, y compris le bien vieux Windows XP. En fait, ce n’est pas tout à fait vrai : Firefox 4 proposera une accélération graphique pour tous même si incomplète, tandis que Chrome n’est pas moins ambitieux.
Les utilisateurs intéressés pourront récupérer cette version de développement depuis ce lien. Pour une démonstration des capacités de WebGL, ils pourront également se rendre sur « Worlds of WebGL ».
Source :
Opera
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 1 mars 2011 à 12:11
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Il y a 44 commentaires
petite question bête: quel intérêt il y a de passer par directx plutôt que par opengl ?
petite question bête: quel intérêt il y a de passer par directx plutôt que par opengl ?
Une API mieux documenté? Un vrai support derrière? Meilleur maitrise pas l'équipe de dev? y a plein de raison...
Une API mieux documenté? Un vrai support derrière? Meilleur maitrise pas l'équipe de dev? y a plein de raison...
Quid du rendu entre les différentes plate formes ?
Quid du rendu entre les différentes plate formes ?
et je rajouterais quid des performances ? est ce qu'utiliser directx améliore les perfs par rapport a opengl
Une API mieux documenté? Un vrai support derrière? Meilleur maitrise pas l'équipe de dev? y a plein de raison...
Je citerai surtout la plus importante d'entre elles, le multiplateforme.
DirectX = microsoft -> language propriétaire porté sous windows uniquement
OpenGl = open source -> multiplatforme + communauté
petite question bête: quel intérêt il y a de passer par directx plutôt que par opengl ?
étant donné que la version OpenGL sera faire de toute façon, c'est qu'il y a forcément un avantage à l'usage, ce n'est pas une raison de documentation ou de préférence des développeurs, puisque les deux développements sont faits...
Après, je ne saurais pas dire quels sont les avantages (on pense logiquement aux perfs en premiers, mais il y a peut-être autre chose)
étant donné que la version OpenGL sera faire de toute façon, c'est qu'il y a forcément un avantage à l'usage, ce n'est pas une raison de documentation ou de préférence des développeurs, puisque les deux développements sont faits...
Après, je ne saurais pas dire quels sont les avantages (on pense logiquement aux perfs en premiers, mais il y a peut-être autre chose)
Après, je ne saurais pas dire quels sont les avantages (on pense logiquement aux perfs en premiers, mais il y a peut-être autre chose)
Donc un truc sans plug in mais si ils utilisent des spécifié de DirectX ça revient a faire un truc Win only, non ?
petite question bête: quel intérêt il y a de passer par directx plutôt que par opengl ?
Sous Windows c'est surtout pour les performances et la fiabilité générale des pilotes DirectX qui est supérieur à celle des pilotes OpenGL (surtout sur les IGP Intel :)).
Sous Windows c'est surtout pour les performances et la fiabilité générale des pilotes DirectX qui est supérieur à celle des pilotes OpenGL (surtout sur les IGP Intel :)).
Et sous Linux les pilotes Intel c'est pas non plus ça, mais on a pas le choix...
Donc un truc sans plug in mais si ils utilisent des spécifié de DirectX ça revient a faire un truc Win only, non ?
Soit les devs font deux plug-in 1 OpenGL, 1 DirectX, soit 2 exécutables 1 OpenGL, 1 Direct X.
Niveau performance, cela est kif-kif mais pour arriver au même résultat, je pense que le code change fortement.
Et aussi, de souvenirs, sous Vista, OpenGl est/ était émulé: donc performances moindres.
En fait, l'utilisation de DirectX va sûrement permettre d'utiliser des spécificités de Windows Vista/ 7, et donc sûrement une meilleure intégration à Windows.
Comme WebGL est fait en OpenGl, il faudrait sûrement passer par une sur-couche DirectX: performances moindres.
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