ou INSCRIVEZ-VOUS Mot de passe oublié ?
Publicité

Le Web Store pour Google Chrome : orienté jeux et très ouvert

Avec des programmes en Flash, HTML5 et C++ dans le navigateur

Ce lundi, lors de la conférence GDC Europe 2010 à Cologne en Allemagne, deux employés de Google (Mark DeLoura et Michael Mahemoff) sont venus présenter le Google Chrome Web Store, et ont annoncé qu'il devrait être lancé en octobre.

Nos collègues de 1up.com y étaient, et ont publié un très bon résumé de l'intervention des deux développeurs. La plateforme sera très orienté vers les jeux vidéo, tous jouables dans le navigateur et utilisant les différentes technologies web, du Flash au HTML5 et ses technologies liées. Mais même des programmes en C++ sont exécutables par Chrome, et donc disponibles dans le Store. La rapidité et la sécurité (le fameux bac à sable) du navigateur en feraient un candidat idéal, mais les employés de Google ont souligné la qualité d'IE9 dans ce domaine, et même félicité Microsoft.

Le début de leur présentation, en anglais :


Pour démontrer les possibilités des technologies Web, des jeux les utilisant ont été présentés, du Pacman de Google en passant par un portage de Quake II, tous deux en HTML5, ou les jeux Plants vs Zombies et Lego Star Wars en Flash. Une version de la "Baleine Blanche" (Fail Whale) de Twitter, réalisée entièrement en CSS a aussi été montrée. Pour conclure, ils ont cité la loi d'Atwood : « toute application qui peut être écrite en JavaScript, sera forcément un jour écrite en JavaScript », soulignant leur vision de la migration des logiciels vers le Cloud (nuage informatique).

Pour définir une Web App, Google propose une définition simple : n'importe quel logiciel qui peut être exécuté dans un navigateur. Un simple raccourci permet de les "installer" dans le navigateur :

Google Chrome Web Store
(image : 1up.com)

Au niveau du Chrome Web Store en lui-même, des applications gratuites comme payantes seront disponibles. Le dispositif de validation sera minimum, à la manière du Store d'Android, et ce sera surtout à la communauté d'indiquer la qualité des Apps, et aux utilisateurs de ne pas donner des autorisations d'accès au système trop importantes aux applications, en fonction de leur utilité.

En ce qui concerne les applications payantes, Google se contentera de frais de transaction de 5 %, et laissera le reste des revenus aux développeurs. L'entreprise de Moutain View ne semble donc pas compter sur cette plateforme pour devenir une prochaine source de revenus, mais espère probablement plutôt l'utiliser pour augmenter rapidement le nombre de programmes et de jeux disponibles pour Chrome OS.

Des dispositifs de micro-paiement seront établis plus tard, dans l'esprit des jeux sur réseaux sociaux (dans lesquels Google investit fortement en ce moment). En attendant, les applications devront utiliser leurs propres méthodes internes.
le 18 août 2010 à 18:01 (25 401 lectures)