La sortie de Windows Phone 7 se rapproche et l’ensemble de l’environnement se stabilise. Après la publication de la version RTM (finale) il y a environ deux semaines, c’est au tour d’un autre élément très important : le kit de développement permettant la création d’applications.
Nous en avions parlé il y a de cela quelques semaines. À ce moment, Microsoft était fière d’annoncer que la bêta avait été téléchargée à plus de 300 000 exemplaires. Ce kit est basé sur un trio qui devient avec le temps la base de tous les développements chez Microsoft : Visual Studio, XNA et Silverlight. Rappelons en effet que pour créer une application sur Windows Phone 7, il faut intégralement revoir sa copie. .Net est obligatoire, de même que Silverlight, XNA servant pour les jeux (comme pour Windows et la Xbox 360).
La version finale du kit de développement peut être récupérée depuis le site officiel, et elle est disponible en français. Il faut bien préciser, pour ceux qui auraient créé des applications avec des versions antérieures qu’elles risquent de ne plus fonctionner. Dans la mouture finale en effet, certaines API ont largement évolué, cassant la compatibilité avec celles qui étaient en développement. De plus, des contrôles Bing Maps, panorama et pivot seront disponibles pour le glisser/déposer dans cette version finale des outils.
Il s’agit donc de la dernière ligne droite pour Windows Phone 7, et seuls manquent les modèles qui seront prochainement annoncés de manière officielle par les constructeurs. Dans les dernières semaines qui restent avant le débarquement, les applications vont pouvoir recevoir leur accréditation et attendre sagement dans le Marketplace. La question qui reste en suspens est bien sûr de savoir combien seront présentes pour la sortie du système.
Nous en avions parlé il y a de cela quelques semaines. À ce moment, Microsoft était fière d’annoncer que la bêta avait été téléchargée à plus de 300 000 exemplaires. Ce kit est basé sur un trio qui devient avec le temps la base de tous les développements chez Microsoft : Visual Studio, XNA et Silverlight. Rappelons en effet que pour créer une application sur Windows Phone 7, il faut intégralement revoir sa copie. .Net est obligatoire, de même que Silverlight, XNA servant pour les jeux (comme pour Windows et la Xbox 360).
La version finale du kit de développement peut être récupérée depuis le site officiel, et elle est disponible en français. Il faut bien préciser, pour ceux qui auraient créé des applications avec des versions antérieures qu’elles risquent de ne plus fonctionner. Dans la mouture finale en effet, certaines API ont largement évolué, cassant la compatibilité avec celles qui étaient en développement. De plus, des contrôles Bing Maps, panorama et pivot seront disponibles pour le glisser/déposer dans cette version finale des outils.
Il s’agit donc de la dernière ligne droite pour Windows Phone 7, et seuls manquent les modèles qui seront prochainement annoncés de manière officielle par les constructeurs. Dans les dernières semaines qui restent avant le débarquement, les applications vont pouvoir recevoir leur accréditation et attendre sagement dans le Marketplace. La question qui reste en suspens est bien sûr de savoir combien seront présentes pour la sortie du système.
Source :
Microsoft
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 20 septembre 2010 à 12:08
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Il y a 61 commentaires
Faut toujours payer 100$ par an pour être sur le market ?
Faut toujours payer 100$ par an pour être sur le market ?
Si c'est comme chez Apple, les 100$ sont surtout dûs au coût du certificat permettant de signer ses applications (à ce que j'ai cru comprendre).
Après s'il est possible comme sur Android de passer par des stores alternatifs et/ou d'installer des applications "à la main", pas besoin de payer les 100$.
Si quelqu'un a plus de précisions je suis preneur
lossendae
Le lundi 20 septembre 2010 à 12:37:18
#3
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le mardi 12 octobre 04
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Faut toujours payer 100$ par an pour être sur le market ?
Un dev qui a peur de payer pour être présent sur sa plateforme de prédilection est un dev pas tres sérieux.
