Les entreprises de jeux vidéo vaudraient 105 milliards de dollars
Soit moins que la valeur de Google
La semaine dernière en Écosse avait lieu la conférence sur les jeux vidéo Edinburgh Interactive, où l'analyste bancaire spécialisé dans le marché du jeu vidéo Paul Heydon a présenté ses travaux sur l'importance de la rupture pour réussir sur le marché des jeux vidéo. Surtout, armé de chiffres et de statistiques, il a tenté de calculer la valeur boursière totale de l'industrie des jeux vidéo.
L'industrie qui valait 105 milliards
Lors de la présentation il a expliqué que la valeur totale des entreprises de jeux vidéo était estimée entre 100 et 105 milliards de dollars, soit environ 82 milliards d'euros. Cette valeur exclut les petites entreprises non-cotées, mais inclut les branches "jeux vidéo" des groupes plus vastes (Microsoft et Sony pour commencer).
Dans sa répartition, il a séparé Nintendo du reste de l'industrie, puisque le japonais vaut à lui seul un tiers du total.
Les jeux en ligne grossissent vite
Les entreprises de jeux en ligne (MMORPG, jeux sociaux, jeux en flash, Steam...) représentent maintenant 71 % de la valeur de leurs collègues créant des jeux PC/console (sans compter Nintendo). Ces entreprises grossissent très vite, avec des revenus totaux de 13,8 milliards de dollars.
Cette tendance est renforcée par la nouvelle dominance des jeux "décontractés", sur les réseaux sociaux comme dans les salons. Nintendo sera d'ailleurs bientôt mis en concurrence sur ce créneau par Microsoft et son Kinect et Sony avec son Move.
Le rapprochement entre la valeur des industries des jeux physiques et celle des jeux en ligne est surtout boursière, le marché des jeux "traditionnels" ayant vu sa valeur en bourse s'effondrer : -42 % depuis août 2007 pour les jeux PC/console, et même -64 % pour les magasins de jeux vidéo. Les jeux en ligne ne font qu'augmenter, poussés par les introductions en bourses de ces nouvelles entreprises et des rachats importants. Ainsi, sur les trois premiers trimestres de 2010, presque 1,5 milliards de dollars de rachats ont été annoncés dans ce secteur, ce qui peut laisser envisager d'atteindre les 2 milliards à la fin de l'année.
L'industrie qui valait 105 milliards
Lors de la présentation il a expliqué que la valeur totale des entreprises de jeux vidéo était estimée entre 100 et 105 milliards de dollars, soit environ 82 milliards d'euros. Cette valeur exclut les petites entreprises non-cotées, mais inclut les branches "jeux vidéo" des groupes plus vastes (Microsoft et Sony pour commencer).
Dans sa répartition, il a séparé Nintendo du reste de l'industrie, puisque le japonais vaut à lui seul un tiers du total.
Les jeux en ligne grossissent vite
Les entreprises de jeux en ligne (MMORPG, jeux sociaux, jeux en flash, Steam...) représentent maintenant 71 % de la valeur de leurs collègues créant des jeux PC/console (sans compter Nintendo). Ces entreprises grossissent très vite, avec des revenus totaux de 13,8 milliards de dollars.
Cette tendance est renforcée par la nouvelle dominance des jeux "décontractés", sur les réseaux sociaux comme dans les salons. Nintendo sera d'ailleurs bientôt mis en concurrence sur ce créneau par Microsoft et son Kinect et Sony avec son Move.
Le rapprochement entre la valeur des industries des jeux physiques et celle des jeux en ligne est surtout boursière, le marché des jeux "traditionnels" ayant vu sa valeur en bourse s'effondrer : -42 % depuis août 2007 pour les jeux PC/console, et même -64 % pour les magasins de jeux vidéo. Les jeux en ligne ne font qu'augmenter, poussés par les introductions en bourses de ces nouvelles entreprises et des rachats importants. Ainsi, sur les trois premiers trimestres de 2010, presque 1,5 milliards de dollars de rachats ont été annoncés dans ce secteur, ce qui peut laisser envisager d'atteindre les 2 milliards à la fin de l'année.
Jeff
le 31 août 2010 à 15:28
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