La seconde journée de l'IDF était ouverte cette année par Renée James, vice-présidente et responsable du « Software Group ». Son message se voulait simple : « tout n'est qu'une question d'expériences ».
Ainsi, dans la lignée de ce que nous avais déclaré Intel sur l'importance des interfaces et du plaisir de l'utilisateur d'utiliser les technologies à sa disposition, le fondeur semble bien décidé à penser que l'utilisateur se préoccupe bien plus de ce que lui permettent ses PC, qu'ils soient portables ou non, ses smartphones, tablettes et autres produits dotés de différentes puces... plutôt que de la performance, la composition ou la marque de celles-ci.
Un point que l'on ne peut que confirmer et qui est d'ailleurs au coeur de stratégies comme celle de Vision chez AMD.
Et pour nous en convaincre, Renée James n'a pas hésité à remonter à la préhistoire du monde de l'informatique : la création des smileys et la première tablette. Et de comparer à ce que l'on peut utiliser maintenant, exposant un bon gros smiley jaune canard en 3D et une WeTab, annoncée et montrée lors de l'IDF.
Mais celle qui ne s'occupe quasiment que de logiciel chez Intel ne pouvait pas évoquer ces expériences sans nous préciser que, plus que les puces, ce sont les outils que l'on utilise qui permettent ces expériences si agréables.
Et de nous rappeler qu'Intel dispose de programmes développeurs plutôt actifs, via l'Intel Software Network et Visual Adrenaline (spécifique aux développeurs de jeux) et que ses nombreuses et récentes acquisitions (Wind River, Havok, McAfee...) lui permettent de proposer toujours plus de fonctionnalités, et d'assurer une cohérence entre les besoins des utilisateurs et des développeurs, tout en facilitant de nouveaux usages et de nouvelles fonctionnalités.
Tant de synergies qui permettent, selon elle, d'affirmer que « les meilleures expériences se basent sur les architectures Intel ».
Parmi les annonces sur lesquelles nous reviendrons dans de prochaines actualités, elle a aussi profité de cette keynote pour remettre son lot à l'un des gagnants du concours de l'AppUp, pour avoir développé le meilleur jeu et l'application la plus innovante : un jeu de foot plutôt basique, mais multi-plateforme, connue sous le nom de... « Goals ».
Celui-ci n'était autre qu'une... Chevrolet Volt. Comme pour nous prouver que chez Intel, lorsque l'on décide de faire plaisir à tout le monde, on sait s'en donner les moyens. Le gagnant en est sans doute désormais convaincu.
Ainsi, dans la lignée de ce que nous avais déclaré Intel sur l'importance des interfaces et du plaisir de l'utilisateur d'utiliser les technologies à sa disposition, le fondeur semble bien décidé à penser que l'utilisateur se préoccupe bien plus de ce que lui permettent ses PC, qu'ils soient portables ou non, ses smartphones, tablettes et autres produits dotés de différentes puces... plutôt que de la performance, la composition ou la marque de celles-ci.
Un point que l'on ne peut que confirmer et qui est d'ailleurs au coeur de stratégies comme celle de Vision chez AMD.
Et pour nous en convaincre, Renée James n'a pas hésité à remonter à la préhistoire du monde de l'informatique : la création des smileys et la première tablette. Et de comparer à ce que l'on peut utiliser maintenant, exposant un bon gros smiley jaune canard en 3D et une WeTab, annoncée et montrée lors de l'IDF.
Mais celle qui ne s'occupe quasiment que de logiciel chez Intel ne pouvait pas évoquer ces expériences sans nous préciser que, plus que les puces, ce sont les outils que l'on utilise qui permettent ces expériences si agréables.
Et de nous rappeler qu'Intel dispose de programmes développeurs plutôt actifs, via l'Intel Software Network et Visual Adrenaline (spécifique aux développeurs de jeux) et que ses nombreuses et récentes acquisitions (Wind River, Havok, McAfee...) lui permettent de proposer toujours plus de fonctionnalités, et d'assurer une cohérence entre les besoins des utilisateurs et des développeurs, tout en facilitant de nouveaux usages et de nouvelles fonctionnalités.
Tant de synergies qui permettent, selon elle, d'affirmer que « les meilleures expériences se basent sur les architectures Intel ».
Parmi les annonces sur lesquelles nous reviendrons dans de prochaines actualités, elle a aussi profité de cette keynote pour remettre son lot à l'un des gagnants du concours de l'AppUp, pour avoir développé le meilleur jeu et l'application la plus innovante : un jeu de foot plutôt basique, mais multi-plateforme, connue sous le nom de... « Goals ».
Celui-ci n'était autre qu'une... Chevrolet Volt. Comme pour nous prouver que chez Intel, lorsque l'on décide de faire plaisir à tout le monde, on sait s'en donner les moyens. Le gagnant en est sans doute désormais convaincu.
David Legrand
Journaliste, responsable des PCi Labs. Geek de l'extrême spécialisé dans l'analyse des produits high-tech, les réseaux sociaux et les trios d'écrans. Adepte du libre.
Le 16 septembre 2010 à 16:30
(9 236
lectures)
Il y a 19 commentaires
chp2
Le jeudi 16 septembre 2010 à 16:46:52
#1
Inscrit
le mercredi 14 décembre 05
-
1025
commentaires
Zut... moi qui voulait passer innapercu pour la Volt, c'est raté.
Certaines sociétés ont vraiment trop d'argent.
Depuis qql jours ils enchainent les conférences débiles de masturbation intellectuelle, et dire que plein de gens sont payé pour penser à ces trucs ésotérique, que intel ne mettra jamais en pratique. C'est pas vraiment eux qui depuis qql années sortent les innovations auprès des consommateurs.
Edité par hokkos le jeudi 16 septembre 2010 à 16:53
Depuis qql jours ils enchainent les conférences débiles de masturbation intellectuelle, et dire que plein de gens sont payé pour penser à ces trucs ésotérique, que intel ne mettra jamais en pratique. C'est pas vraiment eux qui depuis qql années sortent les innovations auprès des consommateurs.
Edité par hokkos le jeudi 16 septembre 2010 à 16:53
coucou_lo_coucou_paloma
Le jeudi 16 septembre 2010 à 16:51:08
#3
Inscrit
le jeudi 9 décembre 04
-
8884
commentaires
On remarquera que, grâce à intel, les clés de voiture sont de plus en plus petites.
GuyVer
Le jeudi 16 septembre 2010 à 16:51:16
#4
Inscrit
le mercredi 22 octobre 03
-
498
commentaires
"Comme pour nous prouvez que chez Intel"
Prouver, er svp. x)
Prouver, er svp. x)
labdam
Le jeudi 16 septembre 2010 à 16:53:44
#5
Inscrit
le vendredi 21 février 03
-
4338
commentaires
"Comme pour nous prouvez que chez Intel"
Prouver, er svp. x)
Prouver, er svp. x)
tu sais qu'il y a un bouton sous l'actu pour ca?
sinon c'est fixed merci
Il n'est plus possible de commenter cette actualité
Vous devez être connecté ou vous inscrire en haut pour pouvoir participer aux commentaires.
























