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L'UDK active le support de PhysX sur iPod, iPhone et iPad

Mais sans accélération GPU

Epic Games vient de publier la dernière version de son kit de développement autour de l'Unreal Engine 3 : l'UDK. Parmi plusieurs nouveautés, celui-ci apporte désormais le support de PhysX sur iOS.

PhysXDe quoi permettre au célèbre moteur physique de NVIDIA de faire son trou dans l'univers de la mobilité en ayant accès aux clients de la firme à la pomme et leurs iPod / iPhone / iPad.

Bien entendu, seules les fonctions qui ne sont pas accélérées par le GPU seront disponibles, ce qui devrait néanmoins permettre aux développeurs de rajouter une touche de réalisme à leurs applications, sous réserve des capacités de l'A4 et de ses prédécesseurs pour ce type de traitements.

L'éditeur précise d'ailleurs que la gestion des habits, fluides et des « soft bodies » n'est pas présente pour des questions de performance.

Reste à attendre les premières applications qui tireront parti de cet ensemble, et surtout, la version équivalente pour Android. Epic Games est en effet un partenaire actif de NVIDIA, notamment sur le terrain des fameux « Super Phone», le dernier nom marketing trouvé à l'occasion du CES pour évoquer les smartphones à base de Tegra.

Pour rappel, l'UDK est disponible gratuitement pour les utilisations non commerciales. Il peut être téléchargé ici.

le 24 janvier 2011 à 09:30 (13 128 lectures)