PCi Labs : H67, QSV, 3 écrans et une carte graphique, le résultat
On a vraiment de ces idées des fois...
En début de semaine, Sébastien testait avec succès l'activation de Quick Sync Video (QSV) sur une plateforme H67 dotée d'une carte graphique indépendante. Nous avons décidé d'aller plus loin en montant une solution que nous utilisons désormais au quotidien : trois écrans avec une seule carte graphique.
Jusqu'à maintenant, il faut savoir que seul AMD proposait une telle solution via ses Radeon HD 5k / 6k. C'est la technologie Eyefinity. De plus, elle permet de regrouper plusieurs écrans en un seul bloc, ce qui dans la pratique ne nous avait pas convaincus.
En effet, la gestion sous Windows d'un tel groupe n'est pas adaptée à un usage bureautique, il n'est pas possible de l'activer via des profils liés à certaines applications et, dans la pratique, le passage d'une organisation de plusieurs écrans à un groupe par un raccourci pose souvent problème.
Jouer lorsque l'on a trois écrans : Eyefinity n'est pas toujours la solution parfaite
Bref, nous restons sur trois écrans séparés et pour les jeux, nous utilisons le mode fenêtré (ce qui est de toute façon obligatoire pour certains titres tels que WoW).
Lors de la lecture des documents techniques concernant les processeurs de la génération Sandy Bridge d'Intel, et plus spécialement ce qui concerne leur partie graphique, nous avons pu constater que le géant de Santa Clara indique qu'il est tout à fait possible d'utiliser de manière simultanée les deux sorties vidéo de son IGP avec celles des cartes graphiques.
C'est d'ailleurs cela qui nous a permis d'activer QSV dans notre précédent PCi Labs.
Nous avons donc monté une machine basée sur notre précédente configuration de test GPU. On y trouve un boîtier RC-690 de chez Cooler Master et une alimentation Corsair de 650 watts, mais avec cette fois une carte mère DH67BL signée Intel et un Core i5 2300. Côté mémoire nous avions un kit de 2x 2Go de DDR3 @ 1333 MHz de chez OCZ.
Le tout était installé sous Windows 7 dans son édition 64 bits, avec toutes les dernières mises à jour. Il en était de même pour les BIOS et les pilotes (nous avons utilisé uniquement les versions disponibles de manière publique).
Notre carte graphique de test était une Radeon HD 6850 signée Sapphire dont nous utiliserons les deux sorties DVI. Le troisième écran étant relié à la sortie DVI de la carte mère.
Du côté applicatif, nous avons opté pour World of Warcraft qui a la particularité de fonctionner aussi bien en fenêtré que sur un écran unique, en nous laissant le choix de l'écran d'exécution. Nous verrons plus loin que cela a son importance.
Comme dans notre précédent PCi Labs, nous avons dû nous rendre dans le BIOS pour forcer l'utilisation de l'IGP, même si une carte graphique est présente. Ainsi, une fois sous Windows, nos trois écrans sont actifs à leur résolution native une fois que les pilotes sont installés.
Les trois écrans reconnus rapidement... mais attention à l'organisation
Comme l'avait noté Sébastien, il y a néanmoins une règle à respecter ici : l'écran indiqué comme principal (celui où s'affichera le menu démarrer) doit être connecté à la carte graphique indépendante.
Ainsi, les applications fenêtrées exploiteront cette dernière par défaut. Certaines changeront même de comportement lorsque l'on changera d'écran, c'est le cas de Media Player Classic HC, par exemple, qui change de GPU pour l'accélération matérielle à la volée (ce qui pose problème, mais le comportement est là).
Pour QSV, comme nous avons pu le voir précédemment, il prévaut sur la présence de la Radeon et de Stream au niveau de MediaEspresso 6.5. C'est donc lui qui servira pour l'accélération de l'encodage, qu'importe la configuration des écrans.
Dans les jeux, le mode fenêtré sera votre nouvel ami
Pour les jeux, il y a deux comportements que WoW nous permet de mettre en avant de manière assez simple. Tout d'abord, si l'on exploite le mode fenêtré, c'est la partie graphique reliée à l'écran principal qui est utilisée comme nous le montre cette capture :
On peut parfaitement naviguer entre les trois écrans en profitant de la puissance de la Radeon. Si l'on passe sur l'écran relié à la carte mère, on perdra seulement quelques FPS, ce qui était indolore dans le cas de notre HD 6850.
Si l'on veut jouer en plein écran, par contre, ce sera différent. WoW permet en effet de choisir l'écran d'exécution. En fonction de celui choisi, nous avons pu profiter des performances de la Radeon ou de l'HD Graphics 2000.
L'utilisateur garde ainsi un tant soit peu de liberté, ce qui est appréciable.
QSV, trois écrans et une vraie carte graphique : ça marche !
Au final, nous avons donc réussi à construire notre solution parfaite : avoir accès à QSV, disposer d'une carte graphique puissante, qui pourra tout aussi bien être une GeForce, et disposer de trois écrans.
Le tout se met en place de manière assez simple et, bien que le mode groupé ne soit pas possible comme via Eyefinity, nous le préférons à ce dernier qui comporte encore trop de problèmes de mise en place dans la pratique.
