Lors de la dernière conférence Apple, Steve Jobs a présenté plusieurs nouveautés de la future version de Mac OS X, baptisée Lion. Parmi ces présentations, l’une d’entre elles était particulièrement significative : une boutique d’applications. Le Mac App Store sera pleinement intégré dans Lion, mais la boutique sera au préalable disponible dans trois mois environ sur Snow Leopard. En prévision de cette sortie, Apple accepte maintenant les propositions d’applications.
De même que pour iOS, les lignes de conduite pour les développeurs sont restrictives. Le Mac App Store ne peut réellement mettre en avant qu’un ensemble de logiciels ayant un comportement « classique ». Exit par exemple tout ce qui touche au système, ou tout ce qui a besoin de créer des extensions Kernel. Interdiction également d’utiliser des fonctionnalités cachées de Mac OS X ou d’utiliser des API qui ne sont pas publiques.
Le Mac App Store fonctionne de la même manière que celui pour iOS pour la répartition du chiffre d’affaires. Ainsi, chaque application vendue sur la boutique enverra directement 30 % de la somme chez Apple, tandis que les 70 % restant seront pour le développeur ou l’éditeur de l’application. Cette répartition, si elle ne peut pas être assouplie, empêchera les très grosses applications de s’installer dans le Mac App Store. Des sociétés telles que Microsoft, Adobe ou encore Autodesk ne verront pas d’un bon œil l’obligation de donner une partie de leurs recettes à Cupertino.
La boutique en ligne devrait ouvrir ses portes vers la mi-janvier.
De même que pour iOS, les lignes de conduite pour les développeurs sont restrictives. Le Mac App Store ne peut réellement mettre en avant qu’un ensemble de logiciels ayant un comportement « classique ». Exit par exemple tout ce qui touche au système, ou tout ce qui a besoin de créer des extensions Kernel. Interdiction également d’utiliser des fonctionnalités cachées de Mac OS X ou d’utiliser des API qui ne sont pas publiques.
Le Mac App Store fonctionne de la même manière que celui pour iOS pour la répartition du chiffre d’affaires. Ainsi, chaque application vendue sur la boutique enverra directement 30 % de la somme chez Apple, tandis que les 70 % restant seront pour le développeur ou l’éditeur de l’application. Cette répartition, si elle ne peut pas être assouplie, empêchera les très grosses applications de s’installer dans le Mac App Store. Des sociétés telles que Microsoft, Adobe ou encore Autodesk ne verront pas d’un bon œil l’obligation de donner une partie de leurs recettes à Cupertino.
La boutique en ligne devrait ouvrir ses portes vers la mi-janvier.
Vincent Hermann
le 4 novembre 2010 à 09:23
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