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Microsoft annonce la XBox One : tout ce qu'il faut savoir
La sortie de Windows Phone 7 se rapproche et l’ensemble de l’environnement se stabilise. Après la publication de la version RTM (finale) il y a environ deux semaines, c’est au tour d’un autre élément très important : le kit de développement permettant la création d’applications.
Nous en avions parlé il y a de cela quelques semaines. À ce moment, Microsoft était fière d’annoncer que la bêta avait été téléchargée à plus de 300 000 exemplaires. Ce kit est basé sur un trio qui devient avec le temps la base de tous les développements chez Microsoft : Visual Studio, XNA et Silverlight. Rappelons en effet que pour créer une application sur Windows Phone 7, il faut intégralement revoir sa copie. .Net est obligatoire, de même que Silverlight, XNA servant pour les jeux (comme pour Windows et la Xbox 360).
La version finale du kit de développement peut être récupérée depuis le site officiel, et elle est disponible en français. Il faut bien préciser, pour ceux qui auraient créé des applications avec des versions antérieures qu’elles risquent de ne plus fonctionner. Dans la mouture finale en effet, certaines API ont largement évolué, cassant la compatibilité avec celles qui étaient en développement. De plus, des contrôles Bing Maps, panorama et pivot seront disponibles pour le glisser/déposer dans cette version finale des outils.
Il s’agit donc de la dernière ligne droite pour Windows Phone 7, et seuls manquent les modèles qui seront prochainement annoncés de manière officielle par les constructeurs. Dans les dernières semaines qui restent avant le débarquement, les applications vont pouvoir recevoir leur accréditation et attendre sagement dans le Marketplace. La question qui reste en suspens est bien sûr de savoir combien seront présentes pour la sortie du système.
Nous en avions parlé il y a de cela quelques semaines. À ce moment, Microsoft était fière d’annoncer que la bêta avait été téléchargée à plus de 300 000 exemplaires. Ce kit est basé sur un trio qui devient avec le temps la base de tous les développements chez Microsoft : Visual Studio, XNA et Silverlight. Rappelons en effet que pour créer une application sur Windows Phone 7, il faut intégralement revoir sa copie. .Net est obligatoire, de même que Silverlight, XNA servant pour les jeux (comme pour Windows et la Xbox 360).
La version finale du kit de développement peut être récupérée depuis le site officiel, et elle est disponible en français. Il faut bien préciser, pour ceux qui auraient créé des applications avec des versions antérieures qu’elles risquent de ne plus fonctionner. Dans la mouture finale en effet, certaines API ont largement évolué, cassant la compatibilité avec celles qui étaient en développement. De plus, des contrôles Bing Maps, panorama et pivot seront disponibles pour le glisser/déposer dans cette version finale des outils.
Il s’agit donc de la dernière ligne droite pour Windows Phone 7, et seuls manquent les modèles qui seront prochainement annoncés de manière officielle par les constructeurs. Dans les dernières semaines qui restent avant le débarquement, les applications vont pouvoir recevoir leur accréditation et attendre sagement dans le Marketplace. La question qui reste en suspens est bien sûr de savoir combien seront présentes pour la sortie du système.
Source :
Microsoft
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Le 20 septembre 2010 à 12:08
(12 861
lectures)
Il y a 61 commentaires
Faut toujours payer 100$ par an pour être sur le market ?
Faut toujours payer 100$ par an pour être sur le market ?
Si c'est comme chez Apple, les 100$ sont surtout dûs au coût du certificat permettant de signer ses applications (à ce que j'ai cru comprendre).
Après s'il est possible comme sur Android de passer par des stores alternatifs et/ou d'installer des applications "à la main", pas besoin de payer les 100$.
Si quelqu'un a plus de précisions je suis preneur
lossendae
Le lundi 20 septembre 2010 à 12:37:18
#3
Inscrit
le mardi 12 octobre 04
-
5348
commentaires
Faut toujours payer 100$ par an pour être sur le market ?
Un dev qui a peur de payer pour être présent sur sa plateforme de prédilection est un dev pas tres sérieux.
Il peut toujours essayer de se débrouiller avec Android.
misterB
Le lundi 20 septembre 2010 à 12:38:54
#4
Inscrit
le vendredi 22 octobre 04
-
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commentaires
Si c'est comme chez Apple, les 100$ sont surtout dûs au coût du certificat permettant de signer ses applications (à ce que j'ai cru comprendre).
Après s'il est possible comme sur Android de passer par des stores alternatifs et/ou d'installer des applications "à la main", pas besoin de payer les 100$.
Si quelqu'un a plus de précisions je suis preneur
Après s'il est possible comme sur Android de passer par des stores alternatifs et/ou d'installer des applications "à la main", pas besoin de payer les 100$.
Si quelqu'un a plus de précisions je suis preneur
non comme Apple Market officiel Only
Je suis pressé de ce voir ce que ça va donner :)
Et d'ailleurs, c'est quand la sortie du système déjà ?
(désolé si j'ai raté la news qui en parlait...
)
Et d'ailleurs, c'est quand la sortie du système déjà ?
(désolé si j'ai raté la news qui en parlait...
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