Google vient de publier la version 9 de son navigateur Chrome pour Windows, Mac OS X et Linux. Au programme, toujours plus de rapidité pour un produit dont les performances sont devenues le fonds de commerce, et plusieurs nouvelles fonctionnalités.
On trouve essentiellement dans Chrome 9 quatre grands chapitres. Le premier touche aux performances, que Google annonce comme encore meilleures qu’avec la mouture précédente. Cela concerne surtout le JavaScript, dont la machine virtuelle V8 est affinée petit à petit.
Arrive ensuite WebGL, une API permettant aux développeurs de créer des objets 3D au sein d’un page Web. Elle se base sur OpenGL ES 2.0 et donc sur OpenGL pour exploiter les capacités matérielles du GPU. WebGL est une étape importante, et sa présence dans Chrome comme dans Firefox 4 devrait permettre une diffusion de la technologie.
Autre nouveauté : Google Instant. Le principe de la technique est simple, puisqu’il s’agit de commencer à charger les pages en tâches de fond lorsque vous taper une adresse ou des mots clés dans la barre d’adresse, qui sert pour rappel également de barre de recherche. Lors d’une recherche justement, la page de résultats se met également à jour en temps réel pour chaque nouvelle lettre tapée. De la même manière que Suggest, la fonctionnalité doit permettre de gagner du temps.
Enfin, Chrome 9 est l’occasion de lancer officiellement le Web Store, la boutique d’applications web.
Bien que Google indique que cette boutique en ligne est ouverte pour les utilisateurs américains, il n’y a pas de souci d’accès en France. On peut parcourir les applications Web, et les télécharger le cas échéant. Dans la page d’une application, on trouve tous les détails de celle-ci, accompagnés éventuellement d’une note sur cinq étoiles et de commentaires :
Le bouton « Install » demande une confirmation :
Puis l’application, qui n’est finalement qu’une extension, prend place dans le navigateur :
Chrome 9 peut être téléchargé en français depuis son site officiel.
On trouve essentiellement dans Chrome 9 quatre grands chapitres. Le premier touche aux performances, que Google annonce comme encore meilleures qu’avec la mouture précédente. Cela concerne surtout le JavaScript, dont la machine virtuelle V8 est affinée petit à petit.
Arrive ensuite WebGL, une API permettant aux développeurs de créer des objets 3D au sein d’un page Web. Elle se base sur OpenGL ES 2.0 et donc sur OpenGL pour exploiter les capacités matérielles du GPU. WebGL est une étape importante, et sa présence dans Chrome comme dans Firefox 4 devrait permettre une diffusion de la technologie.
Autre nouveauté : Google Instant. Le principe de la technique est simple, puisqu’il s’agit de commencer à charger les pages en tâches de fond lorsque vous taper une adresse ou des mots clés dans la barre d’adresse, qui sert pour rappel également de barre de recherche. Lors d’une recherche justement, la page de résultats se met également à jour en temps réel pour chaque nouvelle lettre tapée. De la même manière que Suggest, la fonctionnalité doit permettre de gagner du temps.
Enfin, Chrome 9 est l’occasion de lancer officiellement le Web Store, la boutique d’applications web.
Bien que Google indique que cette boutique en ligne est ouverte pour les utilisateurs américains, il n’y a pas de souci d’accès en France. On peut parcourir les applications Web, et les télécharger le cas échéant. Dans la page d’une application, on trouve tous les détails de celle-ci, accompagnés éventuellement d’une note sur cinq étoiles et de commentaires :
Le bouton « Install » demande une confirmation :
Puis l’application, qui n’est finalement qu’une extension, prend place dans le navigateur :
Chrome 9 peut être téléchargé en français depuis son site officiel.
Source :
Google
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 4 février 2011 à 09:43
(23 159
lectures)
Il y a 99 commentaires
GoldenTribal
Le vendredi 4 février 2011 à 10:43:30
#21
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chrome.exe --enable-webgl
Rphl
Le vendredi 4 février 2011 à 10:48:35
#22
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le vendredi 4 septembre 09
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Enlèves le .exe sous Ubuntu quand même ;)
Maintenant si tu n'as pas de drivers supportant l'openGL ...
