Le célèbre réseau Steam voit son client évoluer dans ses moutures Windows et Mac OS X. Ceux qui le souhaitent peuvent en effet participer au dernier programme bêta qui permet de tester certaines fonctionnalités avant leur parution publique. Steam continue ainsi son intégration toujours plus poussée de fonctionnalités distantes, notamment l’enregistrement des captures d’écran.
Alors que Sony travaille sur un système de sauvegarde en ligne payant, Steam réalise déjà cette opération avec les jeux compatibles (l’éditeur choisit). La concentration dans le cloud permet de garder une grande partie de ses données en ligne, ce qui évite leur perte en cas de formatage ou de changement de machines. Les captures sont maintenant prises en charge, ce qui signifie que leur création dans les jeux provoque leur envoi dans la foulée sur les serveurs.
L’option se trouve dans l’onglet « Téléchargements ». On y trouve clairement la mention Steam Cloud désormais, et la fonctionnalité d’envoi des captures se trouve tout en bas. Selon plusieurs retours des utilisateurs sur le site NeoGAF, Valve propose pour l’instant une limite de 1 Go pour le stockage des captures. Depuis l’interface Communauté, l’utilisateur peut afficher ces images dans son profil, ou bien les publier sur des réseaux sociaux tels que Facebook et Twitter.
La nouvelle version du client améliore également la qualité des échanges audio. La qualité en entrée passe de 11 à 16 kHz, tandis que celle en sortie passe de 8 à 16 kHz. De petits changement suffisants pour créer une différence assez nette, tant les valeurs par défaut étaient faibles auparavant. Pour que cette différence se sente toutefois, vous et vos contacts devrez utiliser la version bêta.
Pour s’inscrire au programme bêta, il suffit de se rendre dans le premier onglet des options.
Alors que Sony travaille sur un système de sauvegarde en ligne payant, Steam réalise déjà cette opération avec les jeux compatibles (l’éditeur choisit). La concentration dans le cloud permet de garder une grande partie de ses données en ligne, ce qui évite leur perte en cas de formatage ou de changement de machines. Les captures sont maintenant prises en charge, ce qui signifie que leur création dans les jeux provoque leur envoi dans la foulée sur les serveurs.
L’option se trouve dans l’onglet « Téléchargements ». On y trouve clairement la mention Steam Cloud désormais, et la fonctionnalité d’envoi des captures se trouve tout en bas. Selon plusieurs retours des utilisateurs sur le site NeoGAF, Valve propose pour l’instant une limite de 1 Go pour le stockage des captures. Depuis l’interface Communauté, l’utilisateur peut afficher ces images dans son profil, ou bien les publier sur des réseaux sociaux tels que Facebook et Twitter.
La nouvelle version du client améliore également la qualité des échanges audio. La qualité en entrée passe de 11 à 16 kHz, tandis que celle en sortie passe de 8 à 16 kHz. De petits changement suffisants pour créer une différence assez nette, tant les valeurs par défaut étaient faibles auparavant. Pour que cette différence se sente toutefois, vous et vos contacts devrez utiliser la version bêta.
Pour s’inscrire au programme bêta, il suffit de se rendre dans le premier onglet des options.
Vincent Hermann
le 1 février 2011 à 10:55
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