Une solution que les plus geeks d'entre nous devraient apprécier, surtout s'ils considèrent qu'en dessous de trois écrans... on ne peut être réellement productif.
Jusqu'à maintenant, il faut savoir que seul AMD proposait une telle solution via ses Radeon HD 5k / 6k. C'est la technologie Eyefinity. De plus, elle permet de regrouper plusieurs écrans en un seul bloc, ce qui dans la pratique ne nous avait pas convaincus.
En effet, la gestion sous Windows d'un tel groupe n'est pas adaptée à un usage bureautique, il n'est pas possible de l'activer via des profils liés à certaines applications et, dans la pratique, le passage d'une organisation de plusieurs écrans à un groupe par un raccourci pose souvent problème.
Jouer lorsque l'on a trois écrans : Eyefinity n'est pas toujours la solution parfaite
Bref, nous restons sur trois écrans séparés et pour les jeux, nous utilisons le mode fenêtré (ce qui est de toute façon obligatoire pour certains titres tels que WoW).
Lors de la lecture des documents techniques concernant les processeurs de la génération Sandy Bridge d'Intel, et plus spécialement ce qui concerne leur partie graphique, nous avons pu constater que le géant de Santa Clara indique qu'il est tout à fait possible d'utiliser de manière simultanée les deux sorties vidéo de son IGP avec celles des cartes graphiques.
C'est d'ailleurs cela qui nous a permis d'activer QSV dans notre précédent PCi Labs.
Nous avons donc monté une machine basée sur notre précédente configuration de test GPU. On y trouve un boîtier RC-690 de chez Cooler Master et une alimentation Corsair de 650 watts, mais avec cette fois une carte mère DH67BL signée Intel et un Core i5 2300. Côté mémoire nous avions un kit de 2x 2Go de DDR3 @ 1333 MHz de chez OCZ.
Le tout était installé sous Windows 7 dans son édition 64 bits, avec toutes les dernières mises à jour. Il en était de même pour les BIOS et les pilotes (nous avons utilisé uniquement les versions disponibles de manière publique).
Notre carte graphique de test était une Radeon HD 6850 signée Sapphire dont nous utiliserons les deux sorties DVI. Le troisième écran étant relié à la sortie DVI de la carte mère.
Du côté applicatif, nous avons opté pour World of Warcraft qui a la particularité de fonctionner aussi bien en fenêtré que sur un écran unique, en nous laissant le choix de l'écran d'exécution. Nous verrons plus loin que cela a son importance.
Comme dans notre précédent PCi Labs, nous avons dû nous rendre dans le BIOS pour forcer l'utilisation de l'IGP, même si une carte graphique est présente. Ainsi, une fois sous Windows, nos trois écrans sont actifs à leur résolution native une fois que les pilotes sont installés.
Les trois écrans reconnus rapidement... mais attention à l'organisation
Comme l'avait noté Sébastien, il y a néanmoins une règle à respecter ici : l'écran indiqué comme principal (celui où s'affichera le menu démarrer) doit être connecté à la carte graphique indépendante.
Ainsi, les applications fenêtrées exploiteront cette dernière par défaut. Certaines changeront même de comportement lorsque l'on changera d'écran, c'est le cas de Media Player Classic HC, par exemple, qui change de GPU pour l'accélération matérielle à la volée (ce qui pose problème, mais le comportement est là).
Pour QSV, comme nous avons pu le voir précédemment, il prévaut sur la présence de la Radeon et de Stream au niveau de MediaEspresso 6.5. C'est donc lui qui servira pour l'accélération de l'encodage, qu'importe la configuration des écrans.
Dans les jeux, le mode fenêtré sera votre nouvel ami
Pour les jeux, il y a deux comportements que WoW nous permet de mettre en avant de manière assez simple. Tout d'abord, si l'on exploite le mode fenêtré, c'est la partie graphique reliée à l'écran principal qui est utilisée comme nous le montre cette capture :
On peut parfaitement naviguer entre les trois écrans en profitant de la puissance de la Radeon. Si l'on passe sur l'écran relié à la carte mère, on perdra seulement quelques FPS, ce qui était indolore dans le cas de notre HD 6850.
Si l'on veut jouer en plein écran, par contre, ce sera différent. WoW permet en effet de choisir l'écran d'exécution. En fonction de celui choisi, nous avons pu profiter des performances de la Radeon ou de l'HD Graphics 2000.
L'utilisateur garde ainsi un tant soit peu de liberté, ce qui est appréciable.
QSV, trois écrans et une vraie carte graphique : ça marche !
Au final, nous avons donc réussi à construire notre solution parfaite : avoir accès à QSV, disposer d'une carte graphique puissante, qui pourra tout aussi bien être une GeForce, et disposer de trois écrans.
Le tout se met en place de manière assez simple et, bien que le mode groupé ne soit pas possible comme via Eyefinity, nous le préférons à ce dernier qui comporte encore trop de problèmes de mise en place dans la pratique.
Une solution que les plus geeks d'entre nous devraient apprécier, surtout s'ils considèrent qu'en dessous de trois écrans... on ne peut être réellement productif.
David Legrand
le 15 janvier 2011 à 00:20
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