Edité par Rphl le vendredi 4 février 2011 à 10:50
Maintenant si tu n'as pas de drivers supportant l'openGL ...
Edité par Rphl le vendredi 4 février 2011 à 10:50
Jaskier
Le vendredi 4 février 2011 à 10:48:48
#23
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Est ce que le numéro de version est si important que cela ?!
Tu n'as pas idée à quel point c'est important. Surtout pour ceux qui veulent avoir la plus grosse
carbier
Le vendredi 4 février 2011 à 10:49:50
#24
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La synchronisation des mots de passe n'était elle pas aussi au menu ?
Sérieux ? Il y en qui veulent synchroniser leurs mots de passe sur la toile... sachant que cette synchronisation implique un stockage quelque part sur cette même toile....
Enfin cela doit etre moi qui est trop parano
GoldenTribal
Le vendredi 4 février 2011 à 10:51:37
#25
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Tu n'as pas idée à quel point c'est important. Surtout pour ceux qui veulent avoir la plus grosse
Chrome 15 ? Il est mieux que Final Fantasy XIV ?
Sérieux ? Il y en qui veulent synchroniser leurs mots de passe sur la toile... sachant que cette synchronisation implique un stockage quelque part sur cette même toile....
Keepass / KeepassX est tout aussi utile pour ceux qui veulent stocker les mdp sans les contraintes du online
Edité par GoldenTribal le vendredi 4 février 2011 à 10:52
carbier
Le vendredi 4 février 2011 à 10:52:08
#26
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Est ce que le numéro de version est si important que cela ?!
Tu devrais plutot demander à google
Perso je m'en fiche, c'est juste que cette gestion du numéro de version de Chrome me fait marrer
Rphl
Le vendredi 4 février 2011 à 10:52:35
#27
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Sérieux ? Il y en qui veulent synchroniser leurs mots de passe sur la toile... sachant que cette synchronisation implique un stockage quelque part sur cette même toile....
Enfin cela doit etre moi qui est trop parano
Enfin cela doit etre moi qui est trop parano
Oui chez google ou mozilla, et y'a quoi de mal ?
Toi tu vas pas aimer le Cloud
Le seul risque, à mon avis, c'est de logger son compte n'importe où et de ne pas se déconnecter en partant. Enfin bref, c'est une règle de sécurité de base.
Edité par Rphl le vendredi 4 février 2011 à 10:53
Dunaedine
Le vendredi 4 février 2011 à 10:57:17
#28
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ça m'intéresse énormément tout ça... Niveau performance, la comparaison des 2 avec un modèle complexe, ça donne quoi ?
WebGl étant lié à OpenGL, il est automatiquement accéléré si tu disposes d'un équipement compatible OpenGl.
carbier
Le vendredi 4 février 2011 à 10:57:45
#29
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Oui chez google ou mozilla, et y'a quoi de mal ?
Rien
C'est juste que j'ai comme une petite réticence à confier mes mots de passe à une société privée qui a basé son business plan sur la collecte d'informations sur ces usagers.
Il faudrait arrêter de voir Google comme une entreprise philantropique
Rphl
Le vendredi 4 février 2011 à 11:02:59
#30
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Rien
C'est juste que j'ai comme une petite réticence à confier mes mots de passe à une société privée qui a basé son business plan sur la collecte d'informations sur ces usagers.
Il faudrait arrêter de voir Google comme une entreprise philantropique
C'est juste que j'ai comme une petite réticence à confier mes mots de passe à une société privée qui a basé son business plan sur la collecte d'informations sur ces usagers.
Il faudrait arrêter de voir Google comme une entreprise philantropique
Non je suis d'accords avec toi, maintenant je ne pense pas qu'un mec va s'amuser à consulter les milliards de données stockées
. Puis au pire ils ont ton compte mail (le plus sensible pour moi). Edité par Rphl le vendredi 4 février 2011 à 11:03
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