Opera se lance à son tour dans l'accélération graphique et WebGL
Le petit Safari est demandé à la caisse centrale
Dans la guerre actuelle des navigateurs, on retrouve deux tendances qui surpassent les autres : le support des technologies du web, et les performances. Ce deuxième point passe désormais par l’accélération matérielle, et puisque Microsoft axe sa communication pour Internet Explorer 9 dessus, les concurrents font valeur leurs qualités dans ce domaine. Firefox 4 dispose de cette fonctionnalité, ainsi que Chrome, surtout dans la version 10 en développement. C’est donc à Opera de dégainer à son tour.
L’éditeur propose une nouvelle version de développement d’Opera 11.50, qui serait donc prévue après Barracuda (version 11.10). Cette mouture ne s’adresse pour le moment qu’aux utilisateurs de Windows et présente deux apports importants :
Étrangement, le seul support de Windows pour l’instant aurait pu faire penser que l’accélération passait par DirectX. Ce n’est pas le cas, du moins pour l’instant : c’est OpenGL qui est réclamé. L’accès à DirectX sera ajouté plus tard, de même que la compatibilité générale avec les autres systèmes, qui pour le coup s’appuieront, eux, sur OpenGL.
Et à propos d’accélération, Opera précise que son navigateur sera capable de traiter de cette manière toutes les opérations graphiques. Mais contrairement à ses concurrents qui visent essentiellement Vista et Windows 7, Opera le fera sur tous les systèmes d’exploitation, y compris le bien vieux Windows XP. En fait, ce n’est pas tout à fait vrai : Firefox 4 proposera une accélération graphique pour tous même si incomplète, tandis que Chrome n’est pas moins ambitieux.
Les utilisateurs intéressés pourront récupérer cette version de développement depuis ce lien. Pour une démonstration des capacités de WebGL, ils pourront également se rendre sur « Worlds of WebGL ».
L’éditeur propose une nouvelle version de développement d’Opera 11.50, qui serait donc prévue après Barracuda (version 11.10). Cette mouture ne s’adresse pour le moment qu’aux utilisateurs de Windows et présente deux apports importants :
- L’accélération graphique
- Le support de WebGL
Étrangement, le seul support de Windows pour l’instant aurait pu faire penser que l’accélération passait par DirectX. Ce n’est pas le cas, du moins pour l’instant : c’est OpenGL qui est réclamé. L’accès à DirectX sera ajouté plus tard, de même que la compatibilité générale avec les autres systèmes, qui pour le coup s’appuieront, eux, sur OpenGL.
Et à propos d’accélération, Opera précise que son navigateur sera capable de traiter de cette manière toutes les opérations graphiques. Mais contrairement à ses concurrents qui visent essentiellement Vista et Windows 7, Opera le fera sur tous les systèmes d’exploitation, y compris le bien vieux Windows XP. En fait, ce n’est pas tout à fait vrai : Firefox 4 proposera une accélération graphique pour tous même si incomplète, tandis que Chrome n’est pas moins ambitieux.
Les utilisateurs intéressés pourront récupérer cette version de développement depuis ce lien. Pour une démonstration des capacités de WebGL, ils pourront également se rendre sur « Worlds of WebGL ».
Source :
Opera
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 1 mars 2011 à 12:11
(16 555
lectures)
Il y a 44 commentaires
une idée de la date de release pour la stable ?
Edité par be-games.be le mardi 1 mars 2011 à 13:13
Edité par be-games.be le mardi 1 mars 2011 à 13:13
une idée de la date de release pour la stable ?
ne sera clairement pas pour tout de suite. je pense qu'il faudra deja attendre la sortie de barracuda pour en savoir plus sur cette version la.
Donc un truc sans plug in mais si ils utilisent des spécifié de DirectX ça revient a faire un truc Win only, non ?
Pas ici justement, le navigateur et la norme WebGL offrent une couche d'abstraction. Après ce qu'il y a derrière ça peut être DirectX, OpenGL ou un choix entre les deux selon la plateforme utilisée.
Donc inutile de chercher côté multiplateforme, ça c'est certain.
Le petit Safari est demandé à la caisse centrale
trop facile s'est dingue que apple soit les premiers à nous poser des "norme" de port/connecteur sur leur MBP et que niveau soft ils sont à la ramasse
pour en revenir au sujet opera ont aussi la synchro des favoris/marque page ?
trop facile s'est dingue que apple soit les premiers à nous poser des "norme" de port/connecteur sur leur MBP et que niveau soft ils sont à la ramasse
pour en revenir au sujet opera ont aussi la synchro des favoris/marque page ?
Mais contrairement à ses concurrents qui visent essentiellement Vista et Windows 7, Opera le fera sur tous les systèmes d’exploitation, y compris le bien vieux Windows XP.
C'est une bonne chose
Billounours
Le mardi 1 mars 2011 à 13:30:07
#17
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le vendredi 11 janvier 08
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385
commentaires
trop facile s'est dingue que apple soit les premiers à nous poser des "norme" de port/connecteur sur leur MBP et que niveau soft ils sont à la ramasse
Pourquoi à la ramasse ?
À la sortie de Lion est prévue une nouvelle version de Safari utilisant Webkit 2 et compatible WebGL.
Ils bossent sur les deux tableaux, hard et soft.
Edité par Billounours le mardi 1 mars 2011 à 13:30
Pas ici justement, le navigateur et la norme WebGL offrent une couche d'abstraction. Après ce qu'il y a derrière ça peut être DirectX, OpenGL ou un choix entre les deux selon la plateforme utilisée.
Donc inutile de chercher côté multiplateforme, ça c'est certain.
Donc inutile de chercher côté multiplateforme, ça c'est certain.
ok, merci
petite question bête: quel intérêt il y a de passer par directx plutôt que par opengl ?
WebGL est basé sur OpenGL, donc le mapping entre les appels doit se faire plus naturellement.
Je précise que Safari 5 sur Lion propose aussi WebGL.
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