La seconde journée de l'IDF était ouverte cette année par Renée James, vice-présidente et responsable du « Software Group ». Son message se voulait simple : « tout n'est qu'une question d'expériences ».
Ainsi, dans la lignée de ce que nous avais déclaré Intel sur l'importance des interfaces et du plaisir de l'utilisateur d'utiliser les technologies à sa disposition, le fondeur semble bien décidé à penser que l'utilisateur se préoccupe bien plus de ce que lui permettent ses PC, qu'ils soient portables ou non, ses smartphones, tablettes et autres produits dotés de différentes puces... plutôt que de la performance, la composition ou la marque de celles-ci.
Un point que l'on ne peut que confirmer et qui est d'ailleurs au coeur de stratégies comme celle de Vision chez AMD.
Et pour nous en convaincre, Renée James n'a pas hésité à remonter à la préhistoire du monde de l'informatique : la création des smileys et la première tablette. Et de comparer à ce que l'on peut utiliser maintenant, exposant un bon gros smiley jaune canard en 3D et une WeTab, annoncée et montrée lors de l'IDF.
Mais celle qui ne s'occupe quasiment que de logiciel chez Intel ne pouvait pas évoquer ces expériences sans nous préciser que, plus que les puces, ce sont les outils que l'on utilise qui permettent ces expériences si agréables.
Et de nous rappeler qu'Intel dispose de programmes développeurs plutôt actifs, via l'Intel Software Network et Visual Adrenaline (spécifique aux développeurs de jeux) et que ses nombreuses et récentes acquisitions (Wind River, Havok, McAfee...) lui permettent de proposer toujours plus de fonctionnalités, et d'assurer une cohérence entre les besoins des utilisateurs et des développeurs, tout en facilitant de nouveaux usages et de nouvelles fonctionnalités.
Tant de synergies qui permettent, selon elle, d'affirmer que « les meilleures expériences se basent sur les architectures Intel ».
Parmi les annonces sur lesquelles nous reviendrons dans de prochaines actualités, elle a aussi profité de cette keynote pour remettre son lot à l'un des gagnants du concours de l'AppUp, pour avoir développé le meilleur jeu et l'application la plus innovante : un jeu de foot plutôt basique, mais multi-plateforme, connue sous le nom de... « Goals ».
Celui-ci n'était autre qu'une... Chevrolet Volt. Comme pour nous prouver que chez Intel, lorsque l'on décide de faire plaisir à tout le monde, on sait s'en donner les moyens. Le gagnant en est sans doute désormais convaincu.
Ainsi, dans la lignée de ce que nous avais déclaré Intel sur l'importance des interfaces et du plaisir de l'utilisateur d'utiliser les technologies à sa disposition, le fondeur semble bien décidé à penser que l'utilisateur se préoccupe bien plus de ce que lui permettent ses PC, qu'ils soient portables ou non, ses smartphones, tablettes et autres produits dotés de différentes puces... plutôt que de la performance, la composition ou la marque de celles-ci.
Un point que l'on ne peut que confirmer et qui est d'ailleurs au coeur de stratégies comme celle de Vision chez AMD.
Et pour nous en convaincre, Renée James n'a pas hésité à remonter à la préhistoire du monde de l'informatique : la création des smileys et la première tablette. Et de comparer à ce que l'on peut utiliser maintenant, exposant un bon gros smiley jaune canard en 3D et une WeTab, annoncée et montrée lors de l'IDF.
Mais celle qui ne s'occupe quasiment que de logiciel chez Intel ne pouvait pas évoquer ces expériences sans nous préciser que, plus que les puces, ce sont les outils que l'on utilise qui permettent ces expériences si agréables.
Et de nous rappeler qu'Intel dispose de programmes développeurs plutôt actifs, via l'Intel Software Network et Visual Adrenaline (spécifique aux développeurs de jeux) et que ses nombreuses et récentes acquisitions (Wind River, Havok, McAfee...) lui permettent de proposer toujours plus de fonctionnalités, et d'assurer une cohérence entre les besoins des utilisateurs et des développeurs, tout en facilitant de nouveaux usages et de nouvelles fonctionnalités.
Tant de synergies qui permettent, selon elle, d'affirmer que « les meilleures expériences se basent sur les architectures Intel ».
Parmi les annonces sur lesquelles nous reviendrons dans de prochaines actualités, elle a aussi profité de cette keynote pour remettre son lot à l'un des gagnants du concours de l'AppUp, pour avoir développé le meilleur jeu et l'application la plus innovante : un jeu de foot plutôt basique, mais multi-plateforme, connue sous le nom de... « Goals ».
Celui-ci n'était autre qu'une... Chevrolet Volt. Comme pour nous prouver que chez Intel, lorsque l'on décide de faire plaisir à tout le monde, on sait s'en donner les moyens. Le gagnant en est sans doute désormais convaincu.
David Legrand
le 16 septembre 2010 à 16:30
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