Microsoft lancera un Marketplace pour les jeux le 15 novembre
Il était temps de revoir la copie en effet
Depuis bien des années, beaucoup se penchent sur la guerre qui règne entre les ordinateurs classiques et les consoles pour savoir lequel des deux mondes emportera la bataille. Bien que Microsoft possède sa Xbox 360 d’un côté et différentes licences pour PC de l’autre, l’éditeur ne souhaite visiblement pas faire un choix radical pour le moment. En effet, Redmond a décidé de reprendre intégralement son offre web pour la distribution des jeux sur PC.
À partir du 15 novembre, une nouvelle version du site Games for Windows Live sera lancée. Rappelons que la marque « Games for Windows Live » désigne l’ensemble des jeux qui peuvent se connecter aux fonctionnalités Live, et donc au compte de l'utilisateur, notamment pour y stocker son historique, ses trophées remportés, etc. Actuellement, il est obligatoire de télécharger un client logiciel pour gérer son compte et accéder à ses jeux, mais l’expérience globale du service va changer, du moins autant que faire se peut.
Dans les grandes lignes, c’est le site lui-même qui gèrera l’ensemble des manipulations. Pour la majorité des titres, le portail donnera directement accès au téléchargement du jeu. Le client sera par contre toujours obligatoire pour les très gros titres, du type de ceux qui consomment allègrement plusieurs Go. Autre changement important : l’achat des Points Microsoft pour l’obtention des jeux ne sera plus qu’une méthode parmi d’autres, puisque les cartes de paiement seront autorisées pour les achats directs.
L’objectif est de créer un Marketplace qui serait simple à manipuler, aussi simple finalement qu’une boutique en ligne sur une console de salon. Cela implique des changements en termes à la fois de visibilité des fonctionnalités, mais également de facilité de gestion. Par exemple, l’achat d’un jeu affichera automatiquement l’intégralité du contenu accessible pour ce titre, comme des add-ons. En outre, un jeu acheté pourra être téléchargé autant de fois qu’on le souhaite, ce qui n’était pas le cas précédemment (limite d’installations sur une période donnée).
L’initiative est manifestement préparée depuis un bon moment, puisque l’éditeur Capcom par exemple a indiqué que plusieurs franchises seraient présentes sur le nouveau Marketplace dès le jour du lancement.
Le but est bien entendu de rapprocher l’expérience d’achat des jeux sur PC de celle des jeux sur la Xbox 360. Le changement est d’autant plus stratégique que la firme n’est pas la seule sur ce créneau : Valve y est déjà avec l’offre Steam, qui offre l’avantage depuis plusieurs mois d’être également compatible avec Mac OS X. Qui a dit que la guerre des boutiques en ligne ne devait avoir lieu que pour les applications mobiles ?
Le site actuel
À partir du 15 novembre, une nouvelle version du site Games for Windows Live sera lancée. Rappelons que la marque « Games for Windows Live » désigne l’ensemble des jeux qui peuvent se connecter aux fonctionnalités Live, et donc au compte de l'utilisateur, notamment pour y stocker son historique, ses trophées remportés, etc. Actuellement, il est obligatoire de télécharger un client logiciel pour gérer son compte et accéder à ses jeux, mais l’expérience globale du service va changer, du moins autant que faire se peut.
Dans les grandes lignes, c’est le site lui-même qui gèrera l’ensemble des manipulations. Pour la majorité des titres, le portail donnera directement accès au téléchargement du jeu. Le client sera par contre toujours obligatoire pour les très gros titres, du type de ceux qui consomment allègrement plusieurs Go. Autre changement important : l’achat des Points Microsoft pour l’obtention des jeux ne sera plus qu’une méthode parmi d’autres, puisque les cartes de paiement seront autorisées pour les achats directs.
L’objectif est de créer un Marketplace qui serait simple à manipuler, aussi simple finalement qu’une boutique en ligne sur une console de salon. Cela implique des changements en termes à la fois de visibilité des fonctionnalités, mais également de facilité de gestion. Par exemple, l’achat d’un jeu affichera automatiquement l’intégralité du contenu accessible pour ce titre, comme des add-ons. En outre, un jeu acheté pourra être téléchargé autant de fois qu’on le souhaite, ce qui n’était pas le cas précédemment (limite d’installations sur une période donnée).
L’initiative est manifestement préparée depuis un bon moment, puisque l’éditeur Capcom par exemple a indiqué que plusieurs franchises seraient présentes sur le nouveau Marketplace dès le jour du lancement.
Le but est bien entendu de rapprocher l’expérience d’achat des jeux sur PC de celle des jeux sur la Xbox 360. Le changement est d’autant plus stratégique que la firme n’est pas la seule sur ce créneau : Valve y est déjà avec l’offre Steam, qui offre l’avantage depuis plusieurs mois d’être également compatible avec Mac OS X. Qui a dit que la guerre des boutiques en ligne ne devait avoir lieu que pour les applications mobiles ?
Source :
Microsoft
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 25 octobre 2010 à 10:10
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lectures)
Il y a 11 commentaires
Mouais, juste un petit truc contre Ms (je viens d'acheter Batman via steam) ça reste un peu invasif leur système live...
Obliger de passer par leurs menu pour créer un compte (en ou hors ligne) pour pouvoir accéder au menu du jeu. Je trouve ce système mal foutu. Tout les éditeurs veulent rajouter des systèmes de "profils" à leurs jeux à leurs sauce, c'est un peu barbant.
Obliger de passer par leurs menu pour créer un compte (en ou hors ligne) pour pouvoir accéder au menu du jeu. Je trouve ce système mal foutu. Tout les éditeurs veulent rajouter des systèmes de "profils" à leurs jeux à leurs sauce, c'est un peu barbant.
tux_sparrow
Le lundi 25 octobre 2010 à 10:51:11
#2
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le vendredi 15 octobre 10
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252
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/mode ironie
Je connais déjà le Games for Windows Live, alors je suis curieux de voir ce que propose leur store
/mode ironie
Je connais déjà le Games for Windows Live, alors je suis curieux de voir ce que propose leur store
/mode ironie
mort né! Valve a déjà fagocitée le marché avec ses offres de malade ses promo dont il est dure de faire mieux, je vois mal MS faire mieux et encore faut voir leur catalogue! vue le nombre de dev qui abandonnent le label GFWL (c'est de la merde, tout bon dev PC le sait et ne me parlez pas de CAPCOM c'est pas de dev pc des configureur de middleware) çà risque de faire comme le magazine GFWL. un marketplace qui prend clairement partie (on ne vend que les jeux pc et pas mac, estampillé GFWL blablabla...)
de plus avec toutes les facilités que steam et autre ofrre que lui n'offre pas. on va rigoler et eux vont chialer genre "y a trop de pirate"
franchement il devrait cesser le massacre et reapprendre à developper des jeux parce qu'ils aurait perdu la main çà fait quand même longtemps qu'on ne les sent plus. le dernier FX compatible dx10 ne m'a pas convaincu donc ils ont du boulout !
de plus avec toutes les facilités que steam et autre ofrre que lui n'offre pas. on va rigoler et eux vont chialer genre "y a trop de pirate"
franchement il devrait cesser le massacre et reapprendre à developper des jeux parce qu'ils aurait perdu la main çà fait quand même longtemps qu'on ne les sent plus. le dernier FX compatible dx10 ne m'a pas convaincu donc ils ont du boulout !
Et Dieu inventa la ponctuation
after_burner
Le lundi 25 octobre 2010 à 11:32:49
#5
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Je n'ai jamais utiliser la plateforme Game for windows Live. C'est si nul que ça?
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