Toujours attentifs à notre communauté adepte de Linux, nous ne pouvions résister à l'envier d'INstaller Ubuntu 10.10 sur notre machine équipée de notre carte mère Asus à base d'AMD E-350. Et c'était une bonne idée puisque tout semble bien fonctionner.
Comme toujours, pour nous simplifier la tâche, nous sommes passés par Wubi et avons opté pour une édition 32 bits de Maverick Meerkat. Une fois la machine démarrée, nous avions accès à une interface graphique, dans une résolution assez basse, aucun pilote graphique n'étant installé.
Une fois la mise en place finie, Ubuntu nous a proposé un pilote propriétaire à installer. Malheureusement, si celui-ci était parfaitement fonctionnel, la carte graphique Radeon HD 6310 n'était pas parfaitement reconnue (nous avions la mention « unsupported hardware » en bas à droite de notre écran).
Nous avons donc opté pour un téléchargement des Catalyst 11.1 qui ne posaient, eux, pas le moindre souci. Résultat, sous glxgears, 600 fps environ, contre 200 fps pour fgl_glxgears. Nous avons aussi lancé quelques tests sous Nexuiz via le test de la Phoronix Test Suite :
Il faudra donc plutôt viser le 720p dans les jeux, et ne pas trop être gourmand sur les réglages, même si cela devrait être meilleur que ce que nous obtenons avec les précédents IGP d'AMD ou une solution ION (nous reviendrons sur ce point plus en détail un peu plus tard).
Du côté du multimédia, l'utilisation d'XBMC n'a pas posé le moindre problème, tout comme la lecture de Big Buck Bunny en 1080p depuis notre Freebox Server (via un partage Samba). Nous avons par contre encore quelques soucis de fluidité avec les vidéos Flash, même avec la version 10.2 RC, ce qui n'est pas le cas sous Windows).
Notez enfin que la consommation à la prise de la bête varie entre 23 watts au repos, et 35/40 watts dans les jeux. Le côté passif de la solution d'Asus ne semble pas poser de problème à l'air libre, nous tenterons de voir ce que cela donne dans un boîtier compact et fermé.
Bref, si la solution ne semble pas taillée pour le calcul intensif (on reste sur des performances du niveau de l'Atom) ou le jeu, la partie graphique étant encore trop limitée, elle semble parfaitement adaptée à un usage multimédia, que ce soit sous Linux ou Windows, et ce, à moindres frais.
Nous reviendrons sur les performances de la bête plus en détail sous peu. Si vous voulez que certains points spécifiques soient évoqués, n'hésitez pas à nous le faire savoir au sein de nos commentaires, ils sont là pour ça.
Comme toujours, pour nous simplifier la tâche, nous sommes passés par Wubi et avons opté pour une édition 32 bits de Maverick Meerkat. Une fois la machine démarrée, nous avions accès à une interface graphique, dans une résolution assez basse, aucun pilote graphique n'étant installé.Une fois la mise en place finie, Ubuntu nous a proposé un pilote propriétaire à installer. Malheureusement, si celui-ci était parfaitement fonctionnel, la carte graphique Radeon HD 6310 n'était pas parfaitement reconnue (nous avions la mention « unsupported hardware » en bas à droite de notre écran).
Nous avons donc opté pour un téléchargement des Catalyst 11.1 qui ne posaient, eux, pas le moindre souci. Résultat, sous glxgears, 600 fps environ, contre 200 fps pour fgl_glxgears. Nous avons aussi lancé quelques tests sous Nexuiz via le test de la Phoronix Test Suite :
- 1280x1024 : 28.7 fps
- 1680x1050 : 24.5 fps
Il faudra donc plutôt viser le 720p dans les jeux, et ne pas trop être gourmand sur les réglages, même si cela devrait être meilleur que ce que nous obtenons avec les précédents IGP d'AMD ou une solution ION (nous reviendrons sur ce point plus en détail un peu plus tard).
Du côté du multimédia, l'utilisation d'XBMC n'a pas posé le moindre problème, tout comme la lecture de Big Buck Bunny en 1080p depuis notre Freebox Server (via un partage Samba). Nous avons par contre encore quelques soucis de fluidité avec les vidéos Flash, même avec la version 10.2 RC, ce qui n'est pas le cas sous Windows).
Notez enfin que la consommation à la prise de la bête varie entre 23 watts au repos, et 35/40 watts dans les jeux. Le côté passif de la solution d'Asus ne semble pas poser de problème à l'air libre, nous tenterons de voir ce que cela donne dans un boîtier compact et fermé.
Bref, si la solution ne semble pas taillée pour le calcul intensif (on reste sur des performances du niveau de l'Atom) ou le jeu, la partie graphique étant encore trop limitée, elle semble parfaitement adaptée à un usage multimédia, que ce soit sous Linux ou Windows, et ce, à moindres frais.
