World of Warcraft est actuellement joué par des millions de joueurs à travers le monde entier. D’ici la fin de l’année, une nouvelle extension sortira. Baptisée Cataclysm, elle chamboule de nombreux éléments du jeu, y compris sur le plan technique. Ce qui ne se fera pas sans laisser certains sur le carreau.
Comme tout jeu Blizzard, WoW est sorti simultanément pour Windows et Mac OS X. Lors de cette sortie initiale, les Mac étaient tous équipés de processeur G3, G4 ou G5, autrement dit des PowerPC. Puis Apple a décidé de passer à Intel, et les « Mac PPC » sont devenus nettement plus rares. Or, Blizzard a confirmé que Cataclysm ne serait plus compatible avec ces Mac, et que seule l’architecture Intel serait supportée.
WoW 4.0, quand il sortira, ne sera donc plus en Universal Binary. Il ne restera donc que deux solutions pour les possesseurs de ces Mac PPC : renouveler leur matériel, ou se passer de la prochaine extension.
Cette évolution n’est pas isolée, et de nombreux autres éditeurs ont franchi le pas depuis un moment déjà. Plus proche de la vie de tous les jours par exemple, les prochaines versions d’Opera et Firefox ne supporteront plus non plus cette architecture.
Comme tout jeu Blizzard, WoW est sorti simultanément pour Windows et Mac OS X. Lors de cette sortie initiale, les Mac étaient tous équipés de processeur G3, G4 ou G5, autrement dit des PowerPC. Puis Apple a décidé de passer à Intel, et les « Mac PPC » sont devenus nettement plus rares. Or, Blizzard a confirmé que Cataclysm ne serait plus compatible avec ces Mac, et que seule l’architecture Intel serait supportée.
WoW 4.0, quand il sortira, ne sera donc plus en Universal Binary. Il ne restera donc que deux solutions pour les possesseurs de ces Mac PPC : renouveler leur matériel, ou se passer de la prochaine extension.
Cette évolution n’est pas isolée, et de nombreux autres éditeurs ont franchi le pas depuis un moment déjà. Plus proche de la vie de tous les jours par exemple, les prochaines versions d’Opera et Firefox ne supporteront plus non plus cette architecture.
Vincent Hermann
le 2 septembre 2010 à 17:41
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