Il est des fois où l'insistance de David n'a pas de limite. Il est même des fois où il en devient... adorable, merveilleux (aucun mot n'a été ajouté lors de la validation de cette actualité, promis). Toujours est-il que l'un de ses nombreux jouets du moment, c'est Eyefinity. Malheureusement pour moi, il ne dispose pas d'un portable équipé d'une Mobility Radeon HD 5k, il est donc logiquement venu me voir, il y a peu, pour me poser une question qui me paraissait alors anodine : Eyefinity, ça fonctionne comment sur un PC portable ?
Après de nombreux appels sous Skype afin de me demander où en était mon étude du sujet, j'ai craqué... voici le résultat de nos premiers essais.
Pour rappel Eyefinity (voir cette actualité) est une technologie implémentée par AMD au sein de ses Radeon HD 5k, permettant de connecter jusqu'à six écrans sur une carte graphique (pour peu que l'on dispose de connecteurs DisplayPort), mais surtout, de créer un écran virtuel basé sur plusieurs écrans physiques.C'est d'ailleurs sur ce dernier point que nous nous sommes focalisés, aucun de nos portables ne disposant d'un connecteur DisplayPort qui nous permettrait d'exploiter trois écrans de manière simultanée.
Pour nos tests, nous disposions d'une TV 1080p avec une entrée HDMI, d'un écran plus que vieillissant (17", définition maximale de 1280x1024 pixels) et de nos deux portables pour joueurs : l'Akoya X7811de Medion (voir ce dossier) et le G73Jh d'Asus (voir ce PCi Labs). Tous deux sont équipés d'une Mobility Radeon HD 5870.
Côté logiciel, nous avons opté pour Windows 7 édition Familiale Premium 64 bits ainsi que sur les pilotes Catalyst 10.7 d'AMD.
Nous avons tout d'abord tenté de créer un groupe entre l'écran du portable et notre TV. Une création plutôt aisée comme en attestent nos captures d'écran ci-dessous :
Nous obtenions ainsi, au final, un écran virtuel de 2880x900 (limité au double de la définition minimale, celle du portable : 1440x900) :
Nous avons ensuite tenté de créer un groupe avec nos trois écrans, mais là, comme prévu, le pilote ne nous a pas suivis : seuls deux écrans peuvent être utilisés de manière simultanée.
Nous nous sommes donc rabattus sur un test à base de nos deux écrans externes. La création d'un tel groupe a été possible, mais il nous a fallu désactiver l'écran du portable et activer manuellement l'écran VGA pour que pilote nous laisse faire.
Nous avons ainsi obtenu un groupe de deux écrans d'une résolution de 2560x1024.
Enfin, nous avons décidé de voir si la carte graphique INtégrée à nos machines permettait de jouer avec la première résolution obtenue (oui, on sait, jouer sur un écran de portable 17.3" associé à une TV de 42", c'est idiot... mais c'est une idée de David !), soit 2880x900.Et rien de tel que Crysis Warhead (mode Gamer) pour voir le résultat : 22.93 FPS. Pour rappel, avec uniquement l'écran de notre portable dans la même scène Ambush nous obtenions un score de 36.88 FPS. Il ne faudra donc pas être très gourmand en options si vous souhaitez jouer sur deux écrans de 22" dans une résolution de 3360x1050. C'est d'ailleurs là que l'on verrait tout l'intérêt de la généralisation de la technologie XGP, et des cartes graphiques externes...
Et pour ceux qui s'INtéressent plus spécialement à Linux, mon petit doigt me dit que notre tortionnaire préféré devrait vous en toucher deux mots sous peu... pour ma part, j'en ai fini avec le mode CQVD ! (Ce Que Voulait David)... jusqu'à la prochaine fois.
Damien Labourot
le 13 août 2010 à 01:23
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