Nous reviendrons sur les performances de la bête plus en détail sous peu. Si vous voulez que certains points spécifiques soient évoqués, n'hésitez pas à nous le faire savoir au sein de nos commentaires, ils sont là pour ça.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 5 février 2011 à 08:08
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Il y a 77 commentaires
gokudomatic
Le samedi 5 février 2011 à 12:35:22
#51
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On a joué avec un gros lapin et un manchot
DarKCallistO
Le samedi 5 février 2011 à 12:49:44
#52
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Disons que ça donne déjà une indication, surtout pour de l'intégré ;)
Yep,mais en usage 3D intensif sous linux,j'aurais foncer sur la version linux Opengl d'Unigine Heaven Benchmark
,question indication de perf cpu + gpu,c'est déjà plus criant de vérité,quelque soit le matos d'ailleurs.
Super infos David, merci pour le petit test linux et le passage par PTS, top ! Cool d'avoir ce genre de tests, on ne trouve pas ça partout.. Pour rester dans le test du coup, pas mal cette plate-forme, ça semble un peu plus équilibré que les Ions, la consommation est maîtrisée, et le prix n'est pas excessif.
[encore un cadeau] possible d'avoir une idée des perfs en openCL ? histoire de voir si l'apu peut vraiment aider le proc dans la vie de tous les jours. Les perfs en jeu doivent donner une bonne idée, mais je suis juste curieux :-) [/encore un cadeau]
LePoulpe
Le samedi 5 février 2011 à 15:39:26
#54
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le vendredi 27 février 09
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Pour tout les cas ou le contrôleur RAID n'est pas équipé de mémoire additionnelle secourue... (donc un contrôleur PRO)
Perfs dépendantes des drivers, changement de contrôleur très ardu, compatibilité limité au support constructeur, pannes ingérables...
Tout les contrôleur embarqués sur du matériel grand public ne sont que des abstraction hardware des grappes disques, le reste est géré en software via des pilotes souvent mal aboutis (Parité et tranches gérés par le CPU)
ok merci de l'info
LePoulpe
Le samedi 5 février 2011 à 15:43:16
#55
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LePoulpe > J'ai pas tout compris ton message. En quoi Wubi est un souci ici ? Le but était de voir la compatibilité, et de regarder rapidement le niveau de conso / perf / 3D / vidéo.
Le truc c'est que même si dans 99% des cas passer par wubi ou directement installer ubuntu ne changera rien, il y aura toujours les 1% de chance où par contre ça va changer tout.
Bref même si mon post semble critique, je comprends tout à la fait le choix de wubi pour des tests rapides, c'était plus un warning qu'autre chose pour ceux qui fonceraient tête baissée.
Et je ne compare pas WoW / Nexuiz (ce qui serait un rien stupide), je donne juste des indications, histoire de montrer que pour dépasser les 30 fps va falloir se lever tôt, ou alors passer en 800x600.
Ok j'avais lu un peu trop vite alors
David_L
Le samedi 5 février 2011 à 15:45:17
#56
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Super infos David, merci pour le petit test linux et le passage par PTS, top ! Cool d'avoir ce genre de tests, on ne trouve pas ça partout.. Pour rester dans le test du coup, pas mal cette plate-forme, ça semble un peu plus équilibré que les Ions, la consommation est maîtrisée, et le prix n'est pas excessif.
[encore un cadeau] possible d'avoir une idée des perfs en openCL ? histoire de voir si l'apu peut vraiment aider le proc dans la vie de tous les jours. Les perfs en jeu doivent donner une bonne idée, mais je suis juste curieux :-) [/encore un cadeau]
Disons que pour l'instant tout ne fonctionne pas. Le GPU Computing par exemple sous Windows, impossible, l'OpenCL pas encore testé, mais vu le CPU... faudra s'attendre à pas grand chose.
Et que donne l'accélération matérielle via XvBA et libVA avec MPlayer par exemple ?
je n'ai pas de details a ce niveau, mais de ce que je sais, les flash arm attaquent directement les decodeurs materiels des puces via une version de gstreamer modifiée pour (ou directement) dans le cas ou ca passe par gstreamer, ben pas de raison que cela pose probleme avec mplayer a mon avis
seb2411
Le samedi 5 février 2011 à 17:29:07
#58
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Dans tout les cas merci pour ce test ;)
paradise
Le samedi 5 février 2011 à 17:51:36
#59
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Du coup j'ai installé Nexuiz.
Rigolo, mais évidemment c'est loin de ut2004 questions maps, sans compter l'absence de véhicules.
Rigolo, mais évidemment c'est loin de ut2004 questions maps, sans compter l'absence de véhicules.
Horrza
Le samedi 5 février 2011 à 18:21:58
#60
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Il semble que hardware.fr ait eu aussi des problème avec flash...
Si AMD veut que j'achète son truc, il faut que flash soit correctement accéléré...
http://www.hardware.fr/articles/819-1/amd-e-350-fusion-solutions-mini-itx.html
Si AMD veut que j'achète son truc, il faut que flash soit correctement accéléré...
http://www.hardware.fr/articles/819-1/amd-e-350-fusion-solutions-mini-itx.html
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