Mise à jour du 23 août 2010 à 22h30 :
EVGA vient de nous confirmer que l'overclocking était bien possible via son outil Precision, mais pour une raison qui nous échappe le GPU s'overclocke via... la fréquence des unités de traitement (shader clock), qui correspond au double de la fréquence du GPU.
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Alors que notre dossier sur la GeForce GTX 460 SuperClocked d'EVGA ne devrait plus tarder à voir la surface, nous avons décidé de partager avec vous l'un de nos derniers essais en date sur cette petite bête de course.
Le GF104 : une vraie bête d'overclocking ?
Celui-ci concerne l'overclocking de cette carte, qui, équipée d'un GF104, était promise à de très hautes montées en fréquences. En effet, NVIDIA affirmait lors de l'annonce de cette puce (voir notre dossier) que, bien qu'elle soit cadencée à 675 MHz, elle pouvait allègrement atteindre les 800 MHz.
Bien entendu, lors de nos essais nous avons effectivement pu vérifier ces dires et, malgré un stress sous Furmark, la carte d'EVGA n'a pas bronché d'un poil jusqu'à des fréquences de 850 / 1700 / 2200 MHz contre 675 / 1650 / 1800 MHz pour une carte de référence.
On s'amusera d'ailleurs d'une chose, Precision, l'outil d'overclocking d'EVGA basé sur Riva Tuner ne nous permettait pas d'overclocker le GPU de notre carte. Pour cela, nous avons dû utiliser la dernière version de l'outil Afterburner de MSI, basé sur le même logiciel, qui le permettait.
Stable à 850 MHz ? Et sous F@H ?
Nous ne reviendrons pas sur les performances à cette fréquence, ce point étant abordé dans notre dossier à venir, nous avons préféré nous attarder sur une méthode plutôt inhabituelle de validation de nos résultats : Folding@Home.
En effet, ce projet de calcul scientifique partagé propose depuis peu un client connu sous le doux nom de GPU3 qui permet aux GeForce GTX 400 de NVIDIA d'exprimer tout leur potentiel. Nous l'avions d'ailleurs déjà expérimenté dans un précédent PCi Labs.
Pour cela, le GPU et la mémoire de la carte sont poussés au maximum de leurs possibilités, et la moindre instabilité provoque une erreur de résultat, et donc, un rejet de l'application. Quoi de mieux, donc, pour tester la validité de nos précédentes fréquences ?
Des fréquences à revoir à la baisse, mais on dépasse les 10 000 PPD !
Et, comme nous l'attendions, ces valeurs ne nous ont pas permis de valider le moindre résultat, le pilote de la carte graphique était tout simplement relancé et le GPU repassait à sa fréquence initiale.
Nous avons donc baissé la fréquence du GPU, et c'était alors d'erreurs de calcul dont il était question. Après quelques réglages et une baisse de la fréquence de la mémoire, nous avons réussi à assurer une stabilité de notre système à 825 / 1650 / 2200 MHz, soit un gain de 22 % sur le modèle de référence et de 8 / 15 % sur le GPU et la mémoire par rapport aux fréquences de base de ce modèle.
Ainsi, notre carte est capable de produire 10351 PPD (points par jour) selon l'outil HFM.net, contre 9800 au départ, un gain d'un peu plus de 6 %. La consommation de la machine, elle, passe de 183 watts à 192 watts alors que la température du GPU passe de 63°C à 66 °C. En sera-t-il de même dans les jeux ? La réponse... très bientôt.
EVGA vient de nous confirmer que l'overclocking était bien possible via son outil Precision, mais pour une raison qui nous échappe le GPU s'overclocke via... la fréquence des unités de traitement (shader clock), qui correspond au double de la fréquence du GPU.
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Alors que notre dossier sur la GeForce GTX 460 SuperClocked d'EVGA ne devrait plus tarder à voir la surface, nous avons décidé de partager avec vous l'un de nos derniers essais en date sur cette petite bête de course.Le GF104 : une vraie bête d'overclocking ?
Celui-ci concerne l'overclocking de cette carte, qui, équipée d'un GF104, était promise à de très hautes montées en fréquences. En effet, NVIDIA affirmait lors de l'annonce de cette puce (voir notre dossier) que, bien qu'elle soit cadencée à 675 MHz, elle pouvait allègrement atteindre les 800 MHz.
Bien entendu, lors de nos essais nous avons effectivement pu vérifier ces dires et, malgré un stress sous Furmark, la carte d'EVGA n'a pas bronché d'un poil jusqu'à des fréquences de 850 / 1700 / 2200 MHz contre 675 / 1650 / 1800 MHz pour une carte de référence.On s'amusera d'ailleurs d'une chose, Precision, l'outil d'overclocking d'EVGA basé sur Riva Tuner ne nous permettait pas d'overclocker le GPU de notre carte. Pour cela, nous avons dû utiliser la dernière version de l'outil Afterburner de MSI, basé sur le même logiciel, qui le permettait.
Stable à 850 MHz ? Et sous F@H ?
Nous ne reviendrons pas sur les performances à cette fréquence, ce point étant abordé dans notre dossier à venir, nous avons préféré nous attarder sur une méthode plutôt inhabituelle de validation de nos résultats : Folding@Home.
En effet, ce projet de calcul scientifique partagé propose depuis peu un client connu sous le doux nom de GPU3 qui permet aux GeForce GTX 400 de NVIDIA d'exprimer tout leur potentiel. Nous l'avions d'ailleurs déjà expérimenté dans un précédent PCi Labs.
Pour cela, le GPU et la mémoire de la carte sont poussés au maximum de leurs possibilités, et la moindre instabilité provoque une erreur de résultat, et donc, un rejet de l'application. Quoi de mieux, donc, pour tester la validité de nos précédentes fréquences ?
Des fréquences à revoir à la baisse, mais on dépasse les 10 000 PPD !
Et, comme nous l'attendions, ces valeurs ne nous ont pas permis de valider le moindre résultat, le pilote de la carte graphique était tout simplement relancé et le GPU repassait à sa fréquence initiale.
Nous avons donc baissé la fréquence du GPU, et c'était alors d'erreurs de calcul dont il était question. Après quelques réglages et une baisse de la fréquence de la mémoire, nous avons réussi à assurer une stabilité de notre système à 825 / 1650 / 2200 MHz, soit un gain de 22 % sur le modèle de référence et de 8 / 15 % sur le GPU et la mémoire par rapport aux fréquences de base de ce modèle.
Ainsi, notre carte est capable de produire 10351 PPD (points par jour) selon l'outil HFM.net, contre 9800 au départ, un gain d'un peu plus de 6 %. La consommation de la machine, elle, passe de 183 watts à 192 watts alors que la température du GPU passe de 63°C à 66 °C. En sera-t-il de même dans les jeux ? La réponse... très bientôt.
David Legrand
le 24 août 2010 à 00:35
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