Après avoir longuement fait de la résistance, les protections de la PS3 étaient finalement tombées en début d'année. En effet, la clef de chiffrement permettant de signer une application pour qu'elle soit authentifiée avait été trouvée et publiée sur Internet. La riposte de Sony serait en préparation et consisterait à utiliser des... numéros de série.
En effet, il semble difficile pour le constructeur de révoquer ou de modifier cette clef puisque dans ce cas tous les jeux existants ne seraient plus authentifiés. Le géant nippon ne semble pour autant pas décidé à se laisser faire aussi facilement.
La première étape aura été de déposer une plainte contre ceux qui sont à l'origine de cette découverte : la team « Fail0verflow » et « GeoHot ». Notez que Sony accuse également ce dernier d'avoir tiré profit de cette découverte via un compte Paypal. Quelle que soit l'issue de ce procès la clef est maintenant publique et il ne sera pas possible de revenir en arrière.
La solution envisagée par le fabricant serait donc à l'image de ce qui existe dans le monde des ordinateurs : l'utilisation d'un bon vieux numéro de série. Il servira à activer le jeu directement depuis les serveurs de Sony via le PlayStation Network.
Cela pose néanmoins plusieurs problèmes. En effet, il faut d'abord que la console soit reliée à Internet, et il ne devrait y avoir que cinq activations maximum par jeu.
Reste également à savoir si, comme c'est actuellement le cas sur le PSN, il sera possible de supprimer une association. Dans le cas contraire, c'est le marché du jeu d'occasion qui risque le plus d'en souffrir.
Si cette technique devait se révéler efficace pour les jeux en ligne, sa portée devrait être plus limitée dans les autres cas. En effet, des Firmwares alternatifs pourraient très bien passer outre cette activation pour lancer un jeu, mais ce sera une autre histoire pour passer la barrière du PSN, et donc accéder aux parties en réseau.
Il ne s'agit pour le moment que de rumeur, mais d'après nos confrères de PS3-Sense (en néerlandais), Sony aurait déjà commencé à l'intégrer au PSN. La riposte de Sony pourrait donc arriver rapidement...
En effet, il semble difficile pour le constructeur de révoquer ou de modifier cette clef puisque dans ce cas tous les jeux existants ne seraient plus authentifiés. Le géant nippon ne semble pour autant pas décidé à se laisser faire aussi facilement.
La première étape aura été de déposer une plainte contre ceux qui sont à l'origine de cette découverte : la team « Fail0verflow » et « GeoHot ». Notez que Sony accuse également ce dernier d'avoir tiré profit de cette découverte via un compte Paypal. Quelle que soit l'issue de ce procès la clef est maintenant publique et il ne sera pas possible de revenir en arrière.
La solution envisagée par le fabricant serait donc à l'image de ce qui existe dans le monde des ordinateurs : l'utilisation d'un bon vieux numéro de série. Il servira à activer le jeu directement depuis les serveurs de Sony via le PlayStation Network.
Cela pose néanmoins plusieurs problèmes. En effet, il faut d'abord que la console soit reliée à Internet, et il ne devrait y avoir que cinq activations maximum par jeu. Reste également à savoir si, comme c'est actuellement le cas sur le PSN, il sera possible de supprimer une association. Dans le cas contraire, c'est le marché du jeu d'occasion qui risque le plus d'en souffrir.
Si cette technique devait se révéler efficace pour les jeux en ligne, sa portée devrait être plus limitée dans les autres cas. En effet, des Firmwares alternatifs pourraient très bien passer outre cette activation pour lancer un jeu, mais ce sera une autre histoire pour passer la barrière du PSN, et donc accéder aux parties en réseau.
Il ne s'agit pour le moment que de rumeur, mais d'après nos confrères de PS3-Sense (en néerlandais), Sony aurait déjà commencé à l'intégrer au PSN. La riposte de Sony pourrait donc arriver rapidement...
Sébastien Gavois
Journaliste, jamais bien loin d'une connexion internet. Spécialiste du stockage sous toutes ses formes et du décryptage de PDF des opérateurs de téléphonie mobile.
Le 24 janvier 2011 à 15:45
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Il y a 155 commentaires
trash54
Le lundi 24 janvier 2011 à 16:09:50
#21
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le mardi 13 septembre 05
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Juste a l'installation...
humour
saisie avec le pad = 30 min minimum
donc durée de vie du jeu = durée de vie normale + (nb fois lancé * 30)
On joue beaucoup sur le net, sur console? pour moi l'intérêt de la console c'est de jouer avec plusieurs gamepads avec ses potes dans la même salle :)
Ceci dit j'ai pas eu de console depuis... fiou, longtemps!