Il peut toujours essayer de se débrouiller avec Android.
misterB
Le lundi 20 septembre 2010 à 12:38:54
#4
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Si c'est comme chez Apple, les 100$ sont surtout dûs au coût du certificat permettant de signer ses applications (à ce que j'ai cru comprendre).
Après s'il est possible comme sur Android de passer par des stores alternatifs et/ou d'installer des applications "à la main", pas besoin de payer les 100$.
Si quelqu'un a plus de précisions je suis preneur
Après s'il est possible comme sur Android de passer par des stores alternatifs et/ou d'installer des applications "à la main", pas besoin de payer les 100$.
Si quelqu'un a plus de précisions je suis preneur
non comme Apple Market officiel Only
Je suis pressé de ce voir ce que ça va donner :)
Et d'ailleurs, c'est quand la sortie du système déjà ?
(désolé si j'ai raté la news qui en parlait...
)
Et d'ailleurs, c'est quand la sortie du système déjà ?
(désolé si j'ai raté la news qui en parlait...
Un dev qui a peur de payer pour être présent sur sa plateforme de prédilection est un dev pas tres sérieux.
Il peut toujours essayer de se débrouiller avec Android.
Je peux comprendre que pour un dev amateur c'est pas évident de sortir 100$ sans garantie de retour sur investissement (voire garantie d'aucun retour, pour ceux qui font dans le gratuit)
Imagine un développeur Silverlight au chômage... il aimerait bien mettre des applications sur le store pour trouver d'éventuels futurs patrons, mais il aimerait bien aussi manger en attendant de trouver un boulot.
Après, quand on compte se faire des sous avec, avec un peu de travail et/ou de talent les 100$ devraient pouvoir être amortis
Un dev qui a peur de payer pour être présent sur sa plateforme de prédilection est un dev pas tres sérieux.
Il peut toujours essayer de se débrouiller avec Android.
Heu...
Faut sortir 100$ pour Windows Phone, 80$ pour Iphone, 200$ pour Blackberry, 25$ pour Android etc...
Au final, ça fait cher pour être sur toutes les plateformes.
Edité par copaz le lundi 20 septembre 2010 à 12:46
misterB
Le lundi 20 septembre 2010 à 12:46:47
#8
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Je peux comprendre que pour un dev amateur c'est pas évident de sortir 100$ sans garantie de retour sur investissement (voire garantie d'aucun retour, pour ceux qui font dans le gratuit)
Imagine un développeur Silverlight au chômage... il aimerait bien mettre des applications sur le store pour trouver d'éventuels futurs patrons, mais il aimerait bien aussi manger en attendant de trouver un boulot.
Après, quand on compte se faire des sous avec, avec un peu de travail et/ou de talent les 100$ devraient pouvoir être amortis
Pour le gratuit le retour tu le fais via la Pub
Et si tu es au chômage et que tu veux developper pour trouver du boulot, 100$ c'est certes une somme si tu es fauché mais ça doit valoir le coup
Heu...
Faut sortir 100$ pour Windows Phone, 80$ pour Iphone, 200$ pour Blackberry, 25$ pour Android etc...
Au final, ça fait cher pour être sur toutes les plateformes.
T'oublie quelque chose d'assez important je pense...
Un terminal sous Windows Phone, un iPhone, un BlackBerry, un Android-phone, tout ça à renouveller tous les ans pour tirer parti des dernières versions des OS et du hard...
Là c'est clair que l'addition commence à être sérieusement salée si tu veux faire du multi-plateformes
Pour le gratuit le retour tu le fais via la Pub
Et si tu es au chômage et que tu veux developper pour trouver du boulot, 100$ c'est certes une somme si tu es fauché mais ça doit valoir le coup
Et si tu es au chômage et que tu veux developper pour trouver du boulot, 100$ c'est certes une somme si tu es fauché mais ça doit valoir le coup
Certes, les 100$ c'est un bon investissement, mais comprend bien que le chômeur il préfèrerait ne pas les payer
Et pour info, le prix annuel est de 75€ (je suis en train de faire mon inscription sur le marketplace là)
http://developer.windowsphone.com/Signup-Create-Account.aspx
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