Notre ami Guillaume, qui vient de rejoindre l'équipe de HFR, nous propose un premier test dans lequel il est question de ce que l'on peut attendre d'un jeu en mode stéréoscopique sur une télévision 3D. Si nous commençons à nous confronter à la solution 3D Vision de NVIDIA pour la partie vidéo, comme vous avez pu le voir dans ce PCi Labs ou dans les brèves, il a pour sa part été un peu plus loin.
En effet, ce n'est pas la seule technologie de stéréoscopie qu'il lui est passé au travers des yeux, il s'est également penché sur Tridef 3D de DDD, une solution mise en avant par AMD puisqu'elle est compatible avec GeForce... et Radeon.
Mais laissons-le plutôt nous expliquer tout cela dans le détail.
« Si le 22 octobre dernier a été marqué avant tout par le lancement des Radeon HD 6850 et 6870, deux autres annonces ont eu lieu ce jour avec un thème commun : le jeu PC en 3D stéréoscopique.
Pour AMD c’était avant tout le coup d’envoi officiel de sa stratégie - qui porte désormais un nom – HD3D. Jusqu’ici le constructeur avait simplement annoncé, en mars dernier, l’arrivée du support du quad-buffering dans ses pilotes, un pré requis à la stéréoscopie. »
En effet, ce n'est pas la seule technologie de stéréoscopie qu'il lui est passé au travers des yeux, il s'est également penché sur Tridef 3D de DDD, une solution mise en avant par AMD puisqu'elle est compatible avec GeForce... et Radeon. Mais laissons-le plutôt nous expliquer tout cela dans le détail.
« Si le 22 octobre dernier a été marqué avant tout par le lancement des Radeon HD 6850 et 6870, deux autres annonces ont eu lieu ce jour avec un thème commun : le jeu PC en 3D stéréoscopique.
Pour AMD c’était avant tout le coup d’envoi officiel de sa stratégie - qui porte désormais un nom – HD3D. Jusqu’ici le constructeur avait simplement annoncé, en mars dernier, l’arrivée du support du quad-buffering dans ses pilotes, un pré requis à la stéréoscopie. »
Damien Labourot
le 20 novembre 2010 à 00:35
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