Ceci dit j'ai pas eu de console depuis... fiou, longtemps!
J'ai une wii et une xbow360, la 360 n'as jamais été connecter au net...
La wii par contre c'est utile pour comment dire mettre a jours les "homebrews"...
Laissons tomber ces jeux pourris et créons des jeux communautaires et Libres. \o/
C'est pas les moteurs Libres de jeux qui menquent. (Ce qui nous menquent ce sont des graphistes).
Après on pourra se monter nos propres consoles de jeux sur mesure basé srur XBMC Live et on pourra aussi profiter des émulateurs. \o/
C'est pas les moteurs Libres de jeux qui menquent. (Ce qui nous menquent ce sont des graphistes).
Après on pourra se monter nos propres consoles de jeux sur mesure basé srur XBMC Live et on pourra aussi profiter des émulateurs. \o/
TaigaIV
Le lundi 24 janvier 2011 à 16:10:21
#24
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le mercredi 1 octobre 08
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et ça a chaque lancement du jeu
ou comment augmenter artificiellement la durée de vie d'un jeu
S'te pompage à la Google's 'Drunk E-Mail' Protector.
Killerjeff
Le lundi 24 janvier 2011 à 16:11:17
#25
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En même l'histoire d'amour entre les acheteurs et Sony n'est pas récente, vous vous souvenez du rootkit pour leur CD de musique ?
servalx
Le lundi 24 janvier 2011 à 16:12:27
#26
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Et puis bon, la x360, elle est hackée par tous les ports depuis des années et on embête pas les joueurs honnêtes avec ça pour autant...
Le problème c'est qu'un joueur sur Xbox360 dépense 2 fois moins en jeu qu'un joueur sur PS3.
Sony communiquait dessus justement pour vanter les mérites de sa console pour les studios de dev. Avec le piratage qui débarque tout s'effondre.
C'est complètement con, ça va au contraire motiver les gens à utiliser des ISO qui n'auront pas cette activation...
Dans le fond ils retardent l'inévitable un homebrew avec un patch anti numéro de série et se sera jouer.
Bref, lute sans fin contre les verrous numériques bref cette image illustre parfaitement la situation ->
http://img.clubic.com/photo/03937470.jpg
Spermix
Le lundi 24 janvier 2011 à 16:14:36
#28
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C'est pour ça que j'ai revendu ma PS3 et suis repassé sur PC pour jouer : moins cher et en cas de protection lourde, y'a toujours une solution...
Si tu rajoutes les mises à jour firmware obligatoires et les protections à la con qui foirent.
On peut aussi dire que l'argument "je mets ma galette, je joue" n'est plus trop d'actualité.
De toute façon, perso, l'envie de tuer l'occasion,les protections à la con, faire payer pour du online,le flicage de plus en plus grand des joueurs et la majorité des dlc qui sont du foutage de gueule ont réussi à me dégouter du jeu console...
SebGF
Le lundi 24 janvier 2011 à 16:16:05
#29
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Sur cette génération de console on est en train de récupérer les défauts du jeu PC qui à mes yeux me faisaient préférer la console en général
- mises à jour (firmware, patchs, bugs...), chiant de DL 50 patchs ou d'avoir driver XYZ requis DirectXtrucmuche etc.
- "protections" anti piratage qui emmerdent plus le joueur honnête qui a acheté son jeu en magasin au prix fort.
Chose sûre, si cette "protection" est effectivement mise en place, je n'achèterai plus de jeux sur PS3.
- mises à jour (firmware, patchs, bugs...), chiant de DL 50 patchs ou d'avoir driver XYZ requis DirectXtrucmuche etc.
- "protections" anti piratage qui emmerdent plus le joueur honnête qui a acheté son jeu en magasin au prix fort.
Chose sûre, si cette "protection" est effectivement mise en place, je n'achèterai plus de jeux sur PS3.
5 activation...
petit joueur, le code EA n'en fait qu'une
Edité par rameaux le lundi 24 janvier 2011 à 16:17
petit joueur, le code EA n'en fait qu'une
Edité par rameaux le lundi 24 janvier 2011 à 16